心怀敬畏立足产品,游族网络的行业悟道

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  从端游到页游,从页游到手游,近几年来游戏产业经历了“大跃进”和大变革。特别是手游行业在经历一轮“井喷”之后逐渐平静下来,针对这期间暴露出的一系列问题,游族网络首席运营官陈礼标与《广告主》杂志谈了淡自己的看法。
  游戏市场格局稳定,细分领域仍有机会
  游戏产业爆发过后,通常会经历洗牌、规范、再变革几种状态,而游族网络首席运营官陈礼标认为,“目前页游已经比较规范,国内市场份额集中在少数研发商手里,且前三名份额相当接近,都在8-10%之间,市场格局比较稳定。”
  至于手游市场,陈礼标的看法是,“手游还处在一个洗牌期,除了大厂商主导的重度化手游,其他细分领域仍然存在机会,比如女性手游、二次元手游、格斗类手游。需要注意的是,手游渠道对普通CP依然强势,加上开发3D手游成本、营销推广费用高企,难免让中小团队竞争力大减,加速了行业洗牌。预计到2018年,手游有望以两位数年复合增长率,市场份额首度超过端游。”
  产业从未停止进步,从业人员心态有待改正
  对于目前一些质疑游戏产业发展停滞的观点,陈礼标给出了否定的评价:“无论是软件还是硬件,技术革命都从未间断过。”他说:“技术是一方面,游戏的题材、画风、玩法三个维度也是一直在发展的。”
  陈礼标还指出目前游戏行业暴露出的几大常见问题,“游戏是创意产业,节奏比较快,所以一些同行为了短期逐利,导致游戏侵权、抄袭、换皮现象屡见不鲜。另外在游戏宣传方面,端游和页游的低俗营销问题有待改观。”
  从产品出发,善用营销组合拳
  随着游戏产品的爆发式增长,游戏的营销推广也越来越受到重视,而对游族来说,立足白研精品,把产品放在第一是不变的原则。陈礼标说:“游族比较擅长娱乐营销,最重点产品一般都会邀请明星代言,并且同风行网、东方卫视等一线媒体和白媒体渠道形成娱情联动。打硬广曝光因时而异,比如《女神联盟》手游公测期适逢林志玲生日,游族主要是以征婚之名打造一系列软性事件,再配合一定的TVC曝光做话题营销。《少年三国志》公测是在春节档,游族将陈赫的《空城计》TVC广告投放包括CCTV6、湖南卫视、浙江卫视在内数的十家电视台,此外高铁、地铁也做了硬广的密集曝光。对游族来说,以上推广手段常常是以组合拳形式存在,缺一不可。至于刷榜白充值等隐性手段,我们一般是拒绝的。”
  凸显IP文化价值,IP商业化将带来产业变革
  陈礼标判断,技术和文化价值的突破将引发下一次的产业变革,“文化价值上的突破极有可能引发新一轮的产业变革,这也游族一直在强调的IP沉淀以及商业化。”接着,他以游族提出的“IP管理工程”解释IP商业模式:“它包含三大形态:第一个是变现能力最好的游戏业务;第二个是游族独创的影游联动,能对整个IP的框架、故事、创造价值产生系统性的影响;第三个是系列电影,这个还得向好莱坞学习。”
  陈礼标表示,IP文化价值一旦凸显,系列电影自然水到渠成。因此,我们相信,随着游戏产业的IP商业化能力不断提升,未来的产业变革中,国内白研游戏一定可以取得更大突破。”
  开发IP手游需怀敬畏,版权供应商更应善待IP
  采访的最后,游族网络首席运营官陈礼标还谈到了lP手游的一些问题,他说:“因为手游是现金牛业务,所以不少影视综艺只要一火,同名手游马上通过IP吸量来达到洗用户的目的。但是,如果lP手游本身制作水准不高或者可玩性不强,一样不会成功,反而会损耗IP价值。”他认为除了《花千骨》等少数案例,当前大多数的同名手游都是在过度消费IP。
  作为游戏行业的从业者,应当对自己所从事的事业心怀敬畏,而不是被利益蒙蔽双眼。陈礼标说:“游族不跟风,而是用IP管理T程持续打造大IP,其中《三体》也会推出同名手游,但我们设置了一个底线,就是游族的IP手游首先必须是高质量的。对于手游行业本身,”陈礼标对《广告主》杂志记者说,“‘同名手游’”热其实是行业浮躁的一个缩影,游族希望版权供应商能够善待lP,将它们交给真正想做手游精品的同行。”
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