论文部分内容阅读
想想看,能和贝克汉姆、蕾哈娜、碧昂斯等国际巨星共坐一排欣赏球赛,那将是一件多么激动人心的事情啊。更何况,人家可是花3000美元购买的内场票,而你可能不需要花一毛钱哦。
在CES Aisa 2016的展会现场,VR产业形成了井喷式的发展,除了被大众所熟知的Oculus、HTC Vive以及PSVR等家喻户晓的头显外,众多国内的VR头显设备在本次展会上纷纷亮相,展现出了国内VR领域技术的迅速发展。
所有人都知道,2016年是VR元年,而CES Aisa正是一个让国内VR行业加速的引爆点,从最原始形态的PC机VR头显,到可以匹配手机一起使用的手机VR盒子,以及手机芯片与头显直接整合在一起的VR一体机。这些产品的争相出现,都印证了国内VR产业火爆的事实。
处在风口浪尖的VR、AR产业,仅仅在过去12个月就吸引了全球17亿美元的投资,而今年一季度更是吸引了12亿美元的投资,是去年同期的25倍。高盛发布报告称,未来5年,全球VR和AR的市场规模将达到5000亿美元!
未来,VR很可能成为人手一部的设备,甚至是未来人类主要的通信、传播、娱乐设备之一。不过眼下,除了游戏迷和科技尝鲜者,更多的人会问,我为什么要买VR?这个问题如同iPhone刚刚面世的时候,被问为什么要买智能手机一样。目前,在硬件、软件和内容制作上都存在诸多不足的VR,并没有创造出真正的需求,但是作为新兴的科技产品,VR被一致认为属于互联网及智能手机后最大的爆点。所以,还是让我们来聊聊VR和AR。
Virtual Reality(虚拟现实,简称VR):VR技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。简单来讲,VR是通过虚拟一个不同于现实的环境,并让你的大脑信以为真。VR设备往往需要配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作。
关于这项技术的最新应用,来自谷歌发布的一款基于HTC Vive 头盔的VR绘画应用“Tilt Brush”。简单点说,这就是一款VR版的PS。不需要画笔与颜料,只凭在空气中“手舞足蹈”,就能创作出任何你想创作的东西——三维立体画、汽车模型、服装设计……当然,前提是你得戴上头盔。
一位电影制作人Derek Westerman日前进行了一项挑战,那就是连续佩戴HTC Vive长达25小时2分钟,在虚拟世界中创作。
在这打破吉尼斯世界纪录的25小时内,由助手给他喂食、指引他如厕。最后几个小时,由于佩戴产生的眩晕感,让他一直在呕吐,甚至出现昏迷状况。回到现实后,Westerman表示:“看现实世界都有VR的感觉,已经分不清楚现实和虚拟了。”有点讽刺的是,在挑战结束后,助手检索了Westerman的全部创作,并没发现任何有明确意义、可以称为“作品”的东西。不过,这仍然不能抹杀这支传说中的魔法棒赋予现实世界的魔性,只要看看网友们脑洞大开的各种创作,你就不得不感慨,虚拟现实实在太精彩了!
Augmented Reality(增强现实,简称AR):AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。增强现实也可以叫混合现实,在保留现实环境基础上构建数字影像。目前主流设备只有微软HoloLens。
就技术难度来说,AR增强现实的门槛要高得多,比如环境实时建模、可视角度等,受限制也比较多,微软HoloLens已研发7年,才做到目前水平。而VR虚拟现实已经发展了十几年,并且由于大多数与PC相连,技术实现更可靠,沉浸性也更好。
如何区别VR和AR?用网友的大白话来说,一个简单的方法就是——VR需要用一个不透明的头戴设备,完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备,看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
玩家头戴小派VR设备,体验驾驶飞机的感觉。
摄影/沈琳
再简单一点说,VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实元素的时候,触发一个程序,来加强体验——比如看到招贴画,突然发现招贴画上面的人走下来之类。
如今VR在中国有多火?微鲸VR副总裁许贤在VR产业分析报告中提到,预计2020年,中国VR设备出货量将有820万台,用户量也将超过2500万人,虚拟现实市场将成为不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。未来,VR技术将重点应用到娱乐、生活、工作、商业等各种服务场景中,包括游戏、影视、社交、教育、旅游等等。其中,游戏与影视将是VR发展初期最具潜力的两大板块。
今年,各大巨头之间的“前哨战”也吸引了业界目光。3月,阿里巴巴成立VR实验室;4月,乐视超级产品发布会上VR成为战略新品;5月,爱奇艺公布其 VR战略……不过,早在2015年,微鲸科技的母公司华人文化便与迪士尼一起投资Jaunt,成为最早进入国际VR顶尖企业的中国投资者,也是国内最早涉足 VR领域的企业之一。
许贤透露,微鲸即将与灿星展开年度合作计划——即从现在一直到2017年4月31日,微鲸将拥有《盖世音雄》《中国好声音》《了不起的挑战》《蒙面歌王》等几档热门娱乐IP节目的独家VR联合出品合作权益,合作包括节目的现场拍摄、TVC剪辑、节目的VR版权等。此外,还将推出NBA赛事直播——想想看,能和贝克汉姆、蕾哈娜、碧昂斯等国际巨星共坐一排欣赏球赛,那将是一件多么激动人心的事情啊。更何况,人家可是花3000美元购买的内场票,而你可能不需要花一毛钱哦。
在CES Aisa 2016的展会现场,VR产业形成了井喷式的发展,除了被大众所熟知的Oculus、HTC Vive以及PSVR等家喻户晓的头显外,众多国内的VR头显设备在本次展会上纷纷亮相,展现出了国内VR领域技术的迅速发展。
所有人都知道,2016年是VR元年,而CES Aisa正是一个让国内VR行业加速的引爆点,从最原始形态的PC机VR头显,到可以匹配手机一起使用的手机VR盒子,以及手机芯片与头显直接整合在一起的VR一体机。这些产品的争相出现,都印证了国内VR产业火爆的事实。
处在风口浪尖的VR、AR产业,仅仅在过去12个月就吸引了全球17亿美元的投资,而今年一季度更是吸引了12亿美元的投资,是去年同期的25倍。高盛发布报告称,未来5年,全球VR和AR的市场规模将达到5000亿美元!
未来,VR很可能成为人手一部的设备,甚至是未来人类主要的通信、传播、娱乐设备之一。不过眼下,除了游戏迷和科技尝鲜者,更多的人会问,我为什么要买VR?这个问题如同iPhone刚刚面世的时候,被问为什么要买智能手机一样。目前,在硬件、软件和内容制作上都存在诸多不足的VR,并没有创造出真正的需求,但是作为新兴的科技产品,VR被一致认为属于互联网及智能手机后最大的爆点。所以,还是让我们来聊聊VR和AR。
什么是VR,什么是AR?
Virtual Reality(虚拟现实,简称VR):VR技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。简单来讲,VR是通过虚拟一个不同于现实的环境,并让你的大脑信以为真。VR设备往往需要配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作。
关于这项技术的最新应用,来自谷歌发布的一款基于HTC Vive 头盔的VR绘画应用“Tilt Brush”。简单点说,这就是一款VR版的PS。不需要画笔与颜料,只凭在空气中“手舞足蹈”,就能创作出任何你想创作的东西——三维立体画、汽车模型、服装设计……当然,前提是你得戴上头盔。
一位电影制作人Derek Westerman日前进行了一项挑战,那就是连续佩戴HTC Vive长达25小时2分钟,在虚拟世界中创作。
在这打破吉尼斯世界纪录的25小时内,由助手给他喂食、指引他如厕。最后几个小时,由于佩戴产生的眩晕感,让他一直在呕吐,甚至出现昏迷状况。回到现实后,Westerman表示:“看现实世界都有VR的感觉,已经分不清楚现实和虚拟了。”有点讽刺的是,在挑战结束后,助手检索了Westerman的全部创作,并没发现任何有明确意义、可以称为“作品”的东西。不过,这仍然不能抹杀这支传说中的魔法棒赋予现实世界的魔性,只要看看网友们脑洞大开的各种创作,你就不得不感慨,虚拟现实实在太精彩了!
Augmented Reality(增强现实,简称AR):AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。增强现实也可以叫混合现实,在保留现实环境基础上构建数字影像。目前主流设备只有微软HoloLens。
就技术难度来说,AR增强现实的门槛要高得多,比如环境实时建模、可视角度等,受限制也比较多,微软HoloLens已研发7年,才做到目前水平。而VR虚拟现实已经发展了十几年,并且由于大多数与PC相连,技术实现更可靠,沉浸性也更好。
如何区别VR和AR?用网友的大白话来说,一个简单的方法就是——VR需要用一个不透明的头戴设备,完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备,看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

摄影/沈琳
再简单一点说,VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实元素的时候,触发一个程序,来加强体验——比如看到招贴画,突然发现招贴画上面的人走下来之类。
如何玩转VR、AR
如今VR在中国有多火?微鲸VR副总裁许贤在VR产业分析报告中提到,预计2020年,中国VR设备出货量将有820万台,用户量也将超过2500万人,虚拟现实市场将成为不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。未来,VR技术将重点应用到娱乐、生活、工作、商业等各种服务场景中,包括游戏、影视、社交、教育、旅游等等。其中,游戏与影视将是VR发展初期最具潜力的两大板块。
今年,各大巨头之间的“前哨战”也吸引了业界目光。3月,阿里巴巴成立VR实验室;4月,乐视超级产品发布会上VR成为战略新品;5月,爱奇艺公布其 VR战略……不过,早在2015年,微鲸科技的母公司华人文化便与迪士尼一起投资Jaunt,成为最早进入国际VR顶尖企业的中国投资者,也是国内最早涉足 VR领域的企业之一。
许贤透露,微鲸即将与灿星展开年度合作计划——即从现在一直到2017年4月31日,微鲸将拥有《盖世音雄》《中国好声音》《了不起的挑战》《蒙面歌王》等几档热门娱乐IP节目的独家VR联合出品合作权益,合作包括节目的现场拍摄、TVC剪辑、节目的VR版权等。此外,还将推出NBA赛事直播——想想看,能和贝克汉姆、蕾哈娜、碧昂斯等国际巨星共坐一排欣赏球赛,那将是一件多么激动人心的事情啊。更何况,人家可是花3000美元购买的内场票,而你可能不需要花一毛钱哦。