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坊间有一种说法,近年来关注热度居高不下的虚拟现实(VR)技术,至少已有五十年以上的历史。然而要想成为人们生活中的必需品、消费品,大卖特卖人手一份,却仿佛始终捅不透那最后一层窗户纸。VR曾经是军事科技等领域的“专利”,虽然渐渐进入到民用领域,也依然像是“听上去很美”的云端美人,带着某种更适合“极客”、“发烧友”的距离感。
VR的20年编年史
早在上世纪90年代,游戏巨头任天堂就推出了虚拟现实游戏设备VirtualBoy,但由于各方面技术都达不到足够水准,VirtualBoy遭遇滑铁卢。距那时已经20年过去,虚拟现实技术又有了长足的进展。各路厂商为了破冰继而激发“雪崩效应”,使出了各种各样的办法……
前不久在曼哈顿召开的2015玩具展上,谷歌新推出的一款VR设备吸引了众多关注。而这款设备之所以那么耀眼,倒并不全然因为它的技术含量高到如何逆天——谷歌这次和玩具厂商美泰合作,用VR技术“复活”了一款60年代的玩具View-Master!
View-Master曾是那一代美国人共同的童年记忆,它的外表像一个带放映盒的望远镜,可以观看三维图片和影片。硬要用中国式的童年记忆来类比,大概稍微有点像“拉洋片”?不过真正的View-Master早已步入了历史的怀旧行列——有了PC、又有了iPad,孩子们早就不用它来看图片了。
谷歌的神来之笔在于将传统的胶片替换成了智能手机,戴上这个重新面世的View-Master,使用者可以轻松体验3D VR全景。美泰给它起了个新名字叫“360度光球”,而谷歌产品总监则表示,它的目的是使沉浸式虚拟现实体验尽可能让所有人都能体验,借助这款全新的View-Master,用户特别是孩子们,可以毫不困难地体验到VR技术的魅力。
谷歌大神的新玩法
对于关注VR设备的人来说,新View-Master的横空出世并不是谷歌在这条路上跨出的第一步。早在去年下半年,谷歌就已经推出了可以用披萨包装纸盒DIY、最低成本仅仅2美元的纸板眼镜Cardboard。而新的View-Master,正是第一个以“玩具”面目大规模制造的谷歌纸板眼镜外设。
谷歌纸板眼镜最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫,科兹(David Coz)和达米安,亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。
著名的谷歌“20%时间”规定,允许工程师每周拿出一天的工作时间,从事自己感兴趣的课外项目。如果项目具有可行性,谷歌会投入更多资源进一步发展。在纸板眼镜之前,Gmail、Gtalk、Adsense、谷歌新闻等诸多重要产品都来自于这一根具创新性的管理手段。
而谷歌纸板眼镜一经诞生就引起了不小的轰动,在当年的I/O大会上,每位开发者都可以领到一个小小的黄色纸板盒Cardboard。纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去。
这个看上去很有点寒碜的纸板盒成为了大会上最大的惊喜,与之配套使用的Cardboard智能手机应用很快获得了数千下载量,整体评价四星以上。
此外别忘了,谷歌还收购了针对儿童市场的应用开发商Launchpad Toys,拿下了倍受儿童欢迎的应用产品Toontastic。从最低成本2美元的谷歌纸板眼镜开始,到View-Master的重装上阵,那些心里隐隐觉得VR设备高不可攀的观望者可以准备跌破眼镜了。不再“高大上”,但却充满亲切感、可玩性的VR设备,似乎正在成为趋之若鹜的新方向。
用来“玩”的新蛋糕
高价收购Oculus Rift的Facebook依然继续着自己的VR之路,另一巨头微软的努力也似乎快要看到曙光。种种消息声称,微软已经为Xbox One打造了一套虚拟现实智能头戴设备,一些游戏团队已经开始为这套设备研发应用。
尽管目前业务还没有出现与Xbox One智能头戴设备设计和研发的游戏类型等相关的确切信息,但已有传闻称,微软将在今年6月份的电子娱乐展(E3)正式宣布这款虚拟现实智能头戴设备。
Xbox One虚拟现实智能头戴设备相关的消息传出之后,也就意味着任天堂将卷土重来,成为加入最近两年虚拟现实浪潮的最后一家大型游戏平台公司。索尼已经宣布了该公司的Project Morpheus智能头戴设备,之后业界又出现了针对PC的OculusRift。Oculus甚至还与三星合作,共同展示了针对移动设备的Gear VR虚拟现实智能头戴设备。
光有工具、没有材料,同样无法烹调出美食。设备与应用之间,就是这样相辅相成、一荣俱荣的关糸。当用来“玩”的VR设备在新的一年里呈现出齐头并进、互抢风头的态势,VR应用同样不甘寂寞。
去年下半年,在北美举办的圣地亚哥动漫展SDCC上,一大波电影改编的虚拟现实VR作品犹如井喷登场。20世纪福克斯公司公布了两款根据《X战警》和《断头谷》改编的VR体验作品。后来华纳兄弟也加入了VR体验的行列,推出了即将上映的电影《不惧风暴》的VR体验片段。传奇影业则联手Oculus VR推出了电影《环太平洋》的游戏新作《环太平洋:贼鸥驾驶员》。这款游戏可以让游戏玩家佩戴Oculus Rift虚拟现实头盔后,亲身体验坐在巨型机器人驾驶舱里的感觉。电影导演吉尔莫,德尔托罗向媒体透露,这个技术对于单一用户来讲体验非常棒,电子游戏非常适合这项技术。
不少移动游戏甚至传统电玩厂商也纷纷抢滩VR平台,《纪念碑谷》开发商ustwo公布了新作《Land’s End》(遗忘边际,也有译为“天涯海角”),Imangi的《神庙逃亡VR》,日本DeNA新作《协议:零》(Protocol Zero),以及英国工作室nDreams作品《枪手》(Gunner)……都是让人极为期待的作品。
除此之外,还有一些“只有VR平台上才带感”的游戏,比如《潜水世界》。这是一款第一人称体验型游戏,支持Oculus Rift头戴设备,玩家可以在线互联,一起探索海底沉船和珊瑚礁等景观。本作上线以来就支持VR设备,可以让玩家亲临水下世界。独立制作组Vertigo工作室一直在《潜水世界》(World of Diving)的抢先体验版中平稳有序地放出新内容,预计2015年面向Windows、Mac和Linux发布正式版。
当VR设备选择了一条“好玩”的蹊径,2015年的精彩,应该可以期待。
VR的20年编年史
早在上世纪90年代,游戏巨头任天堂就推出了虚拟现实游戏设备VirtualBoy,但由于各方面技术都达不到足够水准,VirtualBoy遭遇滑铁卢。距那时已经20年过去,虚拟现实技术又有了长足的进展。各路厂商为了破冰继而激发“雪崩效应”,使出了各种各样的办法……
前不久在曼哈顿召开的2015玩具展上,谷歌新推出的一款VR设备吸引了众多关注。而这款设备之所以那么耀眼,倒并不全然因为它的技术含量高到如何逆天——谷歌这次和玩具厂商美泰合作,用VR技术“复活”了一款60年代的玩具View-Master!
View-Master曾是那一代美国人共同的童年记忆,它的外表像一个带放映盒的望远镜,可以观看三维图片和影片。硬要用中国式的童年记忆来类比,大概稍微有点像“拉洋片”?不过真正的View-Master早已步入了历史的怀旧行列——有了PC、又有了iPad,孩子们早就不用它来看图片了。
谷歌的神来之笔在于将传统的胶片替换成了智能手机,戴上这个重新面世的View-Master,使用者可以轻松体验3D VR全景。美泰给它起了个新名字叫“360度光球”,而谷歌产品总监则表示,它的目的是使沉浸式虚拟现实体验尽可能让所有人都能体验,借助这款全新的View-Master,用户特别是孩子们,可以毫不困难地体验到VR技术的魅力。
谷歌大神的新玩法
对于关注VR设备的人来说,新View-Master的横空出世并不是谷歌在这条路上跨出的第一步。早在去年下半年,谷歌就已经推出了可以用披萨包装纸盒DIY、最低成本仅仅2美元的纸板眼镜Cardboard。而新的View-Master,正是第一个以“玩具”面目大规模制造的谷歌纸板眼镜外设。
谷歌纸板眼镜最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫,科兹(David Coz)和达米安,亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。
著名的谷歌“20%时间”规定,允许工程师每周拿出一天的工作时间,从事自己感兴趣的课外项目。如果项目具有可行性,谷歌会投入更多资源进一步发展。在纸板眼镜之前,Gmail、Gtalk、Adsense、谷歌新闻等诸多重要产品都来自于这一根具创新性的管理手段。
而谷歌纸板眼镜一经诞生就引起了不小的轰动,在当年的I/O大会上,每位开发者都可以领到一个小小的黄色纸板盒Cardboard。纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去。
这个看上去很有点寒碜的纸板盒成为了大会上最大的惊喜,与之配套使用的Cardboard智能手机应用很快获得了数千下载量,整体评价四星以上。
此外别忘了,谷歌还收购了针对儿童市场的应用开发商Launchpad Toys,拿下了倍受儿童欢迎的应用产品Toontastic。从最低成本2美元的谷歌纸板眼镜开始,到View-Master的重装上阵,那些心里隐隐觉得VR设备高不可攀的观望者可以准备跌破眼镜了。不再“高大上”,但却充满亲切感、可玩性的VR设备,似乎正在成为趋之若鹜的新方向。
用来“玩”的新蛋糕
高价收购Oculus Rift的Facebook依然继续着自己的VR之路,另一巨头微软的努力也似乎快要看到曙光。种种消息声称,微软已经为Xbox One打造了一套虚拟现实智能头戴设备,一些游戏团队已经开始为这套设备研发应用。
尽管目前业务还没有出现与Xbox One智能头戴设备设计和研发的游戏类型等相关的确切信息,但已有传闻称,微软将在今年6月份的电子娱乐展(E3)正式宣布这款虚拟现实智能头戴设备。
Xbox One虚拟现实智能头戴设备相关的消息传出之后,也就意味着任天堂将卷土重来,成为加入最近两年虚拟现实浪潮的最后一家大型游戏平台公司。索尼已经宣布了该公司的Project Morpheus智能头戴设备,之后业界又出现了针对PC的OculusRift。Oculus甚至还与三星合作,共同展示了针对移动设备的Gear VR虚拟现实智能头戴设备。
光有工具、没有材料,同样无法烹调出美食。设备与应用之间,就是这样相辅相成、一荣俱荣的关糸。当用来“玩”的VR设备在新的一年里呈现出齐头并进、互抢风头的态势,VR应用同样不甘寂寞。
去年下半年,在北美举办的圣地亚哥动漫展SDCC上,一大波电影改编的虚拟现实VR作品犹如井喷登场。20世纪福克斯公司公布了两款根据《X战警》和《断头谷》改编的VR体验作品。后来华纳兄弟也加入了VR体验的行列,推出了即将上映的电影《不惧风暴》的VR体验片段。传奇影业则联手Oculus VR推出了电影《环太平洋》的游戏新作《环太平洋:贼鸥驾驶员》。这款游戏可以让游戏玩家佩戴Oculus Rift虚拟现实头盔后,亲身体验坐在巨型机器人驾驶舱里的感觉。电影导演吉尔莫,德尔托罗向媒体透露,这个技术对于单一用户来讲体验非常棒,电子游戏非常适合这项技术。
不少移动游戏甚至传统电玩厂商也纷纷抢滩VR平台,《纪念碑谷》开发商ustwo公布了新作《Land’s End》(遗忘边际,也有译为“天涯海角”),Imangi的《神庙逃亡VR》,日本DeNA新作《协议:零》(Protocol Zero),以及英国工作室nDreams作品《枪手》(Gunner)……都是让人极为期待的作品。
除此之外,还有一些“只有VR平台上才带感”的游戏,比如《潜水世界》。这是一款第一人称体验型游戏,支持Oculus Rift头戴设备,玩家可以在线互联,一起探索海底沉船和珊瑚礁等景观。本作上线以来就支持VR设备,可以让玩家亲临水下世界。独立制作组Vertigo工作室一直在《潜水世界》(World of Diving)的抢先体验版中平稳有序地放出新内容,预计2015年面向Windows、Mac和Linux发布正式版。
当VR设备选择了一条“好玩”的蹊径,2015年的精彩,应该可以期待。