《猜数游戏》趣味提高低段学生数学学习有效性案例研究

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  新课程改革强调学生是课堂的主体,课堂要激发学生数学学习的兴趣,调动学生的数学学习积极性、主动性,引发学生的数学思考,提倡有效性学习。一年级学生的注意力保持时间短,自控能力较差,学习效率较低,因此如何提高低段学生学习效果是一个难题。我从学生已有的生活经验入手,增加趣味性,以北师大版一年级上册《猜数游戏》为例,研究趣味教学提高低段学生课堂效果。
  教学片断一
  (1)游戏导入
  1.师:同学们,你们喜欢数学游戏吗?今天我们一起玩一个猜数的小游戏?看谁的眼睛最亮。(出示小磁铁,让学生观察磁铁大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的小磁铁?
  学生1:我猜有2个。
  2.师:有可能吗?你敢确定吗?
  学生摇头。
  生2:我猜有20个。
  3.师:可能吗?你敢确定吗?
  生2:确定。
  生3:不可能,这个磁铁这么大,老师抓不了这么多的。
  设计意图:利用磁铁猜数游戏,激发学生学习兴趣,让学生利用已有知识判断可能有几颗,培养估算意识。
  (2)猜总数
  1.师:你的眼睛特别亮,通过观察磁铁的大小来判断老师手里不肯抓这么多磁铁,那老师手里到底有几个小磁铁呢?看看老师的左手有几个?右手有几个?现在你能猜了吗?能确定了吗?
  生4:有6个。
  2.师:你怎么知道一共有6个?
  生4:左手4个,右手2个,一共就是6个。
  3.师:你能用数学算式表示吗?
  生:4+2=6        2+4=6    (板书)
  设计意图:通过手势演示,让学生直观感受一共有多少就是合起来有多少,增加学生的生活经验。
  (3)猜部分
  1.师:还想不想再玩一次,我们还用这6个磁铁,老师的两只手里都有磁铁,如果告诉你一只手里有2个,你能猜出另一只手里有几个吗?
  生:有4个
  师:能把你的想法用数学算式表示出来吗?
  生:6-2=4   (板书)
  2.师:还有哪些小朋友猜对了?给自己掌声!现在老师一只手里有4个,你能猜出另一只手里有几个吗?能用算式表示出来吗?
  生:6-4=2  有2个  (板书算式)
  师:回答得非常完整。
  (4)小结
  1.师:请小朋友眼睛看黑板,观察一下这是关于几的运算?
  生:关于6的运算。
  师:这些都是关于6的运算,其实这样的算式还有很多,你们能找出来吗?
  规则:同桌两人拿出6个磁铁,一人捂,一人猜并把算式记录下来。
  学生汇报。
  设计意图:让学生动手操作,在充分的活动后,同桌合作找到答案,得出6 的运算,为后面的学习做铺垫。
  回想教学过程,学生对猜磁铁个数兴趣浓厚,能从游戏中得出6加减运算,趣味性的增加对教学有了很大的帮助。猜数游戏是学生已有的生活经验的累积,本课教学效果明显。但由于一年级孩子的自控力较差,有部分孩子在活动前已经开始自娱自乐,没有听从安排,导致后面的同桌操作环节无法正常进行。有效的课堂教学不能只考虑趣味性,最主要的还是让学生在活动中体验,在充分体验后得出结论。在本堂课中,教学重心偏移,没有很好的完成教学任务。
  在反思后进行了修改,学生的学具是为了辅助学生学习,不能本末倒置。因此我对教学设计进行了二次修改,让学生不适用教具,借助自己的手指进行猜数游戏,突出教学重点。
  教学片断二
  (1)游戏导入
  师:同学们,你们喜欢数学游戏吗?今天我们一起玩一个猜数的小游戏?看谁的眼睛最亮。
  (2)探究新知
  1.师:仔细观察,左手有4颗珠子,右手有2颗珠子,猜猜有几颗?这里有个符号,叫问号,问什么?(做做动作)(根据学生的回答,让学生说理由)
  师:你怎么知道一共有6颗珠子?
  学生可能会说:1、2、3、4、5、6,一共有6颗珠子。4之后是5、6,一共有6颗珠子。
  ·4+2=6,2+4=6(板书)  圆形磁铁贴黑板上展示出来。
  设计意图:通过猜珠子游戏激发学生学习兴趣,让学生利用已有知识判断有几颗,了解“合起来一共有几颗”的意思。通过问号的位置让学生了解计算方法,为后面的列式计算做铺垫。
  师:现在老师要给小朋友加点难度,看看你还能不能很快猜出来? 出示课件图片,现在问什么?
  师:能把你的想法用算式表示出来吗?
  生:6-4=2
  师:再来变一下,看看这个时候问什么?能把你的想法用算式表示出来吗?
  生:6-2=4
  师:请小朋友们仔细观察一下,这些问号的位置一样吗?问的问题有什么不一样?问合起来,表示一共有几颗?用加法算式。问左手或右手分开,表示问一边有几颗?用减法算式。
  师:现在老师再来变一下,看看你能不能很快猜出来有几颗?再次强调问什么?5+1=6,1+5=6,6-1=5,6-5=1
  (3)合作探究
  1.同桌合作。
  师:关于6的运算还很多,你们也想做猜数游戏吗?请同桌两人合作,用手指示范,看看6还可以由几和几组成,可以分成几和几。可以用什么算式表示。(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)
  ①0和6:(0+6=6、6+0=6、6-6=0、6-0=6);②3和3:(3+3=6、6-3=3) (学生汇报记录下来)。
  师:现在我们把这些算式整理一下,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。(填写作业纸上的表格)学生填写表格,教师巡视指导。
  设计意图:让学生通过游戏找出6 的运算,通过实践操作让学生自己得出結论,在充分的体验中找到答案。
  用手指进行猜数,学生兴趣不足,课堂比较压抑。本堂课学生的表现较好,但由于学生兴趣不足,没有充分的练习活动,导致整堂课比较压抑。学生基本掌握“合起来有几颗”,但由于课件演示不够清楚减法部分学生没有理解到位,导致后面的环节无法顺利进行。最主要问题学习目标不够明确,学生学习有效性不够。
  通过两堂课对比发现,适当趣味性学习很有必要,过度会适得其反。教师要提高学生课堂有效性学习,不但要结合学生的生活经验,还要掌控好课堂教具的范围及使用程度。在此基础上我再次对教学设计进行了修改,激发学生的学习兴趣,教师用糖果猜数,把糖果当做奖励,让学生利用圆形小卡片进行猜数。效果出乎意料。
  小结:教师不是直接告诉学生待学的知识,从学生已有知识经验入手,通过趣味性的活动环节,让学生积极、主动地参与学习,从而提高数学学习的有效性。
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