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“我们即将结束的时代叫移动通讯时代,即将开创的时代叫移动互联网时代。”——以“新机遇、新挑战、新领袖”为主题的2011全球移动互联网大会在中国北京揭幕。在这即将到来的移动互联网时代,有哪些明星值得大家关注、又有哪些将成为时代的弄潮儿呢?
三年三个脚印 从中国到全球
GMIC的全称是全球移动互联网大会,由全球移动互联网CEO俱乐部长城会主办。2009年第一届GMIC以“移动互联网的中国机会”为主题,主要围绕3G产业的突破,可以说是立足国门。而2010年的GMIC以“移动互联网的亚洲机遇”为主题,有来自近20个国家,共计800名移动产业高层管理者及70余名演讲嘉宾到会,在国际化方面取得较好的突破。本次GMIC则彻底面向全球,聚集了来自全球超过20个国家的1500多名高层参会者和1500多名开发者。
与移动互联网精英切磋成功之道
在2011年4月27日到28日的两天时间里,数十场主题演讲、分论坛以及G-Startup创新大赛、开发者星球等活动共同组成了本次GMIC2011。一场汇集移动互联网精英的盛会,自然少不了精彩独特的观点和理念。下面就让我们一同倾听下明星们的发言吧!
做互联网要做好无线应用
搜狐CEO张朝阳
无线互联网、有线互联网就是一个形式,Twitter这种形式以及很多应用,可能对于不同的方面更加重要。同样,8亿用户无线手机操作网络的机会比操作电脑的机会大得多,因为它随时跟着你,每天十几个小时手机永远在旁边。所以如果做互联网不去管无线的应用,那就是非常危险的。我们是站在互联网上看各种无线应用。
微博和移动互联网的发展
新浪CEO曹国伟
我相信在互联网时代,基本上都是朝着收费的方向去走,相信微博以后的商业模式也会朝着这样的方式走,在这个上面建立的电子商务平台将更加个性化。另外两个方面完全是天然结合的,就是无线增值服务,因为它是未来通信的平台,还有我们讲的数字内容的传播发行平台,在微博上面也会形成一个相关的规模。
腾讯无线要做开放平台,扮演行业服务商
腾讯高级执行副总裁刘成敏
腾讯在无线领域的定位,是一个无线互联网服务提供商,是服务商,也是开发商。有线无线一体化完成以后,我们就要做平台,把这些平台构建好以后,可以给用户提供更多的像水一样的服务,我们就叫水聚云合,共启未来,这是我们腾讯无线最主要的战略和布局。
从半导体的角度看信息化和全球合作
联发科CEO蔡明介
整个全球互联网是21世纪交流的新思路,但是不同于千年以前,东西方交流的主要是丝绸、香料和瓷器等昂贵的商品,互联网可提供的是更多更丰富的信息科技产品与服务,以及评价市场需求的创新力量所产生的价值。
从国际金游奖看移动互联新机遇
随着3G业务的蓬勃发展以及移动互联网的全面发展,如今的手机游戏已经完全超越了过去的K-Java单机游戏时代,手机游戏已进入多维度融合时代。手机游戏为用户生活增添色彩的同时,也为众多游戏开发者/公司提供了新的平台和机遇!
Rovio Mobile的市场发展总经理Peter Vesterbacka:我们的成功并不是一蹴而就的,公司从2003年成立以来,一共开发了51款游戏,之后才推出了愤怒的小鸟。每做一款就要做到精益求精,让大家真正喜欢上这个产品。公司很想做针对中国的量身定制的产品,比如说愤怒的小鸟中国版等等,我们希望能在中国达到1亿的销售额,并且能成为中国最领先的娱乐品牌之一,就像喜洋洋和灰太郎或者是迪士尼一样。
PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman:我在PopCap公司已经6年了,《植物大战僵尸》是我们公司最成功的游戏作品之一,我们有四个人的团队,我们相信一小组人能够长期存在下去,四人小组通过三年时间开发这个游戏。团队必须有合作,互相沟通,互相激励,这样才能形成一个最好最成功的成果。
“国际金游奖”最终获奖名单
最受用户欢迎大奖:愤怒的小鸟Angry Birds 最具市场影响力奖:植物大战僵尸Plants vs.Zombies
最佳创意奖:王国征服Kingdom Conquest 最佳互动奖:枪火兄弟连Gun Bros
最佳休闲游戏奖:涂鸦跳跃Doodle Jump 赛会大奖:刺客信条Assassin's Creed
最KILLTIME游戏奖:极品飞车-热血追踪Need for Speed Hot Pursuit
G-Startup创新大赛
外行看热闹,内行看门道!G-Startup创新大赛是2011年全球移动互联网大会新设立的亮点环节。在这一环节中,12家来自国内外的创新企业将有6分钟绝佳良机向评委以及现场嘉宾们演示其创新产品,并最终进入决赛角逐大奖。在种子阶段的创业公司角逐大奖的过程中,我们看到了未来移动互联网在早期教育、卡片对战、机器人等方面的应用。
开发者星球
庞大的APP应用软件在智能手机的成功道路上立下了汗马功劳,而GMIC2011“开发者星球”正是面向迅速壮大的全球移动应用开发者群体,旨在将移动应用产业生态系统的众多参与者汇集一堂,为广大开发者与各大应用平台、运营商、增值服务提供商以及设备供应商提供一个零距离沟通和交流发展的最佳平台。与会者可以在体验区体验到最新的智能平台手机应用程序,并为自己喜欢的产品投票。
热辣网评
GMIC2011台上精彩,台下热闹,众多移动互联网领域大佬们为大家带来精彩主题演讲或圆桌讨论时,台下听众也纷纷借助微博发表自己的看法、观点,其中一些热辣点评看得人频频点头,这里特为大家摘抄部分——
●有想用在线体验复制线下体验的,都注定要失败,这就象人类要学会飞翔,不能靠复制鸟儿的翅膀。在线体验要超越线下体验,要靠颠覆式创新,就好比发明喷气式飞机,甚至航天飞机。类似的例子还有:人工智能的发展不能靠简单模仿人类智能,移动互联网不能靠复制一个屏幕更小的有线互联网。
●做移动互联网的三个必要条件,第一不是智力,而是身体,如果没有一个好的身体,就适应不了这种高强度;第二是学习能力;第三是分享。
●移动互联网产品定律:“0123”原则——无手册、1看就会、不能超过2次点击、等待不超过3秒。
●所有移动开发公司都重复一句话,两年内不考虑盈利模式。换在传统行业的人这么说,大家一定认为不是骗子就是疯子。
部分入围应用
亲笔信TouchMessage【汉王科技股份有限公司】
讯飞语音输入法【科大讯飞】
天翼战机【中国电信股份有限公司应用商店运营中心】
Camera360【Camera360开发团队】
Splashtop Remote【Splashtop】
金蝶随手记【金蝶随手记团队】
虾米音乐【虾米网】
乐么乐么lemeleme【联客信息技术有限公司】
三年三个脚印 从中国到全球
GMIC的全称是全球移动互联网大会,由全球移动互联网CEO俱乐部长城会主办。2009年第一届GMIC以“移动互联网的中国机会”为主题,主要围绕3G产业的突破,可以说是立足国门。而2010年的GMIC以“移动互联网的亚洲机遇”为主题,有来自近20个国家,共计800名移动产业高层管理者及70余名演讲嘉宾到会,在国际化方面取得较好的突破。本次GMIC则彻底面向全球,聚集了来自全球超过20个国家的1500多名高层参会者和1500多名开发者。
与移动互联网精英切磋成功之道
在2011年4月27日到28日的两天时间里,数十场主题演讲、分论坛以及G-Startup创新大赛、开发者星球等活动共同组成了本次GMIC2011。一场汇集移动互联网精英的盛会,自然少不了精彩独特的观点和理念。下面就让我们一同倾听下明星们的发言吧!
做互联网要做好无线应用
搜狐CEO张朝阳
无线互联网、有线互联网就是一个形式,Twitter这种形式以及很多应用,可能对于不同的方面更加重要。同样,8亿用户无线手机操作网络的机会比操作电脑的机会大得多,因为它随时跟着你,每天十几个小时手机永远在旁边。所以如果做互联网不去管无线的应用,那就是非常危险的。我们是站在互联网上看各种无线应用。
微博和移动互联网的发展
新浪CEO曹国伟
我相信在互联网时代,基本上都是朝着收费的方向去走,相信微博以后的商业模式也会朝着这样的方式走,在这个上面建立的电子商务平台将更加个性化。另外两个方面完全是天然结合的,就是无线增值服务,因为它是未来通信的平台,还有我们讲的数字内容的传播发行平台,在微博上面也会形成一个相关的规模。
腾讯无线要做开放平台,扮演行业服务商
腾讯高级执行副总裁刘成敏
腾讯在无线领域的定位,是一个无线互联网服务提供商,是服务商,也是开发商。有线无线一体化完成以后,我们就要做平台,把这些平台构建好以后,可以给用户提供更多的像水一样的服务,我们就叫水聚云合,共启未来,这是我们腾讯无线最主要的战略和布局。
从半导体的角度看信息化和全球合作
联发科CEO蔡明介
整个全球互联网是21世纪交流的新思路,但是不同于千年以前,东西方交流的主要是丝绸、香料和瓷器等昂贵的商品,互联网可提供的是更多更丰富的信息科技产品与服务,以及评价市场需求的创新力量所产生的价值。
从国际金游奖看移动互联新机遇
随着3G业务的蓬勃发展以及移动互联网的全面发展,如今的手机游戏已经完全超越了过去的K-Java单机游戏时代,手机游戏已进入多维度融合时代。手机游戏为用户生活增添色彩的同时,也为众多游戏开发者/公司提供了新的平台和机遇!
Rovio Mobile的市场发展总经理Peter Vesterbacka:我们的成功并不是一蹴而就的,公司从2003年成立以来,一共开发了51款游戏,之后才推出了愤怒的小鸟。每做一款就要做到精益求精,让大家真正喜欢上这个产品。公司很想做针对中国的量身定制的产品,比如说愤怒的小鸟中国版等等,我们希望能在中国达到1亿的销售额,并且能成为中国最领先的娱乐品牌之一,就像喜洋洋和灰太郎或者是迪士尼一样。
PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman:我在PopCap公司已经6年了,《植物大战僵尸》是我们公司最成功的游戏作品之一,我们有四个人的团队,我们相信一小组人能够长期存在下去,四人小组通过三年时间开发这个游戏。团队必须有合作,互相沟通,互相激励,这样才能形成一个最好最成功的成果。
“国际金游奖”最终获奖名单
最受用户欢迎大奖:愤怒的小鸟Angry Birds 最具市场影响力奖:植物大战僵尸Plants vs.Zombies
最佳创意奖:王国征服Kingdom Conquest 最佳互动奖:枪火兄弟连Gun Bros
最佳休闲游戏奖:涂鸦跳跃Doodle Jump 赛会大奖:刺客信条Assassin's Creed
最KILLTIME游戏奖:极品飞车-热血追踪Need for Speed Hot Pursuit
G-Startup创新大赛
外行看热闹,内行看门道!G-Startup创新大赛是2011年全球移动互联网大会新设立的亮点环节。在这一环节中,12家来自国内外的创新企业将有6分钟绝佳良机向评委以及现场嘉宾们演示其创新产品,并最终进入决赛角逐大奖。在种子阶段的创业公司角逐大奖的过程中,我们看到了未来移动互联网在早期教育、卡片对战、机器人等方面的应用。
开发者星球
庞大的APP应用软件在智能手机的成功道路上立下了汗马功劳,而GMIC2011“开发者星球”正是面向迅速壮大的全球移动应用开发者群体,旨在将移动应用产业生态系统的众多参与者汇集一堂,为广大开发者与各大应用平台、运营商、增值服务提供商以及设备供应商提供一个零距离沟通和交流发展的最佳平台。与会者可以在体验区体验到最新的智能平台手机应用程序,并为自己喜欢的产品投票。
热辣网评
GMIC2011台上精彩,台下热闹,众多移动互联网领域大佬们为大家带来精彩主题演讲或圆桌讨论时,台下听众也纷纷借助微博发表自己的看法、观点,其中一些热辣点评看得人频频点头,这里特为大家摘抄部分——
●有想用在线体验复制线下体验的,都注定要失败,这就象人类要学会飞翔,不能靠复制鸟儿的翅膀。在线体验要超越线下体验,要靠颠覆式创新,就好比发明喷气式飞机,甚至航天飞机。类似的例子还有:人工智能的发展不能靠简单模仿人类智能,移动互联网不能靠复制一个屏幕更小的有线互联网。
●做移动互联网的三个必要条件,第一不是智力,而是身体,如果没有一个好的身体,就适应不了这种高强度;第二是学习能力;第三是分享。
●移动互联网产品定律:“0123”原则——无手册、1看就会、不能超过2次点击、等待不超过3秒。
●所有移动开发公司都重复一句话,两年内不考虑盈利模式。换在传统行业的人这么说,大家一定认为不是骗子就是疯子。
部分入围应用
亲笔信TouchMessage【汉王科技股份有限公司】
讯飞语音输入法【科大讯飞】
天翼战机【中国电信股份有限公司应用商店运营中心】
Camera360【Camera360开发团队】
Splashtop Remote【Splashtop】
金蝶随手记【金蝶随手记团队】
虾米音乐【虾米网】
乐么乐么lemeleme【联客信息技术有限公司】