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传统的地形渲染方法是GPU接收来自CPU的所有顶点,然后绘制渲染,但这样会引入大量的CPU-GPU数据传输,造成时间空间上的巨大消耗。设计并实现一种基于样条曲面逼近的特征自适应细分与纹理贴图技术的地形渲染算法,该算法完全在GPU中实现,CPU只需向GPU传入低模初始网格数据与纹理贴图数据,曲面细分与纹理贴图均在GPU内完成,减少大量的数据传输。实验结果表明,该曲面细分与纹理贴图技术结合,能渲染出高质量的地形表面。