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提出一种基于三层沉积模型的水墨画写意技法的计算机仿真方法并实现其艺术效果,在前人研究的基础上,采用水墨动态扩散机理模型,改进水墨扩散规则,通过对参数的调节,适当的纹理贴图来实现不同风格的水墨效果,重点研究水墨扩散现象,提出三分区域可变参系数的概率模型来模拟一种渲开的水墨扩散技法以及多笔次叠加的扩散。