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【正】 在3D MAX中,利用多重/次物体材质Multi/Sub—Object,可以给一个物体的不同层次物体指定不同的材质。一般有两种方法来给物体的不同部分设置不同的材质,一种是通过给物体施加“Edit mesh”调整器来选择面,然后对被选择的面设置材质的ID号,就可以将材质指定给被选择的面。另一种是给物体施加“Vol.Select”调整器对被选择的面设置需要的材质的ID号。下面用施加“Edit mesh”调整器的方法来介绍如何用Multi/Sub—Object制作多画面和六面都有动态贴图的正方体。