论文部分内容阅读
在开发动态网页和网络游戏的脚本编写过程中,经常涉及到间隔循环执行某些任务的情况,我们通常称为定时事件。setIntervalO和setTimeoutO两个方法都可以用于实现定时事件。经过深入研究这两种定时事件方法,从使用方法到实现效果,对二者进行了分析比较,得出了它们的异同点及适用场景。