专访GTV解说DC:为能在ACE的舞台上散发光彩而自豪

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  《电子竞技》杂志:ACE DotA职业联赛第一赛季已经完美落下了帷幕,作为比赛解说,您也是全程见证了本次比赛。回顾整个赛季的比赛,您有什么感想?
  DC:这次ACE是我们GTV一次大胆的开创,更是我们整个团队长久以来追求理念的一次实践。长期而稳定的大型线下联赛是我们一直强调的路线,在过去我们就努力尝试过多次,这回ACE受到了观众的广泛认同和赞扬,也坚定了我们的想法,能参与这样一个宽阔的舞台让电子竞技散发光彩,我非常自豪。
  《电子竞技》杂志:决赛中iG与LGD的比赛也是十分精彩,这两支队伍可以称为国内乃至世界上最强的两支队伍,你对这两支队伍有什么看法?
  DC:光从风格而言我个人是更偏爱于LGD这种四平八稳以力破巧的势态,LGD的比赛往往并不华丽,但在低调的前行中却让人感受到一股无法匹敌的气概,可惜似乎仍是受到了西雅图折戟的影响,这次总决赛LGD并没有完全发挥自己的实力。而iG则是一支典型的情绪型战队,在协调好内部分工和凝聚起整个团队的军心时,这支个体实力远超他人的王者之师让人无法直视。而几乎所有的世界顶级强队都有被iG打成小朋友的悲惨经历,更是简单粗暴的展现了iG在进攻能力上举世无双的地位。尽管我自己向来秉承过刚则易折的理念,但不得不承认,iG这把最强之矛堪称神鬼辟易。
  《电子竞技》杂志:iG俱乐部在近期连续获得TG联赛、DOTA2国际邀请赛和ACEDotA职业联赛三项大赛的冠军,你认为他们如此强势的原因是什么?
  DC:团队分工完善,战术思想的统一,以及在几乎5个位置上全面占据巅峰水准的豪华阵容。我相信iG下半年的觉醒,主要源于ChuaN对于自我定位的理解和认识进入了新的境界。从去年公开抱怨自己在队内4号位的不甘,到今年在4、5号位与小明成为金牌蓝领搭档,完美奠定整个团队的基石,解决后顾之忧的iG三核多大哥体系正是在这个前提之上横扫八方。此外小明在场外发挥的头脑风暴效应,更是让iG时常爆发出不可思议的力量。
  《电子竞技》杂志:除了进人决赛的两支队伍,本届ACE DotA职业联赛中哪支队伍让您印象最为深刻?
  DC:同福俱乐部。新组建不久的阵容爆发出了惊人的战斗力,几乎对阵每一支传统豪门列强都不落下风,并且极具个性的选手和战术打法也让人为之侧目。
  《电子竞技》杂志:让你印象最为深刻的比赛又是哪一场?
  DC:总决赛吧,因为赛前万分期许将会是一场惊世大战,没想到iG携插旗之威如此神勇,早早的就让比赛失去悬念,这种落差让我一直耿耿于怀。
  《电子竞技》杂志:在本届比赛中你与广末和沐沐的解说三人组一直很受人欢迎,评价一下这两位搭档。
  DC:在这种线下直播舞台中,处理好游戏内外以及赛事本身的具体工作,是非常重要的环节,而广末老师在这个位置做得十分出色;有许多玩家往往只把目光游戏集中在游戏以内,而事实上作为一个赛事而言,游戏内的过程反而是最为稳定的部分。沐沐毫无疑问是一位非常出色的游戏女解说,我们现在对她唯一的期望就是略微从游戏内、从解说里拔出来一些,作为—个更全面的赛事主持人来面对观众。
  《电子竞技》杂志:你认为本届ACEDotA职业联赛还存在着哪些问题与不足?
  DC:赛事本身的细节的工作肯定是在不断的摸索和完善,事实上我们在赛程中就已经在反复的优化和提高,从第一届来说有不少支持性和服务性的工作不算很到位,在与选手和俱乐部沟通交流方面也需要考虑新的策略。这个模式算是一条新路子,完善一系列的周边工作,尤其是在商务领域进一步的强化是重中之重。通过强而有力的赛事舞台支持,打造出足够绚丽的舞台,让真正意义上的电竞领域天皇巨星脱颖而出是我们的首要目标,这需要多方共同的努力和支持才能实现。希望能帮助和推动选手摆脱打比赛赚奖金领工资等退役的局面,走出一条可持续发展的道路。
  《电子竞技》杂志:在DOTA2国际邀请赛期间,有消息透露王思聪前往西雅图与Valve商谈DOTA2进入ACE的消息,那么DOTA2是否会出现在ACE DotA职业联赛第二赛季中?
  DC:我们绝对欢迎DOTA2的进入,也无意固步自封原地停留,但现在要断言第二赛季的方向,尚且言之过早。目前只能说希望如此,我们也会努力推动这件事情,综合考虑厂商、玩家和观众共同的诉求。
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中国话剧产生于20世纪初,是中国戏剧的一个特殊分支。话剧是一种主要依靠角色对话即台词展开故事情节并塑造人物形象的戏剧体裁,具有语言文学艺术和舞台表演艺术的双重特征。