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陈天桥表示,盛大今后要重点挖掘更多的玩家加入付费用户的行列,對于IGA的机会则会慎重考虑。
“刚刚过去的2007年第一季度是一个完美的季度,无论是收入、运营利润、净利润等财务指标,还是付费用户数、arpu值、休闲游戏和大型游戏分别的增长率等业务指标,都给投资者交上了一份完美的答卷。事实上,从前年转型开始,我们就用连续五个季度同样完美的数据回答了投资者疑问。”尽管只有两句话,百余字,盛大网络董事长兼CEO陈天桥却连续用了三个“完美”来形容新发布的财报。
5月23日,盛大网络发布2007年第一季度财报,各项财务指标均创新高。其中第一季度净营收为5.05亿元(6880万美元),同比增长55.9%,利润更是达到4.49亿元。“完美”财报彰显盛大成功转型。
免费风刮遍网游
在2005年11月24日,盛大网络宣布将已运营4年的网络游戏《梦幻国度》实施免费。之后的一周内,盛大又宣布都拥有几十万玩家的《热血传奇》和《传奇世界》免费运营。消息一公布立即在业界掀起轩然大波,因为在当时这些游戏能为盛大带来每个季度5亿元的收入。被外界评价为喜欢“大赌大赢”的陈天桥,这次又押上了一笔大赌注。
这一次陈天桥又赌赢了。2006年第三季度盛大财报显示,收入较上季度增长7.7%,为4.37亿元,创下了盛大成立以来收入的最高水平;净利润为1.44亿元,也超过第二季度的1.34亿元。2007年第一季度财报更是显示,盛大的转型已经成功。
不止是盛大,从按时间收费的传统收费模式到时间免费,道具收费的CSP(come-stay-pay)模式转变,很多公司都在尝试。
CSP模式的推出是综合考虑玩家心理等因素的结果。如何才能在一款网络游戏中迅速进入顶级玩家的行列?最快捷的方法是作弊。绝大多数游戏运营商都禁止玩家作弊,但盛大却为玩家提供了“作弊”的途径——玩家可以从盛大购买更高级的武器和装备,从而在更短时间内提升游戏任务的属性。当然,这并不是真正的作弊,而是一种全新的游戏运营模式。在这一模式下,盛大免费为玩家提供游戏服务,而主要通过销售虚拟物品和增值服务获得收入。
国内网游三巨头之一的第九城市也宣布《奇迹世界》将采用免费模式,而一直坚持收费模式的网易公司高层在分析师会议上也表示,网易将考虑采用免费模式,业界传言,正在回炉重造的《天下2》将很可能采用免费模式。新进入网游市场的公司,大都采用免费模式。而据统计,目前运行中的网游80%是免费的。
网游行业新曙光
当业界为竞争而杀得头破血流时,盛大找到了新的网游模式。
陈天桥在刚转型CSP模式时曾表示,按照游戏时间收费的商业模式已经面临增长的瓶颈,无论是做网络游戏还是做数字娱乐,如果无法突破这一模式,蛋糕就做不大。
不到两年的时间,盛大的CSP模式显示了威力。陈天桥说,盛大第一季度的增长点并不是来自于新游戏的推出,而是来自原来游戏的升级,新的资料片也能刺激玩家的热情,这说明CSP模式的威力。
陈天桥表示,目前,盛大活跃用户中只有6%为付费用户,因此盛大的增长空间相当大,以后挖掘更多的付费用户则是工作的重中之重,对于游戏内置广告(IGA),盛大则要慎重考虑,但如果要做这一市场,盛大比任何同行的机会都好。
其他采用CSP模式的网游公司也是如此,挖掘更多付费用户和IGA都将带来新的增长。
易观国际最新调查显示,2006年中国在线游戏市场规模达到71.3亿元,家庭用户和银行卡付费用户成为主流。超过64%的用户愿意在未来一年使用银行卡购买网游虚拟增值服务。
CSP模式将给整个行业带来新的曙光。
“刚刚过去的2007年第一季度是一个完美的季度,无论是收入、运营利润、净利润等财务指标,还是付费用户数、arpu值、休闲游戏和大型游戏分别的增长率等业务指标,都给投资者交上了一份完美的答卷。事实上,从前年转型开始,我们就用连续五个季度同样完美的数据回答了投资者疑问。”尽管只有两句话,百余字,盛大网络董事长兼CEO陈天桥却连续用了三个“完美”来形容新发布的财报。
5月23日,盛大网络发布2007年第一季度财报,各项财务指标均创新高。其中第一季度净营收为5.05亿元(6880万美元),同比增长55.9%,利润更是达到4.49亿元。“完美”财报彰显盛大成功转型。
免费风刮遍网游
在2005年11月24日,盛大网络宣布将已运营4年的网络游戏《梦幻国度》实施免费。之后的一周内,盛大又宣布都拥有几十万玩家的《热血传奇》和《传奇世界》免费运营。消息一公布立即在业界掀起轩然大波,因为在当时这些游戏能为盛大带来每个季度5亿元的收入。被外界评价为喜欢“大赌大赢”的陈天桥,这次又押上了一笔大赌注。
这一次陈天桥又赌赢了。2006年第三季度盛大财报显示,收入较上季度增长7.7%,为4.37亿元,创下了盛大成立以来收入的最高水平;净利润为1.44亿元,也超过第二季度的1.34亿元。2007年第一季度财报更是显示,盛大的转型已经成功。
不止是盛大,从按时间收费的传统收费模式到时间免费,道具收费的CSP(come-stay-pay)模式转变,很多公司都在尝试。
CSP模式的推出是综合考虑玩家心理等因素的结果。如何才能在一款网络游戏中迅速进入顶级玩家的行列?最快捷的方法是作弊。绝大多数游戏运营商都禁止玩家作弊,但盛大却为玩家提供了“作弊”的途径——玩家可以从盛大购买更高级的武器和装备,从而在更短时间内提升游戏任务的属性。当然,这并不是真正的作弊,而是一种全新的游戏运营模式。在这一模式下,盛大免费为玩家提供游戏服务,而主要通过销售虚拟物品和增值服务获得收入。
国内网游三巨头之一的第九城市也宣布《奇迹世界》将采用免费模式,而一直坚持收费模式的网易公司高层在分析师会议上也表示,网易将考虑采用免费模式,业界传言,正在回炉重造的《天下2》将很可能采用免费模式。新进入网游市场的公司,大都采用免费模式。而据统计,目前运行中的网游80%是免费的。
网游行业新曙光
当业界为竞争而杀得头破血流时,盛大找到了新的网游模式。
陈天桥在刚转型CSP模式时曾表示,按照游戏时间收费的商业模式已经面临增长的瓶颈,无论是做网络游戏还是做数字娱乐,如果无法突破这一模式,蛋糕就做不大。
不到两年的时间,盛大的CSP模式显示了威力。陈天桥说,盛大第一季度的增长点并不是来自于新游戏的推出,而是来自原来游戏的升级,新的资料片也能刺激玩家的热情,这说明CSP模式的威力。
陈天桥表示,目前,盛大活跃用户中只有6%为付费用户,因此盛大的增长空间相当大,以后挖掘更多的付费用户则是工作的重中之重,对于游戏内置广告(IGA),盛大则要慎重考虑,但如果要做这一市场,盛大比任何同行的机会都好。
其他采用CSP模式的网游公司也是如此,挖掘更多付费用户和IGA都将带来新的增长。
易观国际最新调查显示,2006年中国在线游戏市场规模达到71.3亿元,家庭用户和银行卡付费用户成为主流。超过64%的用户愿意在未来一年使用银行卡购买网游虚拟增值服务。
CSP模式将给整个行业带来新的曙光。