2016年全球游戏市场规模达996亿美元,移动游戏占比37%

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  2016年,作为第二大市场的北美地区预期收入254亿美元,同比增长4.1%。增长主要得益于移动游戏的驱动。主机平台将逐步走向数字化和连续式收费,推动市场稳步发展。西欧市场增速4.4%,略高于美国,主要原因是这一地区直到目前仍对移动游戏反应冷淡。与此同时,东欧市场从去年的危机中走出,以7.3%的同比增长率获得些许发展。
  在经历严重的经济阻力与汇率下滑后,拉丁美洲的游戏市场将再度走向健康发展,2016年收入41亿美元,同比增长率高达20.1%。移动游戏将创造14亿美元的收入,相比去年的9亿美元增长显著。虽然其他报告对这一地区做出了远高于Newzoo的收入预测,但与1.9亿的庞大玩家群相比,此地的消费水平仍然较低。
  VR离第五屏幕仍有距离;收入将被PC、主机及移动市场吸收
  值得提及的是,Newzoo认为虚拟现实游戏在短时间内难成气候,VR收入将在很大程度上替代主机、PC和移动平台的游戏消费。随着VR硬件开始为玩家接受,相关的游戏收入将自动被现有的PC、主机及移动市场吸收。长远来看,VR和AR将改变玩家之间的交流方式,以及玩家与游戏内容的互动方式。Newzoo认为,VR收入在中短期内将主要由硬件销售、观赏性内容以及视频直播内容创造。为了满足客户的要求,从全球层面上评估VR受众群的规模并总结其概况,Newzoo已开始对26个国家开展VR调查项目。
  增长的关键动力:全方位娱乐的游戏产品
  Newzoo曾在最近报道,商业模型和平台的全球统一,使游戏产业呈现加速增长的态势。最大的增长动力是游戏和视频在全球层面上的融合,其中电子竞技占据核心地位。这一潮流使游戏成为全方位的娱乐产品,开辟了新的参与方式和互补性的收入渠道,走上了健康发展的道路。
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