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CG是英文Computer Graphics的缩写,指利用计算机为主要工具进行视觉设计和生产的领域通称为CG.而是用计算机进行的CG数码绘画在当今的设计领域中已经占有举足轻重的位置,它几乎囊括了当今所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术等,可以说随着科学技术与硬件设备的飞速的发展与变革,艺术设计的趋势必将从“有纸绘画”逐渐向“无纸绘画”过渡,这是未来视觉艺术设计发展的必然方向.然而在当今市场行业早已经普及CG数码绘画技术的今天,我们的中职教学中却还没有实施,现阶段我国中、高职乃至本科的相关课程都相对滞后,CG绘画也只是最近几年才被职业教育所关注.本文调查分析了当前中职教育阶段计算机动漫与游戏设计的课程设置与师资结构,了解了CG数码绘画应用的实际情况.剖析了为何当前中职教育动漫游戏专业数码手绘板使用较少,原创课程开设难等问题.同时对比了相同专业的学校教育与社会商业培训的区别,提出了相互借鉴,互相学习的理念,并加以尝试,从而填补了当前中职教育中,对CG数码绘画工具使用欠缺以及原创设计课程的空白.