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音乐,就像是我生命的一部分,而为了聆听,我也热衷于收集各种各样的耳机:无论是监听级、专业级或是一般的游戏耳机。而长期的收藏经验也告诉我,有时候无心收入的耳机,却会在使用中有着不俗的表现,因而绝不能凭着第一印象对一款耳机进行否定。正因为如此,缤特力(plantronics)Game Com777才能成为我众多收集中的一员——开始看到它时,几乎感觉不到它的任何亮点,除了被标明这是一款51声道的耳机外。
听:低沉的震撼
当我看到Game Com 777耳罩那种宽而厚的设计时,就莫名地感觉到它在低音上会有无与伦比的表现。为了充分欣赏它的低音,我在第一次试听时专门挑选了偏重低频表现的曲目——《鼓诗》。当鼓声敲响,顿挫分明的鼓点仿佛敲到了心里,鼓声之间段落非常分明,低音的音质紧凑,在急速的节奏中也完全能分辨出鼓手击落时力道轻重的细微差异,虽然在泛音的处理上略有点浮,但总体效果非常震撼。而当我把曲目换成《渡口》时,这款耳机立即(丬寽)那种浑厚而悠远的感觉表现得淋沥尽致:前奏中的第一声鼓就像猛然融进心间,然后在体内发散、扩展,配合宽阔的声场,低音达到几近完美的展现。
在播放《渡口》时,Game Com777还为我带了别样的惊喜,在这首歌中,蔡琴那种独特的嗓音被很好地还原出来,因此让我感到它在中频方面应该也有着不俗的表现。于是把曲目换成表现女声的《月满西楼》,果然,凭借声质特有的厚度,Game Com777对于中频的表现非常丰满。不过,略显不足的是,对于较为甜腻的女声,它的表现还是略有欠缺。相比之下,它在流行乐或者略带沧桑感的女声方面表现更为出众。
虽然高音表现不是Game Com777的强项,但也并非不值一提。可能是为了照顾到游戏中音质的真实性,它在高音方面没有进行过多的渲染,因此略显不够靓丽,不过即便如此,我在播放小提琴曲目《魔鬼的颤音》时,仍然能够体会到那柔质并一直徘徊其间的独特颤音。它的高音虽然不够圆润,但清晰细致,与中频的衔接非常平滑。所以,它的音质厚而实,虽在高频上不够明亮,但独特的声场感能够营造出一个宏大的场景氛围,配合特有低音效果,为听众展现出音乐中浑厚而粗犷的一面。
玩:真实而准确
作为一款5.1声道耳机,让我感到非常有必要测试一下它在视频大片中的表现,因为只有在那种大场景的环境下,5.1声道才能被彻底体现出来。因此,我特别选择了《赤壁》作为音源,片中那种千军万马冲撞、奔腾和践踏的音效,对于耳机的测试来说是非常适合的。当声音透过Game Com777传到我的耳中时,感觉仿佛进入了一个小型的家庭影院。战争场面的诠释、逼真的效果音都表现出了应有的震撼。在声音定位方面,它虽无法达到真正5.1声道那种全面的分离度但随着机位的变化,左右前后的声音依然模拟得非常出色,加之其强大的空间表现力,根好地诠释出电影所特有的恢弘场面。这种表现完全不同于一般偏重于音乐的耳机,多少有点在意料之外,却也在情理之中。
因为Game Com777在低音效果方面的完美表现,使我不太看好它在游戏中的效果,因为过强的低音效果很可能会影响到细节的表现。不过为了证实一下,我还是选了《CS1.6》和《使命召唤5》来进行试验。进入游戏之后,通过耳机传出的声音依然表现得浑厚有力,各种枪声、爆炸声无一不被Game Com777以一种近乎震撼的方式演绎了出来。不过,出乎想象的是,它对细微声音的处理却非常好:只要不是在过于混乱的环境下,它完全可以精准地反馈出细小的声音,玩家在这种情形下进行“听声辨位”完全没有任何问题。只是在多人的混战情况下,耳机对于细节声音的捕捉就会显得较为吃力,很多不易察觉的声音都会被掩盖。不过,如果修改游戏中音效的设置,将低音效果降到最低,这样虽然会使声音的味道偏离原声,却能很好地解决Game Com777过多的混战情况下细节反馈不足的问题,令人非常满意。
听:低沉的震撼
当我看到Game Com 777耳罩那种宽而厚的设计时,就莫名地感觉到它在低音上会有无与伦比的表现。为了充分欣赏它的低音,我在第一次试听时专门挑选了偏重低频表现的曲目——《鼓诗》。当鼓声敲响,顿挫分明的鼓点仿佛敲到了心里,鼓声之间段落非常分明,低音的音质紧凑,在急速的节奏中也完全能分辨出鼓手击落时力道轻重的细微差异,虽然在泛音的处理上略有点浮,但总体效果非常震撼。而当我把曲目换成《渡口》时,这款耳机立即(丬寽)那种浑厚而悠远的感觉表现得淋沥尽致:前奏中的第一声鼓就像猛然融进心间,然后在体内发散、扩展,配合宽阔的声场,低音达到几近完美的展现。
在播放《渡口》时,Game Com777还为我带了别样的惊喜,在这首歌中,蔡琴那种独特的嗓音被很好地还原出来,因此让我感到它在中频方面应该也有着不俗的表现。于是把曲目换成表现女声的《月满西楼》,果然,凭借声质特有的厚度,Game Com777对于中频的表现非常丰满。不过,略显不足的是,对于较为甜腻的女声,它的表现还是略有欠缺。相比之下,它在流行乐或者略带沧桑感的女声方面表现更为出众。
虽然高音表现不是Game Com777的强项,但也并非不值一提。可能是为了照顾到游戏中音质的真实性,它在高音方面没有进行过多的渲染,因此略显不够靓丽,不过即便如此,我在播放小提琴曲目《魔鬼的颤音》时,仍然能够体会到那柔质并一直徘徊其间的独特颤音。它的高音虽然不够圆润,但清晰细致,与中频的衔接非常平滑。所以,它的音质厚而实,虽在高频上不够明亮,但独特的声场感能够营造出一个宏大的场景氛围,配合特有低音效果,为听众展现出音乐中浑厚而粗犷的一面。
玩:真实而准确
作为一款5.1声道耳机,让我感到非常有必要测试一下它在视频大片中的表现,因为只有在那种大场景的环境下,5.1声道才能被彻底体现出来。因此,我特别选择了《赤壁》作为音源,片中那种千军万马冲撞、奔腾和践踏的音效,对于耳机的测试来说是非常适合的。当声音透过Game Com777传到我的耳中时,感觉仿佛进入了一个小型的家庭影院。战争场面的诠释、逼真的效果音都表现出了应有的震撼。在声音定位方面,它虽无法达到真正5.1声道那种全面的分离度但随着机位的变化,左右前后的声音依然模拟得非常出色,加之其强大的空间表现力,根好地诠释出电影所特有的恢弘场面。这种表现完全不同于一般偏重于音乐的耳机,多少有点在意料之外,却也在情理之中。
因为Game Com777在低音效果方面的完美表现,使我不太看好它在游戏中的效果,因为过强的低音效果很可能会影响到细节的表现。不过为了证实一下,我还是选了《CS1.6》和《使命召唤5》来进行试验。进入游戏之后,通过耳机传出的声音依然表现得浑厚有力,各种枪声、爆炸声无一不被Game Com777以一种近乎震撼的方式演绎了出来。不过,出乎想象的是,它对细微声音的处理却非常好:只要不是在过于混乱的环境下,它完全可以精准地反馈出细小的声音,玩家在这种情形下进行“听声辨位”完全没有任何问题。只是在多人的混战情况下,耳机对于细节声音的捕捉就会显得较为吃力,很多不易察觉的声音都会被掩盖。不过,如果修改游戏中音效的设置,将低音效果降到最低,这样虽然会使声音的味道偏离原声,却能很好地解决Game Com777过多的混战情况下细节反馈不足的问题,令人非常满意。