网络世界招人马,虚拟沙场秋点兵

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  这是一部征兵广告作品,这是一幕“拉壮丁”的西洋景,这是一个官方口中免费却被民众斥责为浪费纳税人钱财的游戏作品——它就是《美国陆军(America’s Army)》系列游戏——
  
  新世纪的征兵广告
  
  《美国陆军》是一款模拟美军当代战术的第一人称射击游戏(FPS),游戏版权属于美国联邦政府,游戏创意源自于计算机专家Michael Zyda教授。
  Zyda教授效力于美国海军,从1980年代便与同事们一起研究网络虚拟与现实运用之间的课题。当他和其他一些美军科研人员一起倡议以发行免费游戏的方式来激发民众参加美国陆军的兴趣后,颇感兴趣的美国政府最终决定拨款制作发行这款游戏。这也就是为何美国网民对这款游戏的免费口号嗤之以鼻的原因——每一分钱都来自于纳税人,还冠冕堂皇地称为免费?不过对于世界各地的玩家而言,这免费可是货真价实的,美利坚合众国慷慨地向绝大部分国家和地区开放游戏下载(也可以直接向美国陆军征兵部门索取免费的游戏光盘),游戏玩家都是此征兵广告的目标受众——只要有绿卡,哪怕没有美国国籍也一样可以参加美国陆军去扛枪打仗!
  
  《美国陆军》这款游戏并不是美国军方游戏的处女作,早在1980年代,美国国防部高等研究计划局便致力于利用电子游戏系统训练士兵。到了1996年,美国海军陆战队首次“触电”,将当时流行的FPS游戏《毁灭战士Ⅱ》修改成一款具有一定战术训练作用的游戏《Marine Doom》。这款游戏在军中试用获得好评后,美国海军陆战队进而与MAK技术公司合作开发了电脑游戏《Marine Expeditionary Unit2000》。这也是第一款由美国军队和游戏厂商合作开发的游戏产品,它不仅用于美国海军陆战队队员的内部训练,也公开对外发行。
  当然,上述游戏的影响力远远比不上本篇的主角《美国陆军》。自1999年起,美国国防部拨款22亿多美元作为招募士兵的宣传活动经费。有了这样巨额经费的支持,再加上以前海军陆战队设计游戏的成功经验,《美国陆军》便应运而生了。负责游戏早期开发的是美国海军研究学院附属的MOVES(模块化、虚拟环境与模拟现实)机构,游戏采用了著名FPS游戏《虚幻》的绘图引擎进行研发。2002年7月4日是美国国庆日,《美国陆军》选择了在这一天正式发行其测试版本。
  
  重视基础训练的游戏作品
  
  《美国陆军》系列从诞生起便成为一款在社会学意义上极具讽刺意味的游戏。首先是美国的政客们为了拉选票而在媒体上大肆指责暴力游戏横行败坏了社会风气,而与此同时美国各军种却纷纷开发相应的带暴力色彩的军事游戏作为宣传手段。尤其是2009年问世的《美国陆军3》,力图将陆地战斗的所有残酷细节都照搬到电脑屏幕上来。事实上这也是《美国陆军》系列游戏一贯秉持的风格:严格意义上的写实派军事游戏,写实到足以将其运用到一般的军事训练中。
  初次登陆游戏的玩家在注册账号之后首先会遇到本宁堡训练基地新兵营里的教官,这位身材魁梧的虚拟中年军士长会严厉地向玩家灌输有关美国大兵的一切,包括从事这种职业的价值、荣誉和可能的牺牲等等。接下来玩家必须通过4个以上的基础训练关卡:超越障碍训练、步枪射击训练、军用武器训练、城市作战训练。只有在通过这些关卡之后,玩家才被认定为有资格进入下一步的进阶训练:狙击训练、伞降训练等等。另外,玩家只完成基础训练中的步枪射击训练后也可以直接进入游戏,但是会丧失进入包含其他未完成的训练项目的关卡的资格。也就是说,如果没有完成狙击训练是没有机会成为狙击手的,以此类推。
  由于强调拟真性,这款游戏中的射击、爆破等基础技能都比其他战争游戏要求严格。例如最基础的射击训练很多人就过不了关;射击AT4火箭筒与枪榴弹时必须要求掌握提前量等要素;瞄准时准星要比目标略高一点点才能命中……,一切都那么真实。顺便说一句,在射击场上还有其他学员和教官存在,因此不能拿枪对着人乱打,否则就会立刻被关进监狱判处终身监禁,这样的话,你只有退出游戏重来了。
  
  《美国陆军3》带来的新特点
  
  完成基础训练之后,就可以联网与其他玩家一起模拟对战了。游戏的基本流程就是美军与武装分子之间的各类战斗。玩家可以选择参加美军或者是武装分子的任何一方。美军自然是美国大兵的标准打扮,而武装分子则一般都是戴着面罩拿着AK步枪的典型恐怖分子装扮。如果选择作一名“美国大兵”,那就要在冰原、乡间、森林、沙漠、街巷、桥梁涵道之间等处作战……
  采用《虚幻3》图像引擎的《美国陆军3》自然获得了超越前两款作品的优秀画面效果,不过和目前的主流FPS游戏相比还是有差距的,毕竟这款游戏的主要目的不在于感官刺激而在于更出色的拟真性。
  本款作品突出的特点是,人物动作由现役士兵担任动作捕捉演员来进行模拟,从而达到更真实的效果。
  这款游戏的音效也超越了以往军队制作的游戏。制作者不再满足于将枪声录下后再播放这种简单的拟真方式,他们设法在游戏中表现出枪弹在各种距离划破空气的尖啸,以真实地模拟战场交火时的气氛。而火力压制时的机枪扫射和炮击、爆破等音效也重新制作,极大地增强了震撼感和临场感。
  在战地救护训练中,这款游戏更注重伤员的救护,要求玩家至少掌握初级的急救技能——不可能像其他游戏那样使用医疗包或打一针后伤员就立刻再度活蹦乱跳了。为了真实地模拟战场上士兵的受伤情况,游戏设计时,将每发枪弹的运动轨迹都用计算机实时运算,同时弹头在打入软硬不同的物体后会产生碎裂、偏转等现象,尤其是在狭小坚固的地点内扫射时很容易产生跳弹;而手雷爆炸时不仅以破片伤人,也充分考虑到爆炸冲击波对人体的杀伤和破坏作用。为了尽量挽救队友的生命,玩家需要准确判断队友的伤情,然后在几种治疗方案中选定一种加以实施。这可不是一项容易完成的工作,由于人员毁伤情况十分复杂,本游戏把人体分为16个区域,任一区域受创都会导致不同的后果,所以急救伤员是需要相当的知识和经验的。
  
  《美国陆军》中的人物不是机器人,他们不能无限制地携带武器和装备,人物的机动能力与其负荷量紧密相关,也就是说带的东西越多,行动就越慢,越困难。玩家在游戏中可以做出的各种动作也十分真实,无论是埋头冲刺、低姿前进、匍匐渗透,还是简简单单的半蹲警戒或卧倒隐蔽,都透露出十足的战术素养。这主要得益于做模特的美军士兵的出色表现。
  每次战斗前,游戏都会以俯视地图的方式向玩家交代行动要点和行动路线,同组的玩家之间可以探讨战术安排并分配任务再进入游戏执行——一切都像是美军小分队作战的翻版。这款游戏采取了改进的“记分牌”系统,从7个方面考察士兵的表现并评定分数,玩家据此得到勋章并晋升“军衔”。游戏中极为强调团队协作,所有分数都由集体共享。因为战争不是一个人能完成的,军队的宗旨是集体行动,一个再优秀的玩家也会被一队没有经验的队友拖累导致失败;相反新人如果能加入富有经验的战队也可以快速成熟起来。
  在每一局的虚拟战斗中,绝不允许玩家中途复活,重要部位中枪后即使不死也会丧失战斗力等细节设计是其他FPS游戏所难以企及的,因为这在商业游戏中会被视为丧失“游戏性”,但《美国陆军》要的不是游戏性而是真实性。
  
  有争议的明天
  
  就在《美国陆军3》问世后不久,负责制作该游戏的加州Emeryville开发办公室就被美国陆军以“集中开发力量”为名勒令关闭。美国军方发言人指出这款游戏的后续开发工作将由设在阿拉巴马州的红石兵工厂负责,“以便于我们集中人力、物力高效开发民用及军用项目”。美国陆军保证将会把这个游戏系列继续推行下去,显然他们对于这个系列游戏的影响力和广告效果还是很满意的。从西点军校的统计数据来看,超过19%的新生玩过这款游戏。游戏发行后,征兵人数有所回升。
  不过美国社会对于《美国陆军》明目张胆地鼓励战争和杀戮颇有微词,摇滚乐队在专辑中加入反对战争游戏的歌曲,反战者登陆游戏服务器后四处散发伊拉克和阿富汗的美军阵亡者名单……就连美军高层人士也对这款游戏能否占据“道德”制高点感到忧虑,五角大楼的公共事务部主任曾指出,《美国陆军》无法解答出与美军有关的某些“特殊问题”,例如“接受美国陆军的征召对我个人、我的家庭和我的国家是否正确?”
  的确,关于献身与信仰的道德核心问题,岂能是一款游戏所能包揽决定的?但无论如何,《美国陆军》系列游戏还将继续走下去。
  
  编辑 王晓西
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