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利用数值结果比较研究了包括加权法、目标规划法、θ-约束法和修正的游戏理论在内的几种多目标优化方法.探讨空间桁架多目标优化设计时各个目标函数的冲突性.采用一个评价函数来评判这些多目标优化方法得到的结果的优劣.修正的游戏理论和目标规划法给出的结果可以认为是在设计目标有冲突时适度平衡的最佳折衷方案.