基于游戏思想的网络安全技术课程教学设计

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  摘 要:目前高职教学中,学生普遍缺乏持续学习的动机,但学生在游戏中却一直能保持兴趣。在网络安全技术课程的教学中,作者借鉴大型游戏的设计思想进行教学改革。
  关键词:学习动机;游戏思想;网络安全技术
  一、游戲设计思想简述
  1.引导教程简明
  很多大型游戏都有学习引导教程,简单明了。通过卡通动漫的方式引导新手上路。这个引导过程给人的一个最主要的感觉,就是简单明了。第一印象很重要,要让学生没有抵触感,要感觉简单和有趣。当学生还没有深入了解一个游戏,或者一门课程的时候,就还没有很强的学习动力。但是一个好的开端,在一定程度上是使人们决定要继续下去的重要因素之一。
  2.社群氛围营造浓郁
  人在游戏和学习过程中,有一定的人际关系的需要。在学习过程中学生需要有分享,需要在群体中体会自己的成就感。所以很多网络游戏的设计者,很注重管理好游戏社区,让玩家在游戏过程中有一种归属感。学生的学习设计在这方面可以有所体现,让学生可以课下讨论学习,讨论自己可以做出来的东西,分享自己学习的经验。让热爱学习的学生在一定程度上取得成就感。
  3.目标任务多元化
  游戏的设计中往往有主线任务和若干的支线任务。若干支线任务给了游戏者很多自由选择的机会,使游戏者不至于一直完成一个单调的任务,在任务完成过程中可以作有效调节。课程的学习安排中也可以考虑这样设置,让学生有充分选择的自由,成为主动选择者和主动学习者。
  4.出乎意料的惊喜
  玩游戏的过程中经常有惊喜,有一定的意外收获。心理学研究发现,不确定的惊喜会让人更有期待。很多游戏都设置了一些随机事件,增加了游戏者的期待。反观我们的课程教学设计,每天都一样,每个教学单元都一样,逐渐就会使学生失去兴趣。
  5.内部合作外部竞争
  游戏中有很多的竞争平台,通过竞争来促进技术提高和团队内部合作。团队之间的竞争,越是竞争越能提高团队内部的互助性。如果在小组协作学习过程中,引入团队竞争的机制,也能很好地培养小组内成员的团队合作精神。
  6.外围网络技术支持
  很多好的游戏,除了游戏内部的人际关系管理系统之外,还有一些论坛,如YY群,qq群和微信公众号等作为辅助支持系统。在很大程度上,这些支持系统提高了游戏在学生玩家中的凝聚力。
  二、在课程教学过程中借鉴游戏设计的思想
  1.课程引导过程的设计
  网络安全很容易让人想到网络攻防的内容,在网络安全技术课程开始的几节,设计一个攻防的案例,并配合动画的讲解。尽量能给学生轻松、有趣的感觉,让学生有继续学习下去的想法。如设计一个“木马攻击”的案例,演示“木马”软件如何窃取用户的照片。一方面这个案例和科技新闻比较接近,学生会有亲近感。另一方面,这个实验有很强的攻击和防御的特点,能激发学生的兴趣。
  2.课程学习团队和课程讨论社区的创建
  让网络安全课程的学习成为学生平时谈话的一个话题。根据学生的性格特点、学习基础及性别特点将学生分组,成立课程学习团队。在实训室,每一组学生负责一组网络设备和网络服务器。在某个阶段课程结束后,学生根据课程的内容,在实训室维护自己的网络设备和服务器。根据课程需要,也可以在学生之间进行网络攻防的训练。同时,利用微信平台,让学生课下讨论网络攻防的内容,并发布一些网络安全的热点,让学生进行讨论。
  3.设置多重的学习目标
  学习中设置多种评价机制,评价学习团队的成果和个人的学业。在网络安全课程中,设置6个模块的评价。第一个部分的评价是学生的作业评价,第二个部分的评价是小组的综合评价,第三个部分的评价是关于小组之间攻防得分的评价,第四个部分的评价有关小组之间分享报告的评价,第五个部分的评价是关于学生自由测试的评价,第六个部分的评价是期末评价。我们建立试题库,学生可以自由选择相关内容测试。通过多种目标的设定,有大方向的引导,给予学生多方面选择的自由,让学生能主动发挥主观能动性。
  4.在自测题目中设置奖励项目
  在自测题目中,设置不同的分值和奖励。在自测过程中,题目随机得分会促使学生做更多的题目。这些随机的分值作为学生综合评价的一部分。同时可以借鉴一些挑战冲关的电视节目形式,设置具有一定冒险性和挑战性的题目。
  5.在攻防竞赛中发挥学生的竞争性
  在课程中设置一定的主题,让学生在网络安全课程中定期进行一些对抗性的比赛,增强学生小组内部的团结性。同时,激发学生的学习斗志,给自己适当的压力。
  6.外围讨论社区的创建,烘托学习氛围
  在教学过程中,也可以充分利用信息化工具的特点开展笔记共享、学习平台共建、相同主题讨论等活动来完成外围的支持。
  三、总结反思
  在实际的教学过程中,应用游戏的设计思想是一个循序渐进的过程,中间会有很多问题,要不断实践才能逐步改进教学的效果。
  课程引导过程一定要简单,不要涉及概念性的东西。以往教学过程中的案例设计,有时候为了突出典型性,反而忽略了案例的简易性,没有起到很好的作用。根据实际的教学经验,一定要以简单性和趣味性为根本要求。
  在课程社区的创建中,实践效果不是很好。学生讨论电脑游戏的时间还远远的大于讨论学习课程的时间。针对这一问题,我们可以考虑采用专人负责的方法,每天寻找相关课题讨论。另外,课程中可以组织学生发言,如利用翻转课堂让学生主动参与社区讨论。
  关于多重目标的设定,我们实践经验是,要合理的控制各个目标的难度参数。每个目标都有一定的难度梯度,大部分的学生通过努力能完成中等难度的目标任务。
  学生完成自测题后给予奖励这一项实施比较到位,能激发学生自己做自测的积极性。
  攻防竞赛的组织方面,学生兴趣也比较大,但是需要投入精力较多,要精心准备竞赛的环节,确保趣味性和公平性。
  游戏中虽然有很多值得借鉴的地方,但是过度游戏也会给人带来不良的影响。“他山之石,可以攻玉”,我们借鉴好的经验对我们教学进行改革。
  参考文献:
  [1]焦健. 高校网络安全教学改革探究[J]. 中国电力教育,2014(23):66,83.
  [2]郭文普,杨百龙,任俊,徐东辉. “网络安全”教学平台开发与应用[J]. 高校实验室工作研究,2013(3):45-46.
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