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地景纹理的生成是建立虚拟地理环境的一个重要环节。提出了一种在矢量数据基础上制作真实地景纹理的方法,利用PhotoShop提供的强大滤镜,实现各种美观细致的纹理效果,并采用PhotoShop SDK实现了自动化处理。给出了基于矢量数据生成地景纹理的生产流程、各要素纹理效果设置、以及自动化生成方法。通过这一技术,实现了地景纹理生产过程的全自动化,大大提高了生产效率。