论文部分内容阅读
计算机课程具有很强的综合性,兼有基础文化课程、劳动技术教育和职业教育的特点,也兼有学科课程、综合课程和活动课程的特点,尤其是职业学校,学生主要是用计算机,而不是学计算机,是以计算机为工具,与其他学科或活动整合在一起,其综合性和操作性非常强。
结合计算机课程的特点,我们可以试着通过“尝试教学法”来培养和提高学生的创造力。把“先试后教,先练后学”作为计算机专业课教学的指导思想,遵循“尊重学生,了解学生,引导学生,发展学生”的教育原则,引导学生主动学习,强调实践操作的经验积累,侧重创造性能力的培养,从而实现“知行统一”的教学目的。
尝试教学理论的基本精神是“先试后导,先练后讲”,它的教学程序分七步进行:准备练习→出示尝试题→自学课本→尝试练习→学生讨论→教师讲解→第二次尝试练习。以上七步是一个有机整体,反映了学生完整的尝试过程,是一个有序的、可控的教学系统。另外,根据不同的教学内容,其中的步骤可以进行适当的调换。
与传统的教学方法相比较,尝试教学法和计算机课程结合具有以下特点:
第一,尝试教学法提倡让学生自主地学习计算机知识,通过亲自参与探究的过程获得计算机知识,并有效地形成相关操作技能。这样,有助于克服计算机教学中长期忽视计算机的工具性,无法将理论知识教学和实践操作协调统一,仅仅热衷于灌输现成的理论性知识的片面教学思想,从而避免了感性认识和理性认识相脱节的情况,进一步提高了学生的动手操作能力。
第二,尝试教学理论注重学生的科学态度和探索精神的培养。科学态度的集中体现就是不断探索,而尝试正是探索的轨迹。不难看出,出示尝试题的目的是让学生“试一试”,由敢于尝试到反复尝试再到善于尝试。自学课本是自我寻求答案;尝试练习是探索疑问;学生讨论是表达思维过程,将个人探索引向深入;教师的讲解则保证了探索的方向和成功的概率。教学中的反复探索过程,有助于学生创造性态度的形成,从而有利于培养21 世纪需要的具有竞争意识、参与意识的创造性人才。
第三,尝试教学理论注重直觉思维的训练。直觉思维是与逻辑思维相对的思维形式,它延伸到创造性活动的所有领域。教学经验告诉我们,学生本身有一种“不教自明”的直觉能力,尝试练习正是直觉思维的运行过程。看完尝试题之后,学生会情不自禁地进行一番猜测、假设,然后进入尝试练习,尝试、猜测、假设有一个共同的目的即指向创造,这种模式就是尝试练习→直觉(假说、推理)→创造。
尝试教学法,以学生为主体,以任务为驱动,从尝试入手,旨在培养学生的创新精神与实践能力。因此,教师在制定或选择教学内容时,要充分考虑以上要素,科学、合理地实施尝试教学,灵活应对和处理教学过程中出现的各种问题。尝试教学法在计算机课堂教学中的实施及要求如下:
第一,尝试题的目标要明确。
在设计尝试题的过程中,把认知目标分为三个层次:了解、理解、掌握。操作过程中则把目标分为初步学会、会、熟练应用三个层次。初步学会是指学生能进行基本的上机操作;会是指学生能进行连续的、差错很少的上机操作;熟练则是学生能进行效率较高的、习惯性的、能自己发现错误并能自我纠正的操作,能进行一些复杂的操作尝试,进而探究一些未知领域,即举一反三。教师依据学生对知识的需求,合理选择教学内容,并从学生的实际出发,设置相关问题或任务提供给学生思考与完成。当然,问题或任务的设置要体现一定的开放性与拓展性,最大限度地激发学生思维的火花,让问题和任务牵动着学生去尝试、去探究。
第二,尝试题的可操作性要好。
俗话说“百看不如一练”,“纸上谈兵”用于学习计算机是行不通的,因此,在教学中,关键是要让学生动手实践,这样学生才能在实践中掌握方法。所以,在设计任务时一定要注意任务的可操作性,要设计出只有通过上机操作才能完成的“任务”,比如“收发电子邮件”之类的教学,不上机或不上网是绝对无法完成的。
第三,尝试题要符合学生的特点。
学生在学习过程中,因各种原因,知识接受能力会有所不同,因此,在设计任务时要照顾到大多数的学生,要考虑学生的实际情况,考虑学生现有的知识水平、认知能力、年龄、兴趣等特点,由浅入深,化繁为简,循序渐进地进行教学,对新的知识点或有难度的任务,教师尽量讲解和引导,并给出详尽的操作步骤,这样学生在实践过程中就能实现自主学习、操作。学生在完成一些与自己实际应用有关的一些任务时,比如“申请电子邮箱”等,往往会专心致志,乐此不疲,表现出极大的兴趣。
“尝试教学法”应用到计算机课堂教学中,要求教师认真研究教学内容,精选基本教材,努力创设探究情境,从而打破课堂教学与实验教学的区别,符合学生从感性到理性的认识过程,有助于知识的理解和记忆,并培养学生的创造力。
(责任编辑 廖银燕)
结合计算机课程的特点,我们可以试着通过“尝试教学法”来培养和提高学生的创造力。把“先试后教,先练后学”作为计算机专业课教学的指导思想,遵循“尊重学生,了解学生,引导学生,发展学生”的教育原则,引导学生主动学习,强调实践操作的经验积累,侧重创造性能力的培养,从而实现“知行统一”的教学目的。
尝试教学理论的基本精神是“先试后导,先练后讲”,它的教学程序分七步进行:准备练习→出示尝试题→自学课本→尝试练习→学生讨论→教师讲解→第二次尝试练习。以上七步是一个有机整体,反映了学生完整的尝试过程,是一个有序的、可控的教学系统。另外,根据不同的教学内容,其中的步骤可以进行适当的调换。
与传统的教学方法相比较,尝试教学法和计算机课程结合具有以下特点:
第一,尝试教学法提倡让学生自主地学习计算机知识,通过亲自参与探究的过程获得计算机知识,并有效地形成相关操作技能。这样,有助于克服计算机教学中长期忽视计算机的工具性,无法将理论知识教学和实践操作协调统一,仅仅热衷于灌输现成的理论性知识的片面教学思想,从而避免了感性认识和理性认识相脱节的情况,进一步提高了学生的动手操作能力。
第二,尝试教学理论注重学生的科学态度和探索精神的培养。科学态度的集中体现就是不断探索,而尝试正是探索的轨迹。不难看出,出示尝试题的目的是让学生“试一试”,由敢于尝试到反复尝试再到善于尝试。自学课本是自我寻求答案;尝试练习是探索疑问;学生讨论是表达思维过程,将个人探索引向深入;教师的讲解则保证了探索的方向和成功的概率。教学中的反复探索过程,有助于学生创造性态度的形成,从而有利于培养21 世纪需要的具有竞争意识、参与意识的创造性人才。
第三,尝试教学理论注重直觉思维的训练。直觉思维是与逻辑思维相对的思维形式,它延伸到创造性活动的所有领域。教学经验告诉我们,学生本身有一种“不教自明”的直觉能力,尝试练习正是直觉思维的运行过程。看完尝试题之后,学生会情不自禁地进行一番猜测、假设,然后进入尝试练习,尝试、猜测、假设有一个共同的目的即指向创造,这种模式就是尝试练习→直觉(假说、推理)→创造。
尝试教学法,以学生为主体,以任务为驱动,从尝试入手,旨在培养学生的创新精神与实践能力。因此,教师在制定或选择教学内容时,要充分考虑以上要素,科学、合理地实施尝试教学,灵活应对和处理教学过程中出现的各种问题。尝试教学法在计算机课堂教学中的实施及要求如下:
第一,尝试题的目标要明确。
在设计尝试题的过程中,把认知目标分为三个层次:了解、理解、掌握。操作过程中则把目标分为初步学会、会、熟练应用三个层次。初步学会是指学生能进行基本的上机操作;会是指学生能进行连续的、差错很少的上机操作;熟练则是学生能进行效率较高的、习惯性的、能自己发现错误并能自我纠正的操作,能进行一些复杂的操作尝试,进而探究一些未知领域,即举一反三。教师依据学生对知识的需求,合理选择教学内容,并从学生的实际出发,设置相关问题或任务提供给学生思考与完成。当然,问题或任务的设置要体现一定的开放性与拓展性,最大限度地激发学生思维的火花,让问题和任务牵动着学生去尝试、去探究。
第二,尝试题的可操作性要好。
俗话说“百看不如一练”,“纸上谈兵”用于学习计算机是行不通的,因此,在教学中,关键是要让学生动手实践,这样学生才能在实践中掌握方法。所以,在设计任务时一定要注意任务的可操作性,要设计出只有通过上机操作才能完成的“任务”,比如“收发电子邮件”之类的教学,不上机或不上网是绝对无法完成的。
第三,尝试题要符合学生的特点。
学生在学习过程中,因各种原因,知识接受能力会有所不同,因此,在设计任务时要照顾到大多数的学生,要考虑学生的实际情况,考虑学生现有的知识水平、认知能力、年龄、兴趣等特点,由浅入深,化繁为简,循序渐进地进行教学,对新的知识点或有难度的任务,教师尽量讲解和引导,并给出详尽的操作步骤,这样学生在实践过程中就能实现自主学习、操作。学生在完成一些与自己实际应用有关的一些任务时,比如“申请电子邮箱”等,往往会专心致志,乐此不疲,表现出极大的兴趣。
“尝试教学法”应用到计算机课堂教学中,要求教师认真研究教学内容,精选基本教材,努力创设探究情境,从而打破课堂教学与实验教学的区别,符合学生从感性到理性的认识过程,有助于知识的理解和记忆,并培养学生的创造力。
(责任编辑 廖银燕)