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利用三角Bezier曲面片的保凸性和可分割性,解决了实始交点计算、迭代收敛等问题;通过示解曲面点、边界点跨越等过程,由一个初交点出发跟踪计算跨越许多曲面片的整条交线,将各交点作为型值点插入曲面中,对三角风格进行局域三角化,以交线为界限进行分离,重新生成两张复便曲面,实现了裁剪的目的,基于次边界环和重新分布边界点的计算,改善了狭长三角形对整张曲面的性态影响,测试显示,上述方法简单可靠,满足了反求工程