论文部分内容阅读
数学是基础教育的重要学科,来源于生活,服务于生活。教师采用的教学模式、教学方法决定了一堂课的效率,传统的一根粉笔,一本教科书,一块黑板得教学模式过于重视书本知识的获得,忽视了学生创新意识和创新能力的培养,在一定程度上制约了学生的思维,很难让学生将知识学以致用,尤其在教学解决问题方面,传统的教学手段重视现成的数学问题的解决,忽视培养学生熟悉问题的提出与发现,常常使学生感觉在绕迷宫,很难找到入口,然而使用多媒体技术创设数学情境可以使复杂、抽象的学习内容图文并茂,栩栩如生的展现在学生的面前,既降低了学习难度也使那些枯燥无味和抽象深奥的内容变得生动活泼且形象有趣,调动了学生的学习积极性,同时也提高了教学效率。
多媒体技术通过图像、动画、音频等提供生动、形象的情境演示,呈现给学生刺激性的数学信息,激发学生的好奇心、求知欲,产生认知冲突,唤起强烈的问题意识,进而形成发现问题、提出问题、探究问题、解决问题的策略和方法。学会运用所学知识解决数学问题,感受数学美,激发学生的学习兴趣,从而提出更多有价值的数学问题,使寓教于乐落到实处。
一、 多媒体辅助教学有助于激发学生学习兴趣
由于数学知识自身的抽象性与严谨性,数学被大多数人认为是一门枯燥、乏味、难教、难学的科目。在传统的课堂教学中,由于传统教学手段等方面的限制,教师不能提供生动、直观的教学情境,使学生对数学知识的意义建构发生困难。随着我国教育信息化发展步伐的加快,多媒体进入了课堂,为原生态教学情境的创设提供了便利条件。
夸美纽斯说过:一切知识都是从感官开始的。情境教学就是从教学的需要出发,教师依据教学目标创设形象生动、富有感情色彩的具体场景或氛围,激发和吸引学生主动学习,达到最佳教学效果的一种教学方法。网络和多媒体技术的迅速发展为学习情境的创设提供了更为广阔的空间。能将有时难以表达甚至根本不能用语言完整而准确地表达的图形、图象的运动信息以及一些抽象的理论、复杂的空间结构,通过文字、图形、三维动画、视频图像、声音等各种教学信息,使之有机的结合在一起,创设生动直观的原生态的情境,给学生带来了一种全新的学习环境和认知方式。比如,在认识“角”一课时,我以“大雁南飞图”入手来创设情境,引入课题。从大雁不断变换的队形中,放大大雁的“人”字形轮廊线,引入本节课要认识的新朋友“角”,为学生认识“角”提供了生动的可感知的原生态材料。激发学生学习新知的兴趣。又例如:在教学《比较数的大小》时,将数的比较融入小动物赛跑的情境中去,学生看着动物伴随着音乐奔跑的情境,兴奋极了,积极动脑思考,这些动物谁跑得快呢?凭着自己对生活的经验和已有的知识,很快就做出了正确的判断,在比较谁跑得快的过程中,学会了数的大小比较的方法。比如,学习图形之间的轴对称、平移、旋转及其组合等变换关系。用多媒体创设原生态的场境,使之充分调动学生的多种感官参与认知,有效地激发学生对数学的情感体验,获得较为深刻的感性认识,从而更好地理解和记忆所学的内容。
二、利用多媒体创设鲜明的问题情境,激发学生的探索欲
现代教学理论认为,学生的学习应该是发现问题,探索问题,解决问题,并进一步将所学到的知识应用到生活实践中去的过程,同时让学生带着问题进课堂,带着更高的问题走出课堂。因此在数学课堂中恰到好处的创设问题情景,能进一步激发学生的求知欲和探索欲。在教学中利用多媒体可以为学生创设鲜明生动的问题情景,把所要解决的问题巧妙的展示出来,以学生喜闻乐见的形式呈现,让学生容易理解,更愿意主动去探索。
在教学《体积的认识》一课中,我在教学中为学生播放一首《乌鸦喝水》的儿歌,儿歌是用Flash制作的MTV,动画短片生动有趣,一只乌鸦把小石头撞到瓶子中,瓶中的水面逐渐升高,最后乌鸦喝到了水,配上儿歌,极大地激发学生的学习兴趣,同时也生动的展示了小石头占据了瓶底的空间,迫使水向上占据上面的空间,为学生学习理解体积的概念做好铺垫。看完动画后提问:“乌鸦为什么能喝到水?”进而使学生带着问题进入体积的学习和探索活动中,学生的学习效果很好,课堂气氛活跃。教学时为学生创设鲜明的问题情景,让学生带着问题去探索,在解决问题的过程中学生的学习兴趣很浓,从而达到提高教学效果的目的。
三、合理使用多媒体,克服负效应,增强数学课堂教学实效
多媒体在小学数学课堂教学中广泛运用,是教育改革和信息技术发展的必然趋势。但,现代信息技术是一把双刃剑,如果使用得好,能给我们教学带来方便,提高课堂教学效率;如果使用不当会给我们教学带来负面影响,如或因形式的华哨、外在的精美冲淡教学的主题,或因用电脑模拟实验代替学生的实际操反而遏制学生的动手能力和在实践中探究问题的能力等,因此,在课堂教学使用多媒体我们应理性思考,合理使用,具体讲注意以下几点:
1.多媒体课件与教学有机融合,还原多媒体身份。
多媒体把文本、图形、图像和声音等载体融合在一起,声画并茂、视听结合、动静相宜,感染力强,作为一种新型的现代教学手段,其优势和积极作用是其它教学手段无法相比的,但多媒体必定是教学的辅助手段,它的这种身份我们使用时要切记的。因此,我们小学教师在设计数学课堂时,要根据教学需要,严格掌握多媒体演示的形式、时机和步骤,课件的每一部分都应有明确的教学目的,并力求有最好的效果;且每一次使用应设计相应的导入、说明和导出语,真正让多媒体成为课堂教学的有机组成部分。
2.课件演示与板书结合,互为补充,相得益彰。
使用多媒体不是抛开黑板,扔掉粉笔,布幕不能取代黑板,屏幕展示不能取代教师的板书。在具体教学实践中,一方面我们要利用多媒体动态演示知识的产生与形成过程,化抽象为形象,突出重点,化解难点;另一方面通过恰当的板书,把教学重点、难点、推理、演算条分缕析地表示出来,使教学达到重点突出,条理清晰的良好效果,通过板书过程给学生留下思考的时间、想象的空间,使教学有张有弛,有条有理。
3.课件演示与学生实际动手操作结合。
课件做得再逼真,终究虚拟的,再优秀的课件也无法代替实验实物的作用。因此,在教学中不能用课件的演示完全代替学生的实际动手操作,应将二者有机结合起来。一方面,要利用多媒体课件将抽象的理论知识转化为学生能直接感知的,甚至能参与其中的原生态情境,或把静止不动的图形符号转化成运动的活动场景,充分展现数形结合的动态效果,促进学生对知识的理解和掌握,发展学生的思维;另一方面,也要学生通过动手实际操作,亲历知识的再现过程,培养学生动手动脑、分析解决问题的能力,提高学生的综合素质。
总之,把多媒体技术巧妙地用在数学教学中,有较好的辅助教学作用,它具有传统教学无法比拟的针对性、规范性。巧用多媒体,将会极大地提高课堂效率,为现代教育开创出新的天地。
多媒体技术通过图像、动画、音频等提供生动、形象的情境演示,呈现给学生刺激性的数学信息,激发学生的好奇心、求知欲,产生认知冲突,唤起强烈的问题意识,进而形成发现问题、提出问题、探究问题、解决问题的策略和方法。学会运用所学知识解决数学问题,感受数学美,激发学生的学习兴趣,从而提出更多有价值的数学问题,使寓教于乐落到实处。
一、 多媒体辅助教学有助于激发学生学习兴趣
由于数学知识自身的抽象性与严谨性,数学被大多数人认为是一门枯燥、乏味、难教、难学的科目。在传统的课堂教学中,由于传统教学手段等方面的限制,教师不能提供生动、直观的教学情境,使学生对数学知识的意义建构发生困难。随着我国教育信息化发展步伐的加快,多媒体进入了课堂,为原生态教学情境的创设提供了便利条件。
夸美纽斯说过:一切知识都是从感官开始的。情境教学就是从教学的需要出发,教师依据教学目标创设形象生动、富有感情色彩的具体场景或氛围,激发和吸引学生主动学习,达到最佳教学效果的一种教学方法。网络和多媒体技术的迅速发展为学习情境的创设提供了更为广阔的空间。能将有时难以表达甚至根本不能用语言完整而准确地表达的图形、图象的运动信息以及一些抽象的理论、复杂的空间结构,通过文字、图形、三维动画、视频图像、声音等各种教学信息,使之有机的结合在一起,创设生动直观的原生态的情境,给学生带来了一种全新的学习环境和认知方式。比如,在认识“角”一课时,我以“大雁南飞图”入手来创设情境,引入课题。从大雁不断变换的队形中,放大大雁的“人”字形轮廊线,引入本节课要认识的新朋友“角”,为学生认识“角”提供了生动的可感知的原生态材料。激发学生学习新知的兴趣。又例如:在教学《比较数的大小》时,将数的比较融入小动物赛跑的情境中去,学生看着动物伴随着音乐奔跑的情境,兴奋极了,积极动脑思考,这些动物谁跑得快呢?凭着自己对生活的经验和已有的知识,很快就做出了正确的判断,在比较谁跑得快的过程中,学会了数的大小比较的方法。比如,学习图形之间的轴对称、平移、旋转及其组合等变换关系。用多媒体创设原生态的场境,使之充分调动学生的多种感官参与认知,有效地激发学生对数学的情感体验,获得较为深刻的感性认识,从而更好地理解和记忆所学的内容。
二、利用多媒体创设鲜明的问题情境,激发学生的探索欲
现代教学理论认为,学生的学习应该是发现问题,探索问题,解决问题,并进一步将所学到的知识应用到生活实践中去的过程,同时让学生带着问题进课堂,带着更高的问题走出课堂。因此在数学课堂中恰到好处的创设问题情景,能进一步激发学生的求知欲和探索欲。在教学中利用多媒体可以为学生创设鲜明生动的问题情景,把所要解决的问题巧妙的展示出来,以学生喜闻乐见的形式呈现,让学生容易理解,更愿意主动去探索。
在教学《体积的认识》一课中,我在教学中为学生播放一首《乌鸦喝水》的儿歌,儿歌是用Flash制作的MTV,动画短片生动有趣,一只乌鸦把小石头撞到瓶子中,瓶中的水面逐渐升高,最后乌鸦喝到了水,配上儿歌,极大地激发学生的学习兴趣,同时也生动的展示了小石头占据了瓶底的空间,迫使水向上占据上面的空间,为学生学习理解体积的概念做好铺垫。看完动画后提问:“乌鸦为什么能喝到水?”进而使学生带着问题进入体积的学习和探索活动中,学生的学习效果很好,课堂气氛活跃。教学时为学生创设鲜明的问题情景,让学生带着问题去探索,在解决问题的过程中学生的学习兴趣很浓,从而达到提高教学效果的目的。
三、合理使用多媒体,克服负效应,增强数学课堂教学实效
多媒体在小学数学课堂教学中广泛运用,是教育改革和信息技术发展的必然趋势。但,现代信息技术是一把双刃剑,如果使用得好,能给我们教学带来方便,提高课堂教学效率;如果使用不当会给我们教学带来负面影响,如或因形式的华哨、外在的精美冲淡教学的主题,或因用电脑模拟实验代替学生的实际操反而遏制学生的动手能力和在实践中探究问题的能力等,因此,在课堂教学使用多媒体我们应理性思考,合理使用,具体讲注意以下几点:
1.多媒体课件与教学有机融合,还原多媒体身份。
多媒体把文本、图形、图像和声音等载体融合在一起,声画并茂、视听结合、动静相宜,感染力强,作为一种新型的现代教学手段,其优势和积极作用是其它教学手段无法相比的,但多媒体必定是教学的辅助手段,它的这种身份我们使用时要切记的。因此,我们小学教师在设计数学课堂时,要根据教学需要,严格掌握多媒体演示的形式、时机和步骤,课件的每一部分都应有明确的教学目的,并力求有最好的效果;且每一次使用应设计相应的导入、说明和导出语,真正让多媒体成为课堂教学的有机组成部分。
2.课件演示与板书结合,互为补充,相得益彰。
使用多媒体不是抛开黑板,扔掉粉笔,布幕不能取代黑板,屏幕展示不能取代教师的板书。在具体教学实践中,一方面我们要利用多媒体动态演示知识的产生与形成过程,化抽象为形象,突出重点,化解难点;另一方面通过恰当的板书,把教学重点、难点、推理、演算条分缕析地表示出来,使教学达到重点突出,条理清晰的良好效果,通过板书过程给学生留下思考的时间、想象的空间,使教学有张有弛,有条有理。
3.课件演示与学生实际动手操作结合。
课件做得再逼真,终究虚拟的,再优秀的课件也无法代替实验实物的作用。因此,在教学中不能用课件的演示完全代替学生的实际动手操作,应将二者有机结合起来。一方面,要利用多媒体课件将抽象的理论知识转化为学生能直接感知的,甚至能参与其中的原生态情境,或把静止不动的图形符号转化成运动的活动场景,充分展现数形结合的动态效果,促进学生对知识的理解和掌握,发展学生的思维;另一方面,也要学生通过动手实际操作,亲历知识的再现过程,培养学生动手动脑、分析解决问题的能力,提高学生的综合素质。
总之,把多媒体技术巧妙地用在数学教学中,有较好的辅助教学作用,它具有传统教学无法比拟的针对性、规范性。巧用多媒体,将会极大地提高课堂效率,为现代教育开创出新的天地。