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每一个成功都不是偶然的,背后需要付出许多努力。卫生间墙壁上司空见惯的铅笔“漫画”,居然是现在正火遍网络的“真人漫画”最初的创作灵感,这绝不仅仅是浪兄一时心血来潮,这跟他平时勤于思考、善于收集各种素材的努力分不开的。
真人漫画的关键,在于创意、表演和拍摄,后期处理倒并不是很复杂。比如在制作非常真人漫画的时候,几乎每一张都要用到人物对白或心理活动描写,其中的气泡对话框的制作其实就很简单。下面就看看阿锋是怎么做的,有兴趣的朋友也来试试吧。
1首先,在Photoshop中打开要加工的原始照片作为最下面的背景层,然后点选工具箱中的“文字工具”(快捷键为T)。
2在图片上输入文字,Photoshop会自动生成一个文字层。文字输入完毕,再在文字层和背景之间建立一个新图层,Photoshop自动把它命名为“图层1”。
3按住工具箱中的“矩形工具”不放,从弹出的子工具箱中点选“圆角矩形工具”,在图层1里用事先选好的前景色拉出一个矩形框,大小正好把文字圈在里面(见图1)。
4依旧在“矩形工具”的子工具箱中,点选“直线工具”,在图层1里画出指向说话人箭头的边缘部分(见图2)。
5最后,用油漆桶工具(快捷键为G)在箭头里填充上前景色,至此,一个对话框就制作完成了。

给阿锋支个招
给真人漫画添加气泡对话框,其实还有更简单的方法。
1.启动SnagIt(下载地址:http://www.newhua.com/soft/5306.htm),点击左侧“编辑”,再“打开SnagIt工作室”。
2.打开要加工的图像,再单击展开SnagIt工作室左侧“插图编号”,会发现有多种不同风格的气泡框,选择一种拖放到图像上。
3.可以随意调整气泡框的大小、位置,以及在里面输入自己想要的文字。右击气泡框,选择“属性”,还可以调整气泡框的背景色、前景色、阴影样式等,非常方便。
1993年,那时候我还是一个学生,一天路过报刊亭,看见了《电脑爱好者》的创刊号,翻了一下,立刻被深深吸引,就买了一本回去细细看。看过以后,我试着自己写了一篇文章寄了过去,那是我平生第一次投稿,没想到竟然真的被采用了,而且是占了一整版。我现在还记得稿费是80元,由此产生的信心和兴趣使我此后许多年都在受益,仿佛到现在这80元都还在花着。——浪兄助手 阿锋
真人漫画的关键,在于创意、表演和拍摄,后期处理倒并不是很复杂。比如在制作非常真人漫画的时候,几乎每一张都要用到人物对白或心理活动描写,其中的气泡对话框的制作其实就很简单。下面就看看阿锋是怎么做的,有兴趣的朋友也来试试吧。
1首先,在Photoshop中打开要加工的原始照片作为最下面的背景层,然后点选工具箱中的“文字工具”(快捷键为T)。
2在图片上输入文字,Photoshop会自动生成一个文字层。文字输入完毕,再在文字层和背景之间建立一个新图层,Photoshop自动把它命名为“图层1”。
3按住工具箱中的“矩形工具”不放,从弹出的子工具箱中点选“圆角矩形工具”,在图层1里用事先选好的前景色拉出一个矩形框,大小正好把文字圈在里面(见图1)。
4依旧在“矩形工具”的子工具箱中,点选“直线工具”,在图层1里画出指向说话人箭头的边缘部分(见图2)。
5最后,用油漆桶工具(快捷键为G)在箭头里填充上前景色,至此,一个对话框就制作完成了。

给阿锋支个招
给真人漫画添加气泡对话框,其实还有更简单的方法。
1.启动SnagIt(下载地址:http://www.newhua.com/soft/5306.htm),点击左侧“编辑”,再“打开SnagIt工作室”。
2.打开要加工的图像,再单击展开SnagIt工作室左侧“插图编号”,会发现有多种不同风格的气泡框,选择一种拖放到图像上。
3.可以随意调整气泡框的大小、位置,以及在里面输入自己想要的文字。右击气泡框,选择“属性”,还可以调整气泡框的背景色、前景色、阴影样式等,非常方便。
1993年,那时候我还是一个学生,一天路过报刊亭,看见了《电脑爱好者》的创刊号,翻了一下,立刻被深深吸引,就买了一本回去细细看。看过以后,我试着自己写了一篇文章寄了过去,那是我平生第一次投稿,没想到竟然真的被采用了,而且是占了一整版。我现在还记得稿费是80元,由此产生的信心和兴趣使我此后许多年都在受益,仿佛到现在这80元都还在花着。——浪兄助手 阿锋