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【摘 要】随着科技的发展,虚拟现实技术越来越受到人们的青睐,并且逐渐应用到实际工作中的各个领域。就实体博物馆的建设来看,虚拟现实技术以多维度模拟仿真为特色,给观赏者带来身临其境的现场感受,为实体博物馆的陈列和服务工作带来了全新的发展方向的同时实现了交互、虚拟展示、数字导视等功能。此外,博物馆还承担着文物保护的重要任务,而虚拟现实也为文物的数字修护和文物研究提供了可能性。本研究展示虚拟现实技术在博物馆建设中的发展状况,提出虚拟现实在本地博物馆建设中普及的可行性。
【关键词】虚拟现实;交互;全景
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)开始于20世纪60年代,是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。由于虚拟现实作为一种新型媒体,目前尚未被进行固定的定义。一些虚拟现实的研究者和用户本身对这项媒体技术存在各自的看法,而从技术层面上来讲,虚拟现实集合了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络并行处理,通过视、听、触觉,并且以图表及动画方式呈现,包含了交互性、想象性、沉浸性。
20世纪80年代之后,随着计算机科技的发展,为建筑服务的虚拟现实系统更加丰富,被广泛应用到地产项目的广告宣传、工程投标、建筑项目审批、环境介绍、古建筑保护复原等领域。博物馆等大型公共建筑的规划与设计往往设计到技术、心理、美学、地域传统等因素而决定了其评价的复杂性,传统的设计方式中人们考虑了建筑类型、环境、景观的协调、投资风险等方面,却受阻碍于其他的因素而很难精确、直观、形象并且符合现实的技术方法来体现其美学效果、空间体量、环境融合状态,因此虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的前期规划和设计的过程中存在明显的优势,得到了进一步的研究与应用。
虚拟现实技术以多维度模拟仿真为特色,给观者带来了身临其境的感受,因此,对于一些具备特定实用功能的建筑如博物馆、体育场等而言,在建设过程中应用性极其广泛。
博物馆提供人们场地活动的同时以收集、展示文物收藏为主,一方面在其建设过程中以参观者作为主要服务对象并且兼顾展品的陈列与介绍,另一方面,博物馆也承担着对于国家民族的优秀文化遗产或艺术精神传播的重要任务。虚拟现实技术在实体博物馆建设过程中为观者展现了更为直观、多角度、形象和多元的空间。20世纪末期,更为“新型”的博物馆出现,即数字博物馆,基于全国大约3000家博物馆的近2000万件馆藏文物开展向全球的文化遗产传播工作,虚拟现实技术的全面应用已经成为趋势。
就实体博物馆而言国外大量著名博物馆在建设过程中均采用了虚拟现实技术,如法国著名的罗浮宫、美国国立美术馆及大英博物馆。运用虚拟现实技术建立良好的导视系统,文物及艺术作品的展示方法除了传统博物馆的陈列与介绍之外,增加了大量的互动展示,配套而生的环境建筑修复也因为虚拟现实技术的介入而愈发日益直观而精美。在“新型”博物馆的建设过程中,虚拟现实技术的应用更是如鱼得水。世界发达的国家中,平均每数千人就会拥有一个博物馆,目前运用虚拟现实技术推上网络的博物馆总数也已经达到三四百万之多。这种博物馆最早出现在美国,20世纪90年代美国“虚拟遗产”得到联合国教科文组织资助和获准。2001年加拿大开始建立自己的虚拟数字博物馆并且与博物馆社群合作。2000年日本IBM东京研究与日本民族学博物馆合作“全球数字博物馆”计划。国外传统实体博物馆在与“新型”博物馆配合发展的过程中,已经取得了重大的成就。
20世纪开始,中国各地开始进一步的将虚拟现实技术整体应用到博物馆建设中去,早期主要集中在实体博物馆内导视和文物展示系统设计之中,通过三维软件的绘图和动画科技,建构虚拟的展览影像型实景,并且通过其他技术与参观者产生互动,经过后期处理最终完成完整的环物影像和环场影像与3D模型的几何型堆叠。国内的重要博物馆如台北博物馆,故宫博物院已经将虚拟现实技术应用到文物的展览里并且将虚拟环境的设计系统纳入整体建设之中。浙江自然博物馆、南京大屠杀遇难同胞纪念馆、北京首都博物馆已经使用新型体验模式——虚拟互动体验。一些如西安半坡遗址博物馆这种考古遗址博物馆,也逐渐采用了虚拟技术结合原址进行场景复原。辽宁地区的一些重要的博物馆如辽宁省博物馆也采用了虚拟现实技术,对辽河文明起源的介绍中应用了四维影像技术的同时采用3D模型展示。20世纪末期,中国科学院开始建立大型的、涉及各个学科领域知识的数字博物馆群,这是中国“新型”博物馆发展的开始。2000年6月,故宫正式提出“数字故宫”建设构想,2005年10月至今不断的在完善虚拟展厅和3D文物,同时在实体展厅中设置更多的对媒体展示设备和虚拟电子画廊。但是,我国“新型”博物馆的建设至今仍处于相对分散状态,整体水平低而且参差不齐。
虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的前期设计和建设实践过程中令建筑空间设计熠熠生辉。就实体博物馆的建设来看,为陈列和服务工作带来了全新的发展方向的同时实现了交互、虚拟展示、数字导视等功能,有效的营造动态的参观环境,提高参观者的效率和积极性。而全景和三维空间影像技术的加入,也为观者提供了一个逼真、亲临的效果,实现在单图像建模技术的基础上构建出空间模型并且将全景图像与其的融合,再加上图像识别技术的演进,便能更充分更直观的传达海量信息,人们跨越时间和地域的限制在网络上可以实现大范围的浏览。
虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的设计和建设过程中的应用还有进一步的拓展的空间,未来各种行业用户和普通的大众都将亲自感受虚拟现实技术带来的令人惊叹的视觉效果,体会这种丰富应用,大大提升工作效果。
参考文献:
[1]李涤尘、邱志惠等.计算机辅助文物修护设计与快速复原方法研究【J】.中国文物保护协会第二届学术年会论文集,2002
[2]张焕利.文化遗产数字化应用故宫虚拟工程进展顺利【J】
[3]刘科.中国虚拟博物馆的实现模式及发展前景【D】.北京工业大学,2010
[4]姜燕.博物馆领域虚拟现实技术应用掠影.文博信息化.2008
[5]吕建昌.博物馆与当地社会—若干问题的研究.上海辞书出版社,2005
【关键词】虚拟现实;交互;全景
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)开始于20世纪60年代,是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科。由于虚拟现实作为一种新型媒体,目前尚未被进行固定的定义。一些虚拟现实的研究者和用户本身对这项媒体技术存在各自的看法,而从技术层面上来讲,虚拟现实集合了计算机图形学、多媒体、人工智能、多传感器、网络并行处理,通过视、听、触觉,并且以图表及动画方式呈现,包含了交互性、想象性、沉浸性。
20世纪80年代之后,随着计算机科技的发展,为建筑服务的虚拟现实系统更加丰富,被广泛应用到地产项目的广告宣传、工程投标、建筑项目审批、环境介绍、古建筑保护复原等领域。博物馆等大型公共建筑的规划与设计往往设计到技术、心理、美学、地域传统等因素而决定了其评价的复杂性,传统的设计方式中人们考虑了建筑类型、环境、景观的协调、投资风险等方面,却受阻碍于其他的因素而很难精确、直观、形象并且符合现实的技术方法来体现其美学效果、空间体量、环境融合状态,因此虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的前期规划和设计的过程中存在明显的优势,得到了进一步的研究与应用。
虚拟现实技术以多维度模拟仿真为特色,给观者带来了身临其境的感受,因此,对于一些具备特定实用功能的建筑如博物馆、体育场等而言,在建设过程中应用性极其广泛。
博物馆提供人们场地活动的同时以收集、展示文物收藏为主,一方面在其建设过程中以参观者作为主要服务对象并且兼顾展品的陈列与介绍,另一方面,博物馆也承担着对于国家民族的优秀文化遗产或艺术精神传播的重要任务。虚拟现实技术在实体博物馆建设过程中为观者展现了更为直观、多角度、形象和多元的空间。20世纪末期,更为“新型”的博物馆出现,即数字博物馆,基于全国大约3000家博物馆的近2000万件馆藏文物开展向全球的文化遗产传播工作,虚拟现实技术的全面应用已经成为趋势。
就实体博物馆而言国外大量著名博物馆在建设过程中均采用了虚拟现实技术,如法国著名的罗浮宫、美国国立美术馆及大英博物馆。运用虚拟现实技术建立良好的导视系统,文物及艺术作品的展示方法除了传统博物馆的陈列与介绍之外,增加了大量的互动展示,配套而生的环境建筑修复也因为虚拟现实技术的介入而愈发日益直观而精美。在“新型”博物馆的建设过程中,虚拟现实技术的应用更是如鱼得水。世界发达的国家中,平均每数千人就会拥有一个博物馆,目前运用虚拟现实技术推上网络的博物馆总数也已经达到三四百万之多。这种博物馆最早出现在美国,20世纪90年代美国“虚拟遗产”得到联合国教科文组织资助和获准。2001年加拿大开始建立自己的虚拟数字博物馆并且与博物馆社群合作。2000年日本IBM东京研究与日本民族学博物馆合作“全球数字博物馆”计划。国外传统实体博物馆在与“新型”博物馆配合发展的过程中,已经取得了重大的成就。
20世纪开始,中国各地开始进一步的将虚拟现实技术整体应用到博物馆建设中去,早期主要集中在实体博物馆内导视和文物展示系统设计之中,通过三维软件的绘图和动画科技,建构虚拟的展览影像型实景,并且通过其他技术与参观者产生互动,经过后期处理最终完成完整的环物影像和环场影像与3D模型的几何型堆叠。国内的重要博物馆如台北博物馆,故宫博物院已经将虚拟现实技术应用到文物的展览里并且将虚拟环境的设计系统纳入整体建设之中。浙江自然博物馆、南京大屠杀遇难同胞纪念馆、北京首都博物馆已经使用新型体验模式——虚拟互动体验。一些如西安半坡遗址博物馆这种考古遗址博物馆,也逐渐采用了虚拟技术结合原址进行场景复原。辽宁地区的一些重要的博物馆如辽宁省博物馆也采用了虚拟现实技术,对辽河文明起源的介绍中应用了四维影像技术的同时采用3D模型展示。20世纪末期,中国科学院开始建立大型的、涉及各个学科领域知识的数字博物馆群,这是中国“新型”博物馆发展的开始。2000年6月,故宫正式提出“数字故宫”建设构想,2005年10月至今不断的在完善虚拟展厅和3D文物,同时在实体展厅中设置更多的对媒体展示设备和虚拟电子画廊。但是,我国“新型”博物馆的建设至今仍处于相对分散状态,整体水平低而且参差不齐。
虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的前期设计和建设实践过程中令建筑空间设计熠熠生辉。就实体博物馆的建设来看,为陈列和服务工作带来了全新的发展方向的同时实现了交互、虚拟展示、数字导视等功能,有效的营造动态的参观环境,提高参观者的效率和积极性。而全景和三维空间影像技术的加入,也为观者提供了一个逼真、亲临的效果,实现在单图像建模技术的基础上构建出空间模型并且将全景图像与其的融合,再加上图像识别技术的演进,便能更充分更直观的传达海量信息,人们跨越时间和地域的限制在网络上可以实现大范围的浏览。
虚拟现实技术在博物馆等大型公共建筑的设计和建设过程中的应用还有进一步的拓展的空间,未来各种行业用户和普通的大众都将亲自感受虚拟现实技术带来的令人惊叹的视觉效果,体会这种丰富应用,大大提升工作效果。
参考文献:
[1]李涤尘、邱志惠等.计算机辅助文物修护设计与快速复原方法研究【J】.中国文物保护协会第二届学术年会论文集,2002
[2]张焕利.文化遗产数字化应用故宫虚拟工程进展顺利【J】
[3]刘科.中国虚拟博物馆的实现模式及发展前景【D】.北京工业大学,2010
[4]姜燕.博物馆领域虚拟现实技术应用掠影.文博信息化.2008
[5]吕建昌.博物馆与当地社会—若干问题的研究.上海辞书出版社,2005