游戏软件制作的工艺与工程

来源 :程序员:游戏创造 | 被引量 : 0次 | 上传用户:excelong
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如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(Game Developer)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
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