软硬双爆发

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  虽然在2009年年底,3D热潮开始席卷中国,但究其本源而言,3D也算不上是太新鲜的产品,早在1839年,英国科学家就发现了“偏光原理”——而这一理论也正是3D影像发展的基础,但是之所以一直不为大众所接受,多少跟当时的技术实力薄弱不无关系。数码时代,数字化信息技术与3D技术的结合让3D呈现出完美的视觉表现张力,自然也牢牢的抓住了用户的心理,从标清到高清,从高清到3D,我们对于视觉效果的渴望,也使得3D开始慢慢走入了家庭中。如果说3D电影还只是让大家对3D有初步的认识,那么在个人电脑上的迅速推广,真正让3D成为了我们唾手可得的个人至爱。
  
  3D显示器,影像的表现源
  
  个人电脑在国内的迅速普及,距今不过二十多年的时间,除了传统的办公工作,硬件的飞速发展很大程度都取决于我们对于娱乐的需求,无论是上网、影音、游戏,都是我们在个人电脑上最常做的事情。但人机交流的基础,还在于显示器的表达,而随着3D技术的不断成熟,3D显示器也将进入我们的生活,被公认为显示技术发展的终极梦想。
  早期的3D显示技术以简单的红蓝3D影片为主。这种技术是通过红蓝两种颜色分别过滤掉重叠图像中的一些元素,然后通过红蓝镜片将过滤掉的颜色补充上,让两只眼睛各自看到相应的图像。这种技术成本低廉,不过效果也是相当的不尽如人意,因此问世时间虽然长,却难以真正步入大雅之堂。
  近年来有许多企业和研究机构从事3D显示器的研究,无论是日本、韩国,还是欧美等发达国家和地区都纷纷涉足立体显示技术的研发。就目前来说,3D显示器大致可以分为两类,一种是带拥有滤光镜功能的3D眼镜的“眼镜方式”,该系统由专用眼镜套件和显示器构成,显卡输出的3D信号和眼镜系统中的红外接收器通信,3D眼镜得到同步信息后自动按照正确时序获取每一帧对应的画面,这也是目前采用的比较主流的3D显示方式,但这种方式仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣,特别是对于一些对抗激烈的电脑游戏而言,而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉;另外一种即是不带3D眼镜从而也能实现立体效果的“裸眼方式”,裸眼3D显示技术大部分都源自视差屏障式、柱状透镜和指向光源技术以及多层显示技术,但是由于技术的局限性,“裸眼方式”在清晰度以及分辨率上都不太尽如人意,这也使得目前市面上主流的3D显示器依然以“眼镜方式”为主。
  
  3D笔记本电脑vs 3D蓝光光驱
  
  究本质上来说,笔记本电脑经过了长足的发展后,其性能几乎已经与台式机相似,而价格也降低到大部分人部可以接受的水平。而且由于相比后者更便于携带的特点,因此这两点笔记本电脑的普及率也是一路见涨。自然,对于3D显示方面,笔记本电脑也紧跟潮流,在刚刚过去的IFA2010展会上,3D技术正在逐渐应用到笔记本电脑领域,裸眼3D笔记本电脑也开始真正走向市场,各大IT商家都纷纷推出3D笔记本电脑,目前,已经或即将要推出3D笔记本的厂商有:华硕、宏基、联想、惠普、微星、东芝、戴尔、索尼、神舟电脑、LG、苹果等,笔记本电脑3D时代的大门已经开后。究其原理,也跟我们上面提到的3D显示器类似,目前仍然主要以佩戴3D眼镜的“偏光式”和“主动快门式样”为主,当然,也有厂商开始向第二代“裸眼”笔记本电脑迈进,利用视差屏障等技术为我们进一步解放双限。
  
  说到3D影音娱乐,自然不能不提3D影片,蓝光光盘取代DVD已是必然,而随之而来的则是蓝光光盘3D标准的制定,3D将是蓝光光盘的下一个非常重要的应用。蓝光光盘协会3D工作组主席Benn Carr说。“从目前的技术角度来看,这就是把3D效果带入家庭环境的最佳平台。蓝光光盘的容量和比特率让我们能够以全高清1080p的高清分辨率播放3D内容”。不仅如此,在Computex2010上,由华硕倾力打造的一款具有跨时代意义的3D蓝光光驱也已经出现在我们的面前,该光驱的奇妙之处在于其可以通过软件,将2D电影转化或3D影片,在搭载具有3D偏振功能的显示器后。以最便捷廉价的方式实现3D效果,同时也令3D影片的片源大增,对3D蓝光的发展可谓有举足轻重的意义。
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