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现有计算机图形学光照模型几乎都基于几何光学。这些模型无法模拟光的波动性引起的薄膜干涉现象。本文从波动光学的薄膜干涉理论和Fresnel反射折射公式出发,推导出了一个基于波动光学的薄膜干涉光照模型I(λ)=Ic(λ)+kski(λ)Is(λ)+ktIt(λ)。该模型成功地模拟了自然界中薄膜干涉的光照效果。其中薄膜干涉因子ki(λ)=cos2[2πnh(VN)/λ],n和h分别是附着在物体表面薄膜的折射率和厚度,V是视线方向,N是物体表面的法向,λ是光的波长