一件科普展品的诞生

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  摘 要:科普展品是科学知识在科普展览中的落脚点,是科普展览重要组成部分,是科技馆内科普教育的基础,科普展品是否优秀,直接关系到展览受众喜爱程度和教育效果。笔者总结自身多年科普展品研发工作经验,分析科普展品研发现状,从“为什么研发”、“怎么研发”、“效果好不好”三个方面探讨如何研发优秀科普展品?
  关键词:科技馆;科普展览;科普展品;展品研发
  一、引言
  习近平总书记在2016年召开的“科技三会”上强调:“科技创新、科学普及是实现创新发展的两翼,要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置。”这对科普事业的发展起到了积极的作用,也对科普工作提出了新的更高的要求。科普展品就是以科学普及为目的,通过各种技术手段,将抽象的科学知识生动化、形象化的展示出来,目的是通过生动有趣的展示形式,让观众在体验过程中“学到一点知识,带着一个问题回家”[1]。科技馆作为基础科普教育的重要基地,在新的形势下,更要把好科普展览关,重视科普展品的设计研发。
  二、科技馆科普展品研发现状
  (一)缺乏原创展品研发动力
  原创展品就是根据展览需求,研发的个性化展品,其外观、展示形式、技术手段等都具有创新性。目前,国内科技馆展品采购一般模式是以展品制作公司推荐为主,科技馆根据自身需求,从推荐清单中挑选相应展品,这样既能保证施工工期,又能保证展品质量,时日一长,形成固定模式,研发团队失去原创展品研发的动力,科普展品研发的路越走越窄。
  (二)缺乏展品研发人才
  展品研发主要分概念设计、初步设计、深化设计、加工制作、安装调试、升级改进几个阶段。展品研发人员是复合型人才,他们要对展品所展示的知识内容了如指掌,具有一定的审美,了解展品受众的心理及行为习惯,当然还要具有机械、电气、多媒体等技术领域专业知识。在目前科技馆体制下,对高素质研发人才吸引力有限,现有展品研发人员普遍只能做到概念设计这一步。
  (三)政策制度的限制
  科普展品研发本身就是一项富有创造力的工作,从书面的知识,变成可互动的展品,是一个从无到有的过程,在整个过程中,会经历多次的尝试、修改、完善,才能形成最终的展品,而这一过程是需要时间的[2]。国内科技馆普遍依靠财政拨款运营,需要接受财政年度预算执行率考核,以至于各个科技馆制定绩效制度,工作任务必须年内完成,这就导致展品研发周期短且只能成功不能失败,展品研发人员为了求稳只能用复制、点单的方式引进展品。
  重庆科技馆展览研发团队,努力寻求突破,工作模式从你能给转变为我想要,联合展品制作企业研发展品,培养研发人员。在2013年启动的“展览教育提升项目”中,进行实践摸索,在分析受众的心理特性及行为习惯的基础上,设计研发了一批优秀的原创科普展品,提出了展品的五好标准:好看、好玩、好奇、好管、好修[3]。
  三、“科学城堡”的诞生
  “科学城堡”展品位于重庆科技馆儿童科学乐园,占地面积约300㎡,主要受众是1-1.2米的儿童。展品设计充分考虑受众心理、生理特性,让孩子们在玩耍的过程中感知世界的奇妙,激发探索的兴趣。
  (一)为什么研发?
  新展品研发的目的一定要明确,要以观众是否受益,能否提升展览展示效果,更好为科普教育服务为出发点。
  “科学城堡”展品的研发是重庆科技馆2013年启动的“展览教育提升项目”中的一环,主要是为了解决展厅所存在的问题。“科学城堡”区域原展品“攀爬通道”存在无知识性,布展面积大,可体验人次少,安全隐患高等问题,但其可互动性高,很受观众喜爱。这为新展品的研发提出了很高的要求,一是必须解决问题,二是保证较高的互动性。在此基础上新展品还要符合展厅主题,融入展区故事线、知识链。
  儿童科学乐园由“忙碌的城市”和“宁静的自然”两个主题构成。“科学城堡”是“淘气城堡”+“科普展品”的结合,它的灵感来源是“一座屹立山巅,被群山环抱的欧式花园古堡”,分为城堡探秘、山川采风、花园拾趣三个展区,既吸收了“淘气城堡”互动性,又融入了科普展品知识性,并且符合展区主题。
  (二)怎么研发?
  科技馆自身的研发团队,因为种种原因,导致缺乏独立研发展品的能力。重庆科技馆在资源有限的情况下,另辟蹊径,与展品制作公司合作,共同研发。
  概念设计阶段:科技馆研发团队负责深入研究展览现状、观众心里特征及行为模式,提出概念设计方案,包括:展品设计理念、展品功能、知识内容、外觀形状、布展面积、参与形式等。展品制作负责制作展品效果图。
  初步设计阶段:科技馆展品研发团队联合展品维修团队、展览教育团队、展品制作公司,对展品进行结构设计,保证其具有较强的安全性、可管理性和可维修维护性。展品制作公司绘制展品总装及结构设计图。
  深化设计阶段:展品制作公司根据概念设计和初步设计要求,绘制展品零部件的生产加工图。科技馆展品研发团队把控展品研发方向。
  在设计过程中满足展品的“五好”标准:
  1.好看。第一眼印象尤为重要,展品外观好看,更能激发观众参与的热情,是展品研发成功的第一步。“科学城堡”以欧式城堡为原型,色彩搭配鲜艳明亮,配以彩旗飘飘的塔顶。以城堡为中心,左右分别呈现层峦叠嶂的山川和花团锦簇的花园微缩景观,造型美观,吸引眼球。
  2.好玩。展品展示形式好玩,是留住观众,引导他们进一步探索的关键。“科学城堡”以“淘气城堡”为基础,针对低龄儿童喜欢钻、爬、滚、滑等特性,设置了海洋球、空气枪、独木桥等标准件游乐设施,参与性强,安全性能优良。
  3.好奇。美国探索馆的创始人,物理学家弗兰克?奥本海默曾提到好奇心的重要性,他认为:无好奇心在根本上是反人类的,是违反生殖规律的;他还将这种无好奇心看做受“禁欲主义”影响的认知动力的缺乏,是严重的精神贫瘠[4]。科普展品的目的就是引起观众对科学知识的好奇心,从而去深入探究学习。“科学城堡”针对儿童善于接受新事物的特点,在基础设施的基础上融入了“万丈深渊、传声筒、看得见摸不着、音乐楼梯”等定制类科普展品,引导观众在互动玩耍过程中感受科学,启发思维。
  4.好修。科普展品属于定制类产品,互动性强,损坏率高,后期维修维护难度大。“科学城堡”主体结构及游乐设备均使用“淘气城堡”产品标准件;设计研发体量小、结构简单的科普展品,为后期维修维护带来了极大方便,减少了安全隐患。
  5.好管。“科学城堡”的管理是重庆科技馆“以人为本”管理理念的充分体现。展品设置带有储物格的吧台,便于工作人员通过储物格数量控制参与人数;设置监控设备,保证展品安全运行,同时方便在休息区等候的家长随时了解孩子动态;设置播音设备,便于工作人员、小朋友、家长间之间的实时沟通。
  (三)效果好不好?
  科普展品研发不是一蹴而就的,展品进入展厅开始运行,并不代表研发结束,而是需要持续跟踪改进。最终的展示效果需要经过观众的检验,观众能否得到收获是一件科普展品是否成功的唯一标准。比如重庆科技馆建馆时的展品“齿轮墙”,当时的设计是两个手柄带动两套不同齿数比的齿轮机构,观察所带动物体的速度差异。在实际运行中,存在两个变量:一是齿数比,二是带动两个转盘的力量,展品所展示知识点无法准确呈现。找到问题后,改进展品操作方式,设置一个手柄同时带动两套齿轮机构,提升了展品展示效果。
  四、结语
  一件科普展品的诞生是多方协作,耗费无数心血的结果。科技馆科普展品研发的路道阻且长,笔者认为除与展品制作公司合作外,还可加强科技馆与高校科研院所、高新技术企业等社会资源的合作,彼此取长补短,突破科普展品研发困境。作为科普展品研发人员,只有积极思考,敢于创新,勇于实践,才能肩负起科学普及的重任,托起科技创新的一翼。
  参考文献:
  [1]郑博文,赖灿辉.让观众学到一点知识,带着一个问题回家.第十六届中国科协年会论文集[C].昆明:中国科学技术协会,2014
  [2]洪唯佳,陈志刚.美国科技博物馆展览展品设计工作启示.科技馆,2015(1)
  [3]吴奇,浅述互联网时代科技馆展览策划中的用户动机分析.科技传播,2019(6)
  [4]李铁璇,旧金山探索馆展教模式探析.自然科学博物馆研究,2019(2)
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