浅谈中职二维动画的发展现状及制作

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  摘 要:动画已经是人们生活娱乐不可或缺的一部分。本文从二维动画制作的发展现状及二维计算机动画制作两个方面进行介绍。
  关键词:中职;二维动画;制作
  从第一部动画电影至今已有一百多年的历史,计算机技术的发展推动了动画制作的进步,目前动画制作已经基本完成从手绘动画到无纸动画的转变,整个动画制作流程全部在计算机上完成。
  一、二维动画发展现状
  二维动画有长期历史积累,拥有一套成熟完整的知识理论体系,计算机技术的发展同样也推动了二维动画制作技术的进步,所有这些都表明二维动画是不会消亡的。二维动画本身的特点也决定了其不可替代的位置:
  1.多样化的画面表现形式
  相对于三维动画来说由于制作方式不同二维动画画面更加精细,基于手绘艺术的二维动画画面艺术表现形式也更加多样。例如:加拿大的纯手绘动画片《大水河》,全部都是用手绘彩铅形式来表现的;中国的动画片《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》都是用水墨画这种中国传统的绘画艺术形式表现的。
  2.稳定的受众群体
  二维动画凭借其独特的二维视觉效果与浓厚的魔幻色彩吸引了大批观众,儿童在其中占据了主力军的地位。
  3.产业链式发展方式
  儿童作为二维动画的主要受众,是二维动画的主要阵地。国产动画《喜羊羊与灰太狼》等已经做成了产业链条的形式,取得了巨大经济效益。著名的迪斯尼公司从动画片产业链上所获得的收益已经超出了影片制作本身。
  二、二维计算机动画制作
  计算机技术的发展使动画制作技术进入了新的时代,与传统动画制作相比,计算机动画制作技术有着“低成本,简流程,高效率,高质量”的优势,特别是在动画素材的上色、中间画、合成等方面,给制作带了极大的方便。整个动画的制作流程一般分为前期准备、中期制作、后期合成三个阶段。
  1.前期准备
  计算机二维动画制作与传统动画制作前期的准备工作大体相同,主要包括剧本创作、导演阐述、分镜故事板、艺术设计、前期配音等工作。虽然前期准备工作不涉及具体的制作,但是它却是整个制作过程中最基础也是不可或缺的阶段。
  (1)剧本创作。剧本是动画制作的基础,剧本可以是原创的也可以是参照其它文学作品改编的。完整的剧本应该包含主题、故事情节、背景、角色关系、矛盾冲突等要素。
  (2)导演阐述。导演阐述主要包括剧本主题说明、风格设定、角色设定、场景设定、节奏把握及音效设定等内容,同时还包含对各个制作组的工作要求。
  (3)分镜故事板。故事板是以文学剧本为基础,制作出的镜头画面,是整个动画制作的蓝本。故事板中应该体现出角色运动、背景、镜头运动。光效等内容,同时还要在每一幅画面上标注镜头编号、镜头内容、对白、时长、音乐、特技等内容,为后期动画制作提供参考。
  (4)艺术设计。艺术设计是以导演阐述和故事板为依据,确定动画的艺术风格。它主要包括角色设计、道具设计、场景设计等。角色设计需要动画师充分发挥想象力,参照剧本中人物的性格特点及动画的艺术风格进行人物形象设计。
  (5)前期配音。动画的配音一般分为前期配音和后期配音两种,前期配音主要是完成动画旁白和对白的内容,根据需要,动画中的舞蹈和歌曲有时也需要在前期进行录制。
  2.中期制作
  中期制作是动画制作过程中最重要的环节,主要包括关键画面的绘制、中间插画绘制、场景绘制、特效制作、音效制作等。
  (1)原画制作。原画设计与制作是整个动画制作过程的核心环节,主要任务就是要根据各项要求,进行角色关键动作的绘制,让呆板、静止的角色形象生动起来。目前很多制作软件支持无纸化动画制作,動画师可以借助数字板或者直接在计算机上绘制的方式将原画录入计算机。
  (2)中间画制作。中间画制作就是要在原画的基础上,连接前后的关键画面。这除了需要动画师具备较强的绘画功底以外,还要掌握角色动作的形态结构、镜头运动、透视关系等技巧。目前,已经有很多计算机软件已经可以提供中间画自动生成的功能,动画制作效率大大提高。
  (3)描线。计算机技术运用到动画制作中以后,传统赛璐璐史描线上色方式已经逐渐被淘汰。原画创作完成以后,利用扫描设备直接将画稿扫描至计算机中,然后由工作人员直接在计算机上进行描线工作。现在很多动画软件支持无纸化动画制作,原画绘制、描线、上色都是在计算机上进行。
  (4)上色。描线工作完成后,接下来就是要给画面上色。计算机技术的应用使得上色工作效率得到了极大的提高,有些动画软件还支持批量上色的功能,大大加快了上色的速度,为后期颜色的修改提供便利性。
  (5)特效制作。特效是一部高质量动画作品不可缺少的组成部分,对整个动画作品的气氛起到很好的烘托作用。计算机技术的运用使得特效制作更加方便快捷,可以更容易的制作出多种多样的、传统动画无法实现的特效形式,极大的提高了动画作品的视觉效果。
  (6)音效制作。音效制作主要包括录音、声效、作曲三部分,主要完成动画后期的音乐效果制作。角色录音必须要符合角色形象和特征,声效的制作与选取也要符合动作要求和作品风格。
  3.后期合成
  后期合成是动画制作的成品阶段,就是要将前期制作的音频、视频等素材进行再加工处理,使其组合在一起达到完美的输出效果。后期合成一般分为合成准备、音视频剪辑、正式生成三个阶段。
  (1)合成准备。在素材剪辑合成之前,需要做一些相应的准备工作,保证合成工作顺利进行。首先,要求后期合成人员要对整部动画有一个全局性的了解,熟悉每一个镜头的内容,充分理解导演的理念和风格;其次,要参照分镜头故事板对素材齐全性、素材格式、质量进行检查并编号,然后将检查修改后的结果存入编辑机中;第三,制作剪辑方案,保证后期剪辑工作高效、顺利进行。
  (2)音视频剪辑。剪辑一般分为两个阶段:粗剪和精剪。粗剪主要是要将前期的视频和音频素材参照分镜头故事板组合到一起。精剪就是要对粗剪后的素材进行编辑,加入音响、特效等素材使其达到正式出品的要求。
  (3)正式生成。当剪辑工作完成并通过制片、导演、专家等成员的审核后,就可以进行最后的成品输出了。计算机合成软件的使用大大加快了动画成品的输出速度。成品输出时会根据作品的使用途径不同输出不同格式、不同画质的作品。如音像制品一般使用DVD、VCD格式,电台播放一般用DVCAM或BIETCAM,网络传播一般使用WMV、MPEG、RM等格式。
  参考文献:
  [1]金小刚,鲍虎军,彭群生.计算机动画技术综述.软件学报,1997,8(4),241~251
  (作者单位:福建省南安职业中专学校)
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