规则设计及其公平性研究

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  [摘 要] 公平竞争已逐步成为人类社会的一种制度,规则设计就显得尤为重要,其核心是公平性. 本文设计了许多数学活动,并运用到数学综合与实践中,激发了青年朋友们的好奇和兴趣,取得了令人满意的教学效果. 本文将活动课的内容和教学要点展示了出来.
  [关键词] 规则设计;公平性;概率;胜负规则;等可能性;活动创新
  课题
  规则设计及其公平性.
  事前准备
  硬币3枚,相同的小纸条8张,背面相同的卡片8张,骰子2枚,小立方体4个,不透明的袋子1个,小球6个(红球3个,白球3个),转盘2个,彩色卡纸做成的相应盘面.
  活动内容和实施过程
  (一)运用硬币设计规则
  1. 在足球比赛开始前,裁判员要拿出一枚质地均匀的硬币,请一方队长猜抛掷的硬币落地后是正面朝上还是反面朝上,猜对了该方就先开球,否则另一方先开球. 你认为这种方法合理吗?为什么?
  2. 甲、乙2名同学抛掷质地均匀的硬币各一枚,落下后如果出现两枚都是正面朝上,则甲获胜;如果出现一正一反,乙就获胜. 请问这种竞赛规则公平吗?若不公平,请修改规则,使游戏公平.
  3. 甲、乙、丙3人抛掷质地均匀的硬币各一枚,落下后,朝上的一面如果出现两正一反,则甲获胜;如果出现一正两反,则乙获胜;其余情形,丙获胜. 这种规则公平吗?请判定并叙述理由.
  (二)运用纸条设计规则
  1. 用抽签的方法从3名同学中选1名参加小记者活动. 取3张相同的纸条,并在其中1张纸条上画上记号,再把纸条分别卷起来(模样相同),放在一个盒子内搅匀,然后让这3名同学先后从中各抽取1张(抽出的纸条不放回),抽到纸条上画有记号的同学将参加这次小记者活动. 这种方法合理吗?为什么?
  2. 用抽签的方法从5名同学中选派2名出席某场文艺晚会,请用纸条设计规则,并说明其公平性.
  3. 从全班50名同学中确定10名参加期中调研考试,试用抽签的方法制定规则,并叙述其合理性.
  (三)运用骰子设计规则
  小刚和小红各掷一枚质地均匀的骰子,并分别制定了如下胜负规则:
  1. 两人所掷骰子点数之和若为奇数,小刚胜;否则小红胜.
  2. 两人所掷骰子点数之和若小于7,小刚胜;若大于7,小红胜;若等于7,不分胜负,重掷一次.
  3. 两人所掷骰子点数之积若为奇数,小刚胜;否则,小红胜.
  4. 两人所掷骰子出现的点数中,若一个点数是另一个点数的整数倍,小刚胜;否则,小红胜.
  5. 两人所掷骰子的点数,若为一奇一偶,小刚胜;否则,小红胜.
  请用列表法或画树状图的方法逐一说明上述各规则公平与否. 如果发现不公平,请修改相应的规则,使游戏公平.
  (四)运用小球设计规则
  1. 一个不透明的袋子中装有3个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同.
  摇匀后从中任意摸出1个球,记录颜色后将球放回袋中摇匀,再从袋中任意摸出1个球. 请问:
  (1)两次摸出的球都是红球的概率是多少?
  (2)两次摸出的球为不同颜色的概率是多少?
  2. 不透明的袋子中装有3个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,摇匀后从中任意摸出一个球,不放回,再从袋中任意摸出一个球. 甲、乙两人事先约定:若摸出的两球颜色相同,则甲胜;否则,乙胜. 你认为这个规则公平吗?为什么?如果不公平,请修改规则,使游戏公平.
  3. (1)一个不透明的袋子中装有3个白球和1个红球,这些球除颜色外都相同,摇匀后从中不放回地先后任意摸出2个球. 如果两球颜色相同,则甲胜;否则,乙胜. 你认为这一规则公平吗?请判定并叙述理由.
  (2)假如把(1)小题中的“不放回”改为“有放回”,情形又将怎样?
  (五)运用转盘设计规则
  1. 质地均匀的转盘A被分成3个面积相等的扇形,且扇形内各标有一个数字,分别为1,2,3;质地均匀的转盘B被分成4个面积相等的扇形,且扇形内各标有一个数字,分别为1,2,3,4. 甲、乙两人约定了如下游戏规则:任意转动两个转盘各一次,当转盘停止转动时,将指针所落扇形内的两个数字相乘,若所得的积是奇数,则甲获胜;若所得的积是偶数,则乙获胜.(注:若指针指向分界线,需重新转动一次)
  (1)你认为这样的规则公平吗?为什么?
  (2)如果不公平,请修改规则,使游戏公平.
  (3)如果不公平,试适当改写转盘B扇形内的数字,使规则变公平.
  2. 一个质地均匀的转盘被分成3个面积相等的扇形区域,将其中2个区域涂成橙色,1个区域涂成紫色,并设定规则如下:甲、乙两人分别任意转动该转盘各一次,当转盘停止转动时,若指针2次落在相同颜色的区域,则甲获胜;否则,乙获胜. 这一规则公平吗?为什么?如果不公平,请给予修改,使公平.
  活动创新素材
  (一)运用卡片设计规则
  1. 在4张相同的卡片上各写上一个数字,分别为2,2,5,9,将卡片洗匀后,反扣在桌面上. 小亮和小美做游戏,设定的规则为:随机抽取1张卡片,若卡片上的数字是偶数,则小亮胜;否则,小美胜. 你认为这个游戏公平吗?你能运用这4张卡片另外设计两种对双方都公平的游戏规则吗?不妨试试.
  2. 仍用上述4张卡片,指定规则如下:随机抽取1张卡片,记下数字放回,洗匀后再抽1张,将抽取的第一张、第二张卡片上的数字分别作为十位上的数字和个位上的数字. 若构成的两位数不大于52,则小亮胜;反之,小美胜. 你认为这个游戏公平吗?试用列表法或树状图法帮助判定. 如果不公平,請你修改规则,使游戏公平.   (二)运用小立方体设计规则
  1. 一个质地匀称的小立方体,有3个面标有数字3,有2个面标有数字2,有1个面标有数字1. 抛掷这个小立方体,落下后,若朝上的一面数字是3,则甲胜;否则,乙胜.你认为这一规则公平吗?请判定并叙述理由.
  (4)在一个质地均匀的小立方体的每个面各标一个数字,使抛掷时朝上一面的数字能同时满足上述(1)(2)(3)的要求.
  3. 一个质地均匀的小立方体的六个面各标有一个数字,分别为1,2,3,4,5,6,请在另一个匀称的小立方体的六个面上各写上一个数字,使如下规则公平:小刚与小红分别抛掷这两个小立方体时,若所掷朝上一面的数字之积为偶数,则小刚胜;否则,小红胜.
  (三)运用转盘配色设计规则
  两个可以自由转动的均匀转盘,转盘A被分成m个面积相等的扇形,转盘B被分成n个面积相等的扇形,每个扇形内都涂有红、黄、蓝三种颜色中的一种. 同时转动两个转盘,停止转动后,若一个转盘的指针指向红色,另一个转盘的指针指向蓝色,则配成紫色;当指针指向分界线时,需重新转动该转盘一次.
  1. 取m=3,n=4,且转盘A中的3个扇形涂成红、黄、蓝色各1个;转盘B的4个扇形,2个涂成红色,另外2个涂成蓝色. 同时转动转盘A,B各一次,请问配成紫色的概率是多少?
  2. 小刚和小丽用上述1中的两个转盘做游戏,设定规则如下:转动两个转盘,停止后若配成紫色,则小刚获胜;否则,小丽获胜. 试说明这一规则公平与否. 如果不公平,请修改规则,使游戏公平.
  5. 仍取m=3,n=4,设定规则为:转动两个转盘,停止后若配成紫色,则小刚获胜;否则,小丽获胜. 要让这个游戏公平,若按1中转盘B的涂色不变,请问如何为转盘A重新涂色?
  2. (1)所标数字为4个奇数和2个偶数即可.
  (2)在两组相对的面上,所标数字分别为一奇一偶;在另外一组相对的面上,所标数字为同奇或同偶.
  (3)在一组相对的面上,所标数字都为奇数;在另外两组相对的面上,所标数字分别为两个偶数或一奇一偶.
  (4)要满足上述(1)(2)(3)的要求,所标数字的方法也是多种多样的. 如1,2;2,1;1,1. 又如1,2;2,3;3,3.
  3. 已知一个小立方体的六个面上有3个奇数和3个偶数,由于在乘法中只有奇数与奇数之积才是奇数,所以另一个小立方体的六个面上要写的数字必须全是奇数.
  (三)1. P(配成紫色)=
  2. 此游戏规则对小刚不利,不公平,可修改为:若配成紫色,小刚得2分;否则,小丽得1分.
  3. 把转盘B的4个扇形区域重新涂色:2红1蓝1黄,或1红2蓝1黄.
  4. 把转盘A(6个区域)重新涂色:3红2蓝1黄,或2红3蓝1黄. 对于此种情形,可设计公平规则如下:若配成紫色,则小刚胜;若两指针所指颜色相同,则小丽胜;其他情形,平局.
  5. 将转盘A的3个区域重新涂色:2红1蓝,或1红2蓝.
  6. 将转盘B的4个区域重新涂色:(1)3蓝1黄.(2)3红1黄.
  本次活动课教学要领
  1. 所用道具在前一次概率活动课——随机试验专题中已经初步熟悉,这次主要是让同学们感受解决问题的情境,比较直观地察看随机试验可能出现的各种结果,并从中得到感悟和升华,而不是再去重复做大量的随机试验.
  2. 公平性的本质是机会均等,在这里是指参赛双方(或多方)获胜的机会均等,即获胜的概率相等.
  3. 解决公平性问题的关键,是分别求出参赛各方获胜的概率.
  4. 着手点往往是借助列表或树状图,列出试验所有可能出现的结果,而且是等可能的. 要求既不遗漏,也不重复. 列表法和树状图法各有所长,当试验结果分为2步时,运用“表格”显得更为清晰,当试验结果分为3步(或以上)时,宜采用树状图法.
  5. 古典概型具有两个基本特征:(1)随机试验所有可能出现的结果为有限个(有限性);②每一个试验结果出现的可能性相同(等可能性). 本次活动课的概率求解,都是根据概率的古典定义(古典概型)直接计算而得到,凡涉及转盘的问题,总是通过“等分”将几何概型转化为古典概型来解决.
  6. 一方面,“等可能性”是一种假设,是一种理想状态;另一方面,根据实际情况或具体场合,完全可以判定某些隨机事件是否具有“等可能性”. 由客观对称性(如抛掷硬币、掷骰子等)或某种均衡性(如摸球、抽签等),就可以认为该试验所有可能出现的结果(基本事件)是等可能的.
  7. “有放回”和“无放回”是有明显区别的. (1)结论往往不同. (2)抽签方法是公平的,采用的是“无放回”. 如果改为“有放回”,虽然也是公平的,但有时一个轮回下来,并不能达成目标,所以抽签方法更为合理,常被采用.
  8. 在活动创新上,还可运用两种道具结合起来设计规则,别有特色. 限于篇幅,暂且略去.
  在自然界和人类社会中,不确定现象大量存在. 概率刻画了随机事件发生的可能性大小,能帮助人们对一些随机现象做出预测和判断,为理性地制定决策(含设计)提供科学依据. 本文所讨论的规则设计是理想状态下的一些具体模型,以此为基础,可以推向更多的领域,前景非常广阔.
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