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技术的发展总是在让产品一步一步趋近人们的需求,显示技术也不例外。从黑白到彩色,从球面到纯平,从CRT到LCD,再从平面到立体,显示技术的变迁让人们通过屏幕看到的越来越清晰,也越来越真实。在5月17日开幕的中国北京第十四届国际广告新媒体、新技术、新设备、新材料展示会上,立体显示(3D显示)产品的展台吸引了众多参观者的目光。这些参展的不用戴上立体眼镜就能观看到3D效果的显示产品,也引得记者忍不住对它一探究竟。
裸眼看出立体效果
尽管要戴上特殊的立体眼镜才能看到立体画面,但这并不妨碍立体电影受到人们的喜爱:蝴蝶飞在眼前,海风拍起的浪花似乎就要把鼻子弄湿……一幅幅真实而有趣的画面让人们有着身临其境的感受。正是这种对真实感的追求,使得显示技术在不断地发展完善。
“事实上,3D显示的原理并不复杂,它主要利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。”看到记者对采用了3D显示技术的产品十分感兴趣,在展台现场的北京超多维科技有限公司的技术人员主动为记者做起了讲解。原来,这种不用戴立体眼镜就能看到立体画面的技术叫做“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。
通常来讲,所有的立体显示产品都要实现这样一个过程:首先,要产生两幅具有视差的画面。这一点并不困难,对于真实的场景,可以用两架照相机相距一定的距离同时拍摄即可得到具有视差的两幅画面;对于3D游戏,则可通过计算来得到具有视差的两幅画面。之后要在显示器上显示出来。这有两种方式,一是在同一帧画面上同时显示这两幅具有视差的画面,二是用两帧画面一前一后显示这两幅具有视差的画面。最后就是要通过各种方法让左眼只看到左眼的画面,右眼只看到右眼的画面,这样就可以在平面的显示产品上显示真实的立体效果了。
以往的3D显示产品都是借助液晶眼镜、红蓝眼镜、头盔等工具来实现左右眼分别看到画面。现在的“裸眼多视点”技术则通过在屏幕上提供9幅图片来达到效果,从而在可以看到立体图像的同时,让观看角度也达到了128度。这9幅图片的来源有两种:一是具有不同视点的9幅图像,通过多个摄像机在不同角度摄取多幅有差异的图像,由计算机合成,通过光学系统投入到人眼中;二是直接由3D模型通过计算得到,然后由软件将9幅画面的信息综合到一起,观看者在不同的角度,左右眼都可以看到不同的画面,从而感觉到立体感。
桌面显示也立体
目前的3D显示除了在显示屏幕上加装有光栅外,更需要依靠软件的支持。像飞利浦在今年年初的CES上就展示了一套可以制造3D内容的软件。该软件可以自动计算出每个图像帧的深度信息,从而可使用2D-plus-depth格式实时模拟出3D场景。除此之外,OpenGL和DirectX也都是比较重要的标准。基于这两种标准开发的应用有很多,无论是游戏还是其他的播放程序,配合上显示产品即可进行3D显示,所以一点也不用担心有了3D显示产品却没有可以显示的内容。
在展会现场,记者就看到不少人在具有3D显示效果的显示产品前玩游戏,看着他们爱不释手的样子就知道3D效果确实让人着迷。不过不久后,喜欢玩3D游戏的人就可以在自己的笔记本电脑上享受到立体显示的真实感了。“不仅是喜欢玩3D游戏的人,那些从事医学研究、石油勘探,甚至是在军事领域工作的人,都需要3D的显示效果,所以目前超多维正在进行2D和3D之间转换的研究。不久之后,那些看起来与普通笔记本电脑没什么区别的笔记本电脑,就可以在2D和3D之间切换了,而这样的切换只用点一下快捷键。”超多维技术人员表示:“3D显示技术正在走向桌面。”
“裸眼多视点”原理示意图
产品
由超多维科技研发的SuperD系列3D显示器采用了“裸眼多视点”技术,通过在屏幕上提供9幅画面来达到观看的立体效果。SuperD系列对光线没有要求,在自然光、日光,甚至灯光直射的情况下,都可以观看。更为有趣的是,画面中的物体可以跃出屏幕,视觉纵深最大可达正负1.5米。
这款无须戴上立体眼镜就能实现3D显示效果的显示器是飞利浦的最新研究成果。它采用了WOWvx技术,并拥有飞利浦为支持创作3D内容而开发的一套3D内容创作软件。该软件包括动画软件插件、实时程序OpenGL控制、半自动2D-3D视频转换工具、实时3D视频转换工具等。
链 接:OpenGL与DirectX
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL是Open Graphics Library(开放性图形库)的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是由于目前DirectX版本的更新主要在3D图形技术上,因此DirectX才给人一种图形API的感觉。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 8是DirectX发展史上一个里程碑式的产品,它在2D、3D、视频、音频以及交互式输入设备接口方面进行了许多重要的改进,其中,在3D图形处理方面尤其做了划时代的改进,这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。
裸眼看出立体效果
尽管要戴上特殊的立体眼镜才能看到立体画面,但这并不妨碍立体电影受到人们的喜爱:蝴蝶飞在眼前,海风拍起的浪花似乎就要把鼻子弄湿……一幅幅真实而有趣的画面让人们有着身临其境的感受。正是这种对真实感的追求,使得显示技术在不断地发展完善。
“事实上,3D显示的原理并不复杂,它主要利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。”看到记者对采用了3D显示技术的产品十分感兴趣,在展台现场的北京超多维科技有限公司的技术人员主动为记者做起了讲解。原来,这种不用戴立体眼镜就能看到立体画面的技术叫做“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。
通常来讲,所有的立体显示产品都要实现这样一个过程:首先,要产生两幅具有视差的画面。这一点并不困难,对于真实的场景,可以用两架照相机相距一定的距离同时拍摄即可得到具有视差的两幅画面;对于3D游戏,则可通过计算来得到具有视差的两幅画面。之后要在显示器上显示出来。这有两种方式,一是在同一帧画面上同时显示这两幅具有视差的画面,二是用两帧画面一前一后显示这两幅具有视差的画面。最后就是要通过各种方法让左眼只看到左眼的画面,右眼只看到右眼的画面,这样就可以在平面的显示产品上显示真实的立体效果了。
以往的3D显示产品都是借助液晶眼镜、红蓝眼镜、头盔等工具来实现左右眼分别看到画面。现在的“裸眼多视点”技术则通过在屏幕上提供9幅图片来达到效果,从而在可以看到立体图像的同时,让观看角度也达到了128度。这9幅图片的来源有两种:一是具有不同视点的9幅图像,通过多个摄像机在不同角度摄取多幅有差异的图像,由计算机合成,通过光学系统投入到人眼中;二是直接由3D模型通过计算得到,然后由软件将9幅画面的信息综合到一起,观看者在不同的角度,左右眼都可以看到不同的画面,从而感觉到立体感。
桌面显示也立体
目前的3D显示除了在显示屏幕上加装有光栅外,更需要依靠软件的支持。像飞利浦在今年年初的CES上就展示了一套可以制造3D内容的软件。该软件可以自动计算出每个图像帧的深度信息,从而可使用2D-plus-depth格式实时模拟出3D场景。除此之外,OpenGL和DirectX也都是比较重要的标准。基于这两种标准开发的应用有很多,无论是游戏还是其他的播放程序,配合上显示产品即可进行3D显示,所以一点也不用担心有了3D显示产品却没有可以显示的内容。
在展会现场,记者就看到不少人在具有3D显示效果的显示产品前玩游戏,看着他们爱不释手的样子就知道3D效果确实让人着迷。不过不久后,喜欢玩3D游戏的人就可以在自己的笔记本电脑上享受到立体显示的真实感了。“不仅是喜欢玩3D游戏的人,那些从事医学研究、石油勘探,甚至是在军事领域工作的人,都需要3D的显示效果,所以目前超多维正在进行2D和3D之间转换的研究。不久之后,那些看起来与普通笔记本电脑没什么区别的笔记本电脑,就可以在2D和3D之间切换了,而这样的切换只用点一下快捷键。”超多维技术人员表示:“3D显示技术正在走向桌面。”
“裸眼多视点”原理示意图
产品
由超多维科技研发的SuperD系列3D显示器采用了“裸眼多视点”技术,通过在屏幕上提供9幅画面来达到观看的立体效果。SuperD系列对光线没有要求,在自然光、日光,甚至灯光直射的情况下,都可以观看。更为有趣的是,画面中的物体可以跃出屏幕,视觉纵深最大可达正负1.5米。
这款无须戴上立体眼镜就能实现3D显示效果的显示器是飞利浦的最新研究成果。它采用了WOWvx技术,并拥有飞利浦为支持创作3D内容而开发的一套3D内容创作软件。该软件包括动画软件插件、实时程序OpenGL控制、半自动2D-3D视频转换工具、实时3D视频转换工具等。
链 接:OpenGL与DirectX
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL是Open Graphics Library(开放性图形库)的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是由于目前DirectX版本的更新主要在3D图形技术上,因此DirectX才给人一种图形API的感觉。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 8是DirectX发展史上一个里程碑式的产品,它在2D、3D、视频、音频以及交互式输入设备接口方面进行了许多重要的改进,其中,在3D图形处理方面尤其做了划时代的改进,这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。