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众所周知,计算教学不仅是构建小学生数学核心素养重要内容,也是其他学科学习的基础,计算在学生今后的学生与生活中都有着极为重要的意义。“游戏化教学研究”是笔者所在学校正进行研究的课题,现结合本校课题研究实际,谈谈“游戏”在教学中培养计算素养的做法及体会。
在游戏中增强学习能力
计算教学核心素养不仅仅是技能的提高与训练,更为重要的是计算能力的提高,最终发展计算素养,培养学生的各种能力。比如,学校课题组规定,自三年级开始,数学课上要对学生进行“24点游戏”训练,规则就是:扑克牌的A(1)、2、3……J(11)、Q(12)、K(13)之间的自然数,进行加减乘除乘方运算,使其结果等于24。我们利用教室多媒体操作,每班电脑都要下载电脑版“24点游戏”;练习时,操作起来很方便,打开24点游戏软件,点击“发牌”按钮,就可以随机抽取4张牌。开始训练的时候,有些学生学起来比较困难,要多花费一些时间。现在抽取4张牌,学生几乎很快算出得数是24;不少学生还能用多种算法。比如抽了“2、Q、5、5”四张牌,学生想出很多算法:2 5 5 12、12 5 5 2、5 5 12 2、5÷5×12×2、12×2×(5÷5)。在实际训练中,想出来三四种计算方法的学生,比比皆是。实践证明,学生乐于参与“24點游戏”训练,因为不仅可以帮助学生熟练灵活掌握有理数混合运算法则,还可以提高心算能力,培养学生灵活思维能力与发现思维能力,开发学生的智力。
在游戏中领悟算理
数学核心所反映的是数学本质与数学思想,这两点是数学的精髓。对于计算教学而言,其核心就是懂算理、明算法。学生在计算知识的学习过程中,如果掌握好了这两点,对学生素养提升至关重要,可以有效地激发学生的学习潜力。
学校教师晋帅在教学“7的乘法口诀”时,设计这样的游戏情景:利用孩子们熟悉的白雪公主和七个小矮人的故事情景引入。孩子们一个个渴望的小眼神听得特别投入,通过每个小矮人给白雪公主准备一个七巧板拼图的生日礼物,成功引入新知,与数学课本上的主题图正好接轨。让学生通过观察小矮人用七巧板拼摆好的7个图案,进而得出连加的结果,并和前面几次学习的呈现方式不同,而得出积。这里,教师应充分考虑到学生心理,根据教学的需要,将教材内容与白雪公主与七个小矮人的游戏剧情相结合,通过“几个7相加算得数”这个本质,启发学生编出“7的乘法口诀”,让学生真正理解口诀的起源,以游戏化的方式进行教学,既调动学生的学习兴趣,又避免枯燥乏味的教学方式。
在游戏中激发兴趣
古代教育家孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐知者。”学校教师王军霞进行两位数加减法教学时,在练习题中设计“夺金牌”游戏。游戏规则:教师把班里学生,每一竖排为一组(8人),每组分一张标明“第几组”的纸条,每个纸条上面有8个一样的算式,比如“45 32= ;27-9= ;45 32= ;19 21= ;25 16= ;40-39= ;38-19= ”,同时发给每组的最前面的一个学生,进行“计算接龙”,最后通过幻灯片对照答案。看看哪组计算又快又准确,获胜的组获取奖牌。教师把算式及得数,在幻灯片上提起写好,以便于很快对照答案,这样的游戏可以反复进行三次。
45 32= 27-9= 95 18=
27 9= 43-32= 27-19=
45-32= 12 17= 29-17=
36-21= 45 32= 19 21=
19 39= 81-29= 60-27=
类似这样游戏方式繁多,也可以让学生分成几个小组,小组成员间进行合作,把计算习题设计成飞行棋游戏模式,调动每一个学生参与到活动过程之中。这样克服了学生计算题无休无止的感觉,算完这一道,还有下一道等着,避免让学生大脑疲倦,厌烦计算。
在游戏中发展思维
学生思维的发展贯穿于整个数学学习的过程当中,也是核心素养重要内容。设计有趣的计算游戏问题,通过学生观察与思考,变被动学习为主动学习,不仅促进大脑思维,并且还能推动形象思维向抽象思维过渡。比如,在教学多位数加减法时,笔者设计了如图一道题目:每个象棋“字”表示表示不同的数字,请算出“车=?”“兵=?”“马=?”“卒=”“炮=?”
兵 炮 马 卒
在游戏中增强学习能力
计算教学核心素养不仅仅是技能的提高与训练,更为重要的是计算能力的提高,最终发展计算素养,培养学生的各种能力。比如,学校课题组规定,自三年级开始,数学课上要对学生进行“24点游戏”训练,规则就是:扑克牌的A(1)、2、3……J(11)、Q(12)、K(13)之间的自然数,进行加减乘除乘方运算,使其结果等于24。我们利用教室多媒体操作,每班电脑都要下载电脑版“24点游戏”;练习时,操作起来很方便,打开24点游戏软件,点击“发牌”按钮,就可以随机抽取4张牌。开始训练的时候,有些学生学起来比较困难,要多花费一些时间。现在抽取4张牌,学生几乎很快算出得数是24;不少学生还能用多种算法。比如抽了“2、Q、5、5”四张牌,学生想出很多算法:2 5 5 12、12 5 5 2、5 5 12 2、5÷5×12×2、12×2×(5÷5)。在实际训练中,想出来三四种计算方法的学生,比比皆是。实践证明,学生乐于参与“24點游戏”训练,因为不仅可以帮助学生熟练灵活掌握有理数混合运算法则,还可以提高心算能力,培养学生灵活思维能力与发现思维能力,开发学生的智力。
在游戏中领悟算理
数学核心所反映的是数学本质与数学思想,这两点是数学的精髓。对于计算教学而言,其核心就是懂算理、明算法。学生在计算知识的学习过程中,如果掌握好了这两点,对学生素养提升至关重要,可以有效地激发学生的学习潜力。
学校教师晋帅在教学“7的乘法口诀”时,设计这样的游戏情景:利用孩子们熟悉的白雪公主和七个小矮人的故事情景引入。孩子们一个个渴望的小眼神听得特别投入,通过每个小矮人给白雪公主准备一个七巧板拼图的生日礼物,成功引入新知,与数学课本上的主题图正好接轨。让学生通过观察小矮人用七巧板拼摆好的7个图案,进而得出连加的结果,并和前面几次学习的呈现方式不同,而得出积。这里,教师应充分考虑到学生心理,根据教学的需要,将教材内容与白雪公主与七个小矮人的游戏剧情相结合,通过“几个7相加算得数”这个本质,启发学生编出“7的乘法口诀”,让学生真正理解口诀的起源,以游戏化的方式进行教学,既调动学生的学习兴趣,又避免枯燥乏味的教学方式。
在游戏中激发兴趣
古代教育家孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐知者。”学校教师王军霞进行两位数加减法教学时,在练习题中设计“夺金牌”游戏。游戏规则:教师把班里学生,每一竖排为一组(8人),每组分一张标明“第几组”的纸条,每个纸条上面有8个一样的算式,比如“45 32= ;27-9= ;45 32= ;19 21= ;25 16= ;40-39= ;38-19= ”,同时发给每组的最前面的一个学生,进行“计算接龙”,最后通过幻灯片对照答案。看看哪组计算又快又准确,获胜的组获取奖牌。教师把算式及得数,在幻灯片上提起写好,以便于很快对照答案,这样的游戏可以反复进行三次。
45 32= 27-9= 95 18=
27 9= 43-32= 27-19=
45-32= 12 17= 29-17=
36-21= 45 32= 19 21=
19 39= 81-29= 60-27=
类似这样游戏方式繁多,也可以让学生分成几个小组,小组成员间进行合作,把计算习题设计成飞行棋游戏模式,调动每一个学生参与到活动过程之中。这样克服了学生计算题无休无止的感觉,算完这一道,还有下一道等着,避免让学生大脑疲倦,厌烦计算。
在游戏中发展思维
学生思维的发展贯穿于整个数学学习的过程当中,也是核心素养重要内容。设计有趣的计算游戏问题,通过学生观察与思考,变被动学习为主动学习,不仅促进大脑思维,并且还能推动形象思维向抽象思维过渡。比如,在教学多位数加减法时,笔者设计了如图一道题目:每个象棋“字”表示表示不同的数字,请算出“车=?”“兵=?”“马=?”“卒=”“炮=?”
兵 炮 马 卒