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讨论了基于NURBS的算法和造型方法,所给出的NURBS曲线、曲面的插值算法,不仅插值于数据点,而且插值于数据点上的权。为Skin造型方法提供了基础,还讨论了NURBS曲线,曲面退化情况及其处理,展示了NURBS方法可以容纳许多复杂的形状,最后,给出了基于NURBS的造型方法,如Drive曲面、Skin曲面的造型方法,为用户提供了方便地造出适合于工程应用的复杂形状的方法,上述讨论表明NURBS的表