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灵动的课堂是一首奇丽的诗,一篇跃动的散文,一件流光溢彩的艺术品,让人赏心悦目,垂涎三尺。灵动的课堂中,孩子是鲜活的主体,现代化的电教设备是有效的载体。多媒体技术将图、文、声、像融为一体,以全方位的方式进行教学活动,具有形象生动、信息刺激性强、时空广等特点。它的利用,极大的调动了幼儿学习的积极性,降低了教学难度,化静为动,变“枯”学为“乐”学,优化了教学过程,提高了教育的有效性。
一、创设动态的情境,让孩子兴趣“动”起来
著名教育家顾泠沅说:“在课堂教学范围里对教师最有意义的是学生学习动机的激发,也就是要使学习的内容让学生感兴趣,对有了兴趣的事学生就会认真地把它学好。”这话表明:兴趣是最好的老师,兴趣是最强大的动力。幼儿园3—6岁的孩子以具体形象思维为主,兴趣维持的时间较短。在幼儿园教学中运用多媒体教学课件,将知识以生动、形象逼真、声音动听的形式传递给幼儿,打破了时间、空间的限制,调动了孩子学习的兴趣。孩子求知的兴趣一旦被调动起来,他们就会积极参与,努力探索,乐此不疲。如新授一首小班幼儿歌曲《蚂蚁搬豆》,在多媒体中,小蚂蚁们在门口发现一粒豆,商量着怎么样才能把它搬回家,声音、动画仿佛把幼儿带到了一个真实的蚂蚁世界,孩子们的眼光都不由自主地集中到了多媒体上,而同样出示一副图片,幼儿的注意力只能集中一小段时间,甚至可以说只能集中在教师出示图片的一瞬间,而真正到了学习歌曲的时候,机械反复地跟唱,幼儿感到索然无味,而多媒体技术的运用,则可以实现让幼儿同步欣赏同步学习的效果,幼儿有了兴趣,教学效益自然而然地会提高。再如:活动《和时间赛跑》,一分钟对孩子来说非常抽象,看不见摸不着,孩子也无法体验和感受。在活动中我们运用了多媒体课件时钟,随着指针的旋转,滴答声的流动,孩子感受到了时间给我们带来的紧迫感,当时间到叮呤声响起,孩子纷纷主动的讲述出了自己对一分钟的感受。
二、构建动态的空间,让孩子思维“动”起来。
众所周知,创新能力是人类指挥的最高表现。幼儿虽然没有很多的知识和经验,但同时他们的思维也没有很多条条框框限制,他们既可以想像星月上的世界,也能够幻想昆虫小草的天地。教师可以运用多媒体技术,为幼儿构建更广阔的想像空间。多媒体课件能将静止的画面动态化、抽象的内容趣味化、形象化,使幼儿充分集中注意力,激发主动参与活动的内在动机。教学过程中教师借助多媒体,通过讲解、提问、设疑,启迪和激发幼儿思维,鼓励幼儿积极参与,调动幼儿的主观能动性,培养其创新精神。例如在教学活动《魔术师》中,首先利用多媒体课件展示了魔术师神奇的本领,有的变太阳,有的变小鸡,有的变老鼠……接着我创设了一个问题情景:还会有什么样的魔术师?你动脑筋想想还会变出什么?幼儿自由发挥,大胆想象,积极的讲述。结果大多数的幼儿都能用自己的思维方式进行讲述。计算机时不时就会给予幼儿,一个好听的音乐、一个笑脸……在问题的牵引下,幼儿多角度的积极想象,大胆表演,不仅提高了幼儿的动作发展,而且充分展示了自己独特的见解。幼儿的创新能力得到了较好的发展。
三、渲染动态的氛围,让孩子情感“动”起来
运用多媒体技术,则能以文字、动画、声音三结合的方式。有效地烘托、渲染了活动的氛围,促使幼儿入情、入境。动听的音乐、直观形象的画面十分适合幼儿的好奇心理和认知规律。另外,计算机在调节幼儿学习情绪上也有较大的优势。如:当幼儿获得成功时,计算机就会说出表扬的话“你太棒了”、“你真聪明”、“太好了”等,或请可爱的小动物奖一只大苹果、气球、五角星、红花等,如果幼儿做错了,则会播放“你要努力呀”,“没关系,请再想一想”等不同的表扬方式,这迎合了幼儿的学习心理,从而使幼儿产生了好学乐学的情感。再如,在一次《小鸟捕食》的活动中,为了让孩子更好的感受妈妈对孩子的爱,我们给孩子找了汶川地震中妈妈保护孩子的图片和报道录象,直观形象的图片和录象渲染了浓浓的感恩氛围,给了孩子们很大的震撼,孩子的情绪被充分的调动,犹如来到了地震的现场,纷纷感慨:妈妈为了救活自己的孩子可以不要生命,妈妈是多么爱自己的孩子呀。当活动最后我们唱起“世上只有妈妈好”孩子都流下了感动的眼泪。
四、设计动态的操作,让孩子小手“动”起来
人机交互,是电脑的一大显著特点,在幼儿与电脑接触的同时,能立即产生反馈信息,这种交互方式能有效地激发幼儿的学习欲望,从而形成学习动机。例如在多媒体教学中,我们往往设计一些有游戏情节的教学软件,让幼儿动手操作。比如学习6以内的数,我们设计了以下的情节:秋天到了,山羊伯伯果园里的果子成熟了,山羊伯伯要请小动物们来吃果子,山羊伯伯请求小朋友们来帮助他们,孩子自己动手即根据小动物们的要求给它们分果子。分对了,小动物就会表扬小朋友,分错了,小动物则会鼓励幼儿再来一次,幼儿对这种操作非常地感兴趣,他们在与电脑的交互中认识到了数的形成。又如在科学教学软件《动物尾巴》里,让幼儿给小动物找尾巴,小猫、小狗、熊猫、小猴等各有不同的尾巴,幼儿利用鼠标进行送尾巴的游戏,送对了,小动物们就会说“谢谢小朋友!”并会告诉孩子,尾巴的用处。如送错了,小动物就会说“我可不是我的尾巴,你帮我重新找一个吧!”电脑产生的立即反馈信息让幼儿了产生极其浓厚的学习气氛,幼儿在这种鼓励式的氛围中有了自信心及强烈的学习欲望。
总之,有效的运用多媒体技术,多角度、多方位的组织活动,不仅能增加课堂气氛,让课堂活起来,而且还能培养幼儿的想象力、创造力及审美能力等等。本着“一切为了孩子,为了一切孩子,为了孩子的一切”的教育理念,让我们带着激情走进课堂,和孩子一起自主、合作、探究。让我们做好“引路人”,为孩子营造自主、发展的空间,让我们的课堂动起来,让课堂充满生机活力,让孩子学得有滋有味,有声有色。
一、创设动态的情境,让孩子兴趣“动”起来
著名教育家顾泠沅说:“在课堂教学范围里对教师最有意义的是学生学习动机的激发,也就是要使学习的内容让学生感兴趣,对有了兴趣的事学生就会认真地把它学好。”这话表明:兴趣是最好的老师,兴趣是最强大的动力。幼儿园3—6岁的孩子以具体形象思维为主,兴趣维持的时间较短。在幼儿园教学中运用多媒体教学课件,将知识以生动、形象逼真、声音动听的形式传递给幼儿,打破了时间、空间的限制,调动了孩子学习的兴趣。孩子求知的兴趣一旦被调动起来,他们就会积极参与,努力探索,乐此不疲。如新授一首小班幼儿歌曲《蚂蚁搬豆》,在多媒体中,小蚂蚁们在门口发现一粒豆,商量着怎么样才能把它搬回家,声音、动画仿佛把幼儿带到了一个真实的蚂蚁世界,孩子们的眼光都不由自主地集中到了多媒体上,而同样出示一副图片,幼儿的注意力只能集中一小段时间,甚至可以说只能集中在教师出示图片的一瞬间,而真正到了学习歌曲的时候,机械反复地跟唱,幼儿感到索然无味,而多媒体技术的运用,则可以实现让幼儿同步欣赏同步学习的效果,幼儿有了兴趣,教学效益自然而然地会提高。再如:活动《和时间赛跑》,一分钟对孩子来说非常抽象,看不见摸不着,孩子也无法体验和感受。在活动中我们运用了多媒体课件时钟,随着指针的旋转,滴答声的流动,孩子感受到了时间给我们带来的紧迫感,当时间到叮呤声响起,孩子纷纷主动的讲述出了自己对一分钟的感受。
二、构建动态的空间,让孩子思维“动”起来。
众所周知,创新能力是人类指挥的最高表现。幼儿虽然没有很多的知识和经验,但同时他们的思维也没有很多条条框框限制,他们既可以想像星月上的世界,也能够幻想昆虫小草的天地。教师可以运用多媒体技术,为幼儿构建更广阔的想像空间。多媒体课件能将静止的画面动态化、抽象的内容趣味化、形象化,使幼儿充分集中注意力,激发主动参与活动的内在动机。教学过程中教师借助多媒体,通过讲解、提问、设疑,启迪和激发幼儿思维,鼓励幼儿积极参与,调动幼儿的主观能动性,培养其创新精神。例如在教学活动《魔术师》中,首先利用多媒体课件展示了魔术师神奇的本领,有的变太阳,有的变小鸡,有的变老鼠……接着我创设了一个问题情景:还会有什么样的魔术师?你动脑筋想想还会变出什么?幼儿自由发挥,大胆想象,积极的讲述。结果大多数的幼儿都能用自己的思维方式进行讲述。计算机时不时就会给予幼儿,一个好听的音乐、一个笑脸……在问题的牵引下,幼儿多角度的积极想象,大胆表演,不仅提高了幼儿的动作发展,而且充分展示了自己独特的见解。幼儿的创新能力得到了较好的发展。
三、渲染动态的氛围,让孩子情感“动”起来
运用多媒体技术,则能以文字、动画、声音三结合的方式。有效地烘托、渲染了活动的氛围,促使幼儿入情、入境。动听的音乐、直观形象的画面十分适合幼儿的好奇心理和认知规律。另外,计算机在调节幼儿学习情绪上也有较大的优势。如:当幼儿获得成功时,计算机就会说出表扬的话“你太棒了”、“你真聪明”、“太好了”等,或请可爱的小动物奖一只大苹果、气球、五角星、红花等,如果幼儿做错了,则会播放“你要努力呀”,“没关系,请再想一想”等不同的表扬方式,这迎合了幼儿的学习心理,从而使幼儿产生了好学乐学的情感。再如,在一次《小鸟捕食》的活动中,为了让孩子更好的感受妈妈对孩子的爱,我们给孩子找了汶川地震中妈妈保护孩子的图片和报道录象,直观形象的图片和录象渲染了浓浓的感恩氛围,给了孩子们很大的震撼,孩子的情绪被充分的调动,犹如来到了地震的现场,纷纷感慨:妈妈为了救活自己的孩子可以不要生命,妈妈是多么爱自己的孩子呀。当活动最后我们唱起“世上只有妈妈好”孩子都流下了感动的眼泪。
四、设计动态的操作,让孩子小手“动”起来
人机交互,是电脑的一大显著特点,在幼儿与电脑接触的同时,能立即产生反馈信息,这种交互方式能有效地激发幼儿的学习欲望,从而形成学习动机。例如在多媒体教学中,我们往往设计一些有游戏情节的教学软件,让幼儿动手操作。比如学习6以内的数,我们设计了以下的情节:秋天到了,山羊伯伯果园里的果子成熟了,山羊伯伯要请小动物们来吃果子,山羊伯伯请求小朋友们来帮助他们,孩子自己动手即根据小动物们的要求给它们分果子。分对了,小动物就会表扬小朋友,分错了,小动物则会鼓励幼儿再来一次,幼儿对这种操作非常地感兴趣,他们在与电脑的交互中认识到了数的形成。又如在科学教学软件《动物尾巴》里,让幼儿给小动物找尾巴,小猫、小狗、熊猫、小猴等各有不同的尾巴,幼儿利用鼠标进行送尾巴的游戏,送对了,小动物们就会说“谢谢小朋友!”并会告诉孩子,尾巴的用处。如送错了,小动物就会说“我可不是我的尾巴,你帮我重新找一个吧!”电脑产生的立即反馈信息让幼儿了产生极其浓厚的学习气氛,幼儿在这种鼓励式的氛围中有了自信心及强烈的学习欲望。
总之,有效的运用多媒体技术,多角度、多方位的组织活动,不仅能增加课堂气氛,让课堂活起来,而且还能培养幼儿的想象力、创造力及审美能力等等。本着“一切为了孩子,为了一切孩子,为了孩子的一切”的教育理念,让我们带着激情走进课堂,和孩子一起自主、合作、探究。让我们做好“引路人”,为孩子营造自主、发展的空间,让我们的课堂动起来,让课堂充满生机活力,让孩子学得有滋有味,有声有色。