论文部分内容阅读
在Facebook上博弈:社交游戏使玩家成为朋友——这是一桩价值百万美元的大生意。
75 492 856名
75 492 856名Hobby city设计者,曾于过去的30天内在Facebook上求助虚拟锤。他们在迄今为止最成功的社交游戏City Ville里,修建面包店、公寓楼、动物园和火车。City Ville游戏的开发商Zynga自然因此获利颇丰。去年,这间位于加利福尼亚的游戏工作室创收达到3.5亿美元。通常情况下,社交游戏都是免费的,但那些想比自己朋友玩得更快更好的玩家则需要付费。在游戏Monster World中,快速获取恢复植物生命的魔杖提速需付17美分;Café World游戏里,购买奇特的红椅子需12美分。社交游戏都可通过信用卡、PayPal和即时银行转账等方式付款。没钱付费也没关系,游戏支持玩家向朋友求援,帮他们购买所需道具,助其在农场里脱困,或填补“市政厅”的空缺,从而帮助加快游戏进程。
70%
在社交游戏中,70%的玩家是女性。这或许与游戏开发工作室有关,因为游戏的设计者绝大多数也是女性。她们会设计适合其特定群体的游戏,色彩鲜艳的动漫图形布满画面,钻石取代恶霸,并给玩家留有足够的时间用于美化花园、城市和咖啡屋。德国社交游戏开发商Wooga新闻发言人Sina Kaufmann却表示,“认为女性总爱装饰,纯属误解。” Wooga工作室在Monster World游戏中收入的33%源自此前提到的魔杖,而只有少量花费来自装饰。
11亿美元
美国艺电耗资11亿美元收购了社交游戏开发商Popcap,这一举措为其赢得了8300万玩家。尽管如此,艺电能否最终问鼎依然路途漫漫。目前最为成功的五大社交游戏中,有四款来自Zynga。Zynga工作室的每款新产品,短短几周内便可以拥有上千万玩家——在PC游戏时代,这通常是十款游戏用户数目的极限。然而,美国艺电有望凭借其发行的个人电脑游戏系列胜出:2011年8月推出的面向Facebook平台的新版The Sims游戏(模拟人生)仅仅上市一个月就拥有4000万玩家,Facebook版的Fifa游戏也在计划推出中。
游戏份额
50%
Facebook上有1万多款社交游戏,50%的用户会在其中选择至少一款。玩家中,妇女和少女占据绝大多数。
1%
的玩家愿意花钱购买游戏道具。根据研究分析,这一领域只要经营得当至少可以实现双倍增收。
五大游戏
目前,最成功的社交游戏是City Ville。
五大开发工作室
“流派先锋”Zynga统领市场。
技术简约
用户无需购买硬件即可玩游戏。
Flash和HTML5的游戏技术比较
可作为每个浏览器的插件
十分流行
不能用于苹果手机
加载时间长
Flash—时下:两大社交网络——Facebook和Google+的API接口均使用Flash。用它创建的游戏图形十分简单,但效果欠佳,不过便于使
用,需求量大。与iOS不同,Flash可以随处使用。
HTML5的长处与短处
可作为无插件浏览器的插件
加载时间短
仍处于开发阶段
只能在完全兼容的浏览器上工作
HTML5—未来:除社交网络外,社交游戏开发商也想进军移动互联网领域。为此,他们需要依靠HTML5。HTML5可与苹果产品完全兼容,
同样也适合于处理速度较慢的智能手机和平板电脑。
成功游戏的四个关键步骤
与视频游戏不同,社交游戏无需在所有项目开发完毕才发布。随着时间的推移,为防止用户失去兴趣,开发者通常都会为游戏增添新的吸引点。
社交压力动机
社交游戏导致玩家面临双重压力:花钱、邀请朋友。
7.23亿
2010年,欧洲虚拟商品销售额高达7.23亿欧元,其中德国为1.607亿欧元。预计到2014年,这一数字将会翻3倍。
40岁
40岁妇女是社交游戏中最富有的顾客群。在浏览器的游戏中,特定群体多为30岁的男性,角色扮演游戏中多为25岁。
27.72欧元
用户月平均花费27.72欧元。这一数据与国家和时段相关性较强,如在土耳其和12月购买量最大。
成功投资
目标:占领有员工的建筑物
75 492 856名
75 492 856名Hobby city设计者,曾于过去的30天内在Facebook上求助虚拟锤。他们在迄今为止最成功的社交游戏City Ville里,修建面包店、公寓楼、动物园和火车。City Ville游戏的开发商Zynga自然因此获利颇丰。去年,这间位于加利福尼亚的游戏工作室创收达到3.5亿美元。通常情况下,社交游戏都是免费的,但那些想比自己朋友玩得更快更好的玩家则需要付费。在游戏Monster World中,快速获取恢复植物生命的魔杖提速需付17美分;Café World游戏里,购买奇特的红椅子需12美分。社交游戏都可通过信用卡、PayPal和即时银行转账等方式付款。没钱付费也没关系,游戏支持玩家向朋友求援,帮他们购买所需道具,助其在农场里脱困,或填补“市政厅”的空缺,从而帮助加快游戏进程。
70%
在社交游戏中,70%的玩家是女性。这或许与游戏开发工作室有关,因为游戏的设计者绝大多数也是女性。她们会设计适合其特定群体的游戏,色彩鲜艳的动漫图形布满画面,钻石取代恶霸,并给玩家留有足够的时间用于美化花园、城市和咖啡屋。德国社交游戏开发商Wooga新闻发言人Sina Kaufmann却表示,“认为女性总爱装饰,纯属误解。” Wooga工作室在Monster World游戏中收入的33%源自此前提到的魔杖,而只有少量花费来自装饰。
11亿美元
美国艺电耗资11亿美元收购了社交游戏开发商Popcap,这一举措为其赢得了8300万玩家。尽管如此,艺电能否最终问鼎依然路途漫漫。目前最为成功的五大社交游戏中,有四款来自Zynga。Zynga工作室的每款新产品,短短几周内便可以拥有上千万玩家——在PC游戏时代,这通常是十款游戏用户数目的极限。然而,美国艺电有望凭借其发行的个人电脑游戏系列胜出:2011年8月推出的面向Facebook平台的新版The Sims游戏(模拟人生)仅仅上市一个月就拥有4000万玩家,Facebook版的Fifa游戏也在计划推出中。
游戏份额
50%
Facebook上有1万多款社交游戏,50%的用户会在其中选择至少一款。玩家中,妇女和少女占据绝大多数。
1%
的玩家愿意花钱购买游戏道具。根据研究分析,这一领域只要经营得当至少可以实现双倍增收。
五大游戏
目前,最成功的社交游戏是City Ville。
五大开发工作室
“流派先锋”Zynga统领市场。
技术简约
用户无需购买硬件即可玩游戏。
Flash和HTML5的游戏技术比较
可作为每个浏览器的插件
十分流行
不能用于苹果手机
加载时间长
Flash—时下:两大社交网络——Facebook和Google+的API接口均使用Flash。用它创建的游戏图形十分简单,但效果欠佳,不过便于使
用,需求量大。与iOS不同,Flash可以随处使用。
HTML5的长处与短处
可作为无插件浏览器的插件
加载时间短
仍处于开发阶段
只能在完全兼容的浏览器上工作
HTML5—未来:除社交网络外,社交游戏开发商也想进军移动互联网领域。为此,他们需要依靠HTML5。HTML5可与苹果产品完全兼容,
同样也适合于处理速度较慢的智能手机和平板电脑。
成功游戏的四个关键步骤
与视频游戏不同,社交游戏无需在所有项目开发完毕才发布。随着时间的推移,为防止用户失去兴趣,开发者通常都会为游戏增添新的吸引点。
社交压力动机
社交游戏导致玩家面临双重压力:花钱、邀请朋友。
7.23亿
2010年,欧洲虚拟商品销售额高达7.23亿欧元,其中德国为1.607亿欧元。预计到2014年,这一数字将会翻3倍。
40岁
40岁妇女是社交游戏中最富有的顾客群。在浏览器的游戏中,特定群体多为30岁的男性,角色扮演游戏中多为25岁。
27.72欧元
用户月平均花费27.72欧元。这一数据与国家和时段相关性较强,如在土耳其和12月购买量最大。
成功投资
目标:占领有员工的建筑物