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福建省动漫产业近年来发展较快,但技术创新能力偏弱,限制了其竞争力的提高。鉴于此,通过研究福建省动漫产业技术创新的现状、条件和相应的实现模式,以期为动漫企业增强自身竞争力提供新思路。
一、技术创新对提升产业竞争力的重要意义
(一)技术创新及产业竞争力的要义
创新,最早是美籍奥地利经济学家熊彼特(1912)在其著作《经济发展理论》中提出的。熊彼特认为,创新就是把生产要素和生产条件的新组合引入生产体系,建立一种新的生产函数。它包括五种情况:引入一种新产品,引入一种新的生产方法,开辟一个新的市场,获得原材料或半成品的一种新的供应。后来人们将其归为五个创新,即产品创新、市场创新、技术创新、资源配置创新和制度创新。而技术创新,包括开发新技术和将已有技术进行应用创新。此后,熊彼特的创新理论发展成为侧重研究技术创新的扩散的“轨道”和“范式”等问题,包括线性范式和网络范式和区域创新与集群创新理论。不过,随着技术创新理论的发展,对技术创新理论的研究又分为新古典学派、新熊彼特学派、制度创新学派和国家创新系统学派。
竞争,是互相争胜的意思。竞争力,泛指在自由平等的条件下,社会实体或个体以竞争制胜的能力。竞争力具有比较性、利益性、动态性和过程性四个特征。广义上的产业竞争包括区域内产业与产业之间的竞争,不同区域同一产业的竞争,而狭义的产业竞争仅仅是指同一产业的竞争。波特(1997)认为,产业竞争力是指一国或一个区域的产业在国际市场或区域市场所具有的竞争能力,而且产业聚集规模、政府产业政策、需求状况、产业的基础设施和企业技术创新能力等会影响产业竞争力。
(二)技术创新对产业竞争力的影响
常伟、赵维双(2002)在对技术创新和产业竞争力的相互关系的研究认为,企业既可以通过技术创新使产品在品种、性能、质量等方面实现差异化,又可以通过节约成本的形式扩大市场份额,以规模经济的形式提高竞争力,而企业竞争力的提升,也能相应增强企业技术创新的风险抵御能力。而钟祖昌、陈功玉(2002)主张企业核心技术的研发活动很难在短期内一次性完成,只有通过连续性的技术创新活动,不断累积创新成果,才能最终形成核心能力,增强企业的竞争力。Rajiv Kumm和Doren Chadee(2002)认为,通过技术创新,企业可以以“快速跟进者”的身份加入技术发展的前沿阵地,并因此提高企业的竞争力。中小企业可以通过技术创新,使自己更加专业化,并随着生产效率的提高增强企业的竞争力。笔者认为,技术创新与企业竞争力是相互促进的过程,对于符合市场需求的技术创新活动,将推动企业竞争力的提高,而竞争力的提高将进一步促进技术创新活动,形成螺旋式上升的良性循环;而对于未充分进行市场调研而进行的技术创新活动,由于新产品投放后不符合市场需求,无法收回技术创新成本,会造成技术创新失败,最终降低企业原有的竞争力。
二、福建省动漫产业发展与竞争力现状
(一)产业规模不断扩大,发展速度比较快
动漫游戏产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画和游戏等为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫游戏新品种等动漫游戏直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫游戏形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。福建省动漫产业起步于20世纪90年代,起初是以作坊式企业为主,主要加工对外动画片及其相应所的衍生产品。随着2006年以来福州、厦门软件园内两个动漫产业基地的建立,福建省动漫游戏研发公共服务平台开始进入前期筹备阶段。2008年,总投资3.5亿元的武夷山市创意动漫产业园区通过专家认证,总投资10亿元的长乐“海西动漫创意园”也开工建设。同年12月,厦门软件园影视动画产业区被确定为第四批国家动画产业基地,福建省动漫产业拥有了前所未有的发展环境。福建省动漫产业近年来取得了较快发展,从规模上看,2006年动漫产业产值才4亿元,而到2011年动漫产业产值已经增长至56亿元,而且从2006-2011年福建省动漫产值占全省GDP的比重也明显上升,2010年最高时达到0.328%;从发展速度上看,动漫产业产值年均增速为95.8个百分点,仅2007年的产值就比上年翻了三倍(具体产值与增速见下表1)。这段时期以来福建省动漫产业规模不断扩大,发展速度明显加快,已成为也是新的产业经济增长点和推动福建省GDP增长的新兴力量。
(二)企业主要集中于福州和厦门两地,规模以上型企业较少
目前,福建省动漫游戏企业主要集中于福州和厦门两地,占全省动漫企业数量的90%以上。随着福州和厦门两个国家级动漫产业基地的建设,将有更多的动漫游戏企业入住其中,福建动漫产业“双城记”的地域分布趋势明显。虽然福建省动漫企业成长迅速,2011年动漫企业数已超过200家,从业人员近2万人;有7家企业收入超过亿元,较2010年新增3家;23家企业收入超千万元,较2010年新增15家,但是真正的规模级别企业还是较少。福州网龙公司是动漫游戏企业中的佼佼者,2008年的5.96亿元的收益占全省动漫游戏产业总收益的26%。2011年,网龙总收益达到7.61亿元,比前一年增长43.1%,而且其收益占福建省动漫产业产值比重最高时也达到37%(见图1)。此后,随着网龙比重的下降,福建省动漫企业呈现“几家独大,数目众多”的市场竞争格局。此外,福建省时代华奥动漫有限公司、福建天狼星动漫有限公司和厦门吉比特网络技术有限公司也是动漫企业中的领军人物。
(三)福建省动漫产业技术创新与产业竞争力现状
动漫产业的知识性决定了其技术研发的重要性。现阶段福建省动漫产业的技术创新能力相对较弱,部分原因是中小型动漫企业居多,自有资金和获得的银行信贷都比较有限,而政府的资金支持分摊到企业时也只是杯水车薪,研发投入不足;再加上高端技术人才往往偏好大型企业和企业创新氛围的欠缺,造成大量中小企业的技术创新能力偏弱,直接限制了其竞争力的提高。少数规模级别的动漫企业的技术创新能力较强,一方面在自有资金和银行信贷方面比中小企业更有优势,另一方面能够吸引更多高技术人才和进行创新团队的有效管理,因此竞争力也比较强。比如,网龙公司现今投入总收入的2/3的费用同时研发五款3D游戏《地下城守护者世界》、《变形金刚在线》、《神秘武侠游戏》、《FPS新游戏》、《网络创世纪》,显示出网龙进军3D游戏领域的雄心。
一、技术创新对提升产业竞争力的重要意义
(一)技术创新及产业竞争力的要义
创新,最早是美籍奥地利经济学家熊彼特(1912)在其著作《经济发展理论》中提出的。熊彼特认为,创新就是把生产要素和生产条件的新组合引入生产体系,建立一种新的生产函数。它包括五种情况:引入一种新产品,引入一种新的生产方法,开辟一个新的市场,获得原材料或半成品的一种新的供应。后来人们将其归为五个创新,即产品创新、市场创新、技术创新、资源配置创新和制度创新。而技术创新,包括开发新技术和将已有技术进行应用创新。此后,熊彼特的创新理论发展成为侧重研究技术创新的扩散的“轨道”和“范式”等问题,包括线性范式和网络范式和区域创新与集群创新理论。不过,随着技术创新理论的发展,对技术创新理论的研究又分为新古典学派、新熊彼特学派、制度创新学派和国家创新系统学派。
竞争,是互相争胜的意思。竞争力,泛指在自由平等的条件下,社会实体或个体以竞争制胜的能力。竞争力具有比较性、利益性、动态性和过程性四个特征。广义上的产业竞争包括区域内产业与产业之间的竞争,不同区域同一产业的竞争,而狭义的产业竞争仅仅是指同一产业的竞争。波特(1997)认为,产业竞争力是指一国或一个区域的产业在国际市场或区域市场所具有的竞争能力,而且产业聚集规模、政府产业政策、需求状况、产业的基础设施和企业技术创新能力等会影响产业竞争力。
(二)技术创新对产业竞争力的影响
常伟、赵维双(2002)在对技术创新和产业竞争力的相互关系的研究认为,企业既可以通过技术创新使产品在品种、性能、质量等方面实现差异化,又可以通过节约成本的形式扩大市场份额,以规模经济的形式提高竞争力,而企业竞争力的提升,也能相应增强企业技术创新的风险抵御能力。而钟祖昌、陈功玉(2002)主张企业核心技术的研发活动很难在短期内一次性完成,只有通过连续性的技术创新活动,不断累积创新成果,才能最终形成核心能力,增强企业的竞争力。Rajiv Kumm和Doren Chadee(2002)认为,通过技术创新,企业可以以“快速跟进者”的身份加入技术发展的前沿阵地,并因此提高企业的竞争力。中小企业可以通过技术创新,使自己更加专业化,并随着生产效率的提高增强企业的竞争力。笔者认为,技术创新与企业竞争力是相互促进的过程,对于符合市场需求的技术创新活动,将推动企业竞争力的提高,而竞争力的提高将进一步促进技术创新活动,形成螺旋式上升的良性循环;而对于未充分进行市场调研而进行的技术创新活动,由于新产品投放后不符合市场需求,无法收回技术创新成本,会造成技术创新失败,最终降低企业原有的竞争力。
二、福建省动漫产业发展与竞争力现状
(一)产业规模不断扩大,发展速度比较快
动漫游戏产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画和游戏等为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫游戏新品种等动漫游戏直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫游戏形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。福建省动漫产业起步于20世纪90年代,起初是以作坊式企业为主,主要加工对外动画片及其相应所的衍生产品。随着2006年以来福州、厦门软件园内两个动漫产业基地的建立,福建省动漫游戏研发公共服务平台开始进入前期筹备阶段。2008年,总投资3.5亿元的武夷山市创意动漫产业园区通过专家认证,总投资10亿元的长乐“海西动漫创意园”也开工建设。同年12月,厦门软件园影视动画产业区被确定为第四批国家动画产业基地,福建省动漫产业拥有了前所未有的发展环境。福建省动漫产业近年来取得了较快发展,从规模上看,2006年动漫产业产值才4亿元,而到2011年动漫产业产值已经增长至56亿元,而且从2006-2011年福建省动漫产值占全省GDP的比重也明显上升,2010年最高时达到0.328%;从发展速度上看,动漫产业产值年均增速为95.8个百分点,仅2007年的产值就比上年翻了三倍(具体产值与增速见下表1)。这段时期以来福建省动漫产业规模不断扩大,发展速度明显加快,已成为也是新的产业经济增长点和推动福建省GDP增长的新兴力量。
(二)企业主要集中于福州和厦门两地,规模以上型企业较少
目前,福建省动漫游戏企业主要集中于福州和厦门两地,占全省动漫企业数量的90%以上。随着福州和厦门两个国家级动漫产业基地的建设,将有更多的动漫游戏企业入住其中,福建动漫产业“双城记”的地域分布趋势明显。虽然福建省动漫企业成长迅速,2011年动漫企业数已超过200家,从业人员近2万人;有7家企业收入超过亿元,较2010年新增3家;23家企业收入超千万元,较2010年新增15家,但是真正的规模级别企业还是较少。福州网龙公司是动漫游戏企业中的佼佼者,2008年的5.96亿元的收益占全省动漫游戏产业总收益的26%。2011年,网龙总收益达到7.61亿元,比前一年增长43.1%,而且其收益占福建省动漫产业产值比重最高时也达到37%(见图1)。此后,随着网龙比重的下降,福建省动漫企业呈现“几家独大,数目众多”的市场竞争格局。此外,福建省时代华奥动漫有限公司、福建天狼星动漫有限公司和厦门吉比特网络技术有限公司也是动漫企业中的领军人物。
(三)福建省动漫产业技术创新与产业竞争力现状
动漫产业的知识性决定了其技术研发的重要性。现阶段福建省动漫产业的技术创新能力相对较弱,部分原因是中小型动漫企业居多,自有资金和获得的银行信贷都比较有限,而政府的资金支持分摊到企业时也只是杯水车薪,研发投入不足;再加上高端技术人才往往偏好大型企业和企业创新氛围的欠缺,造成大量中小企业的技术创新能力偏弱,直接限制了其竞争力的提高。少数规模级别的动漫企业的技术创新能力较强,一方面在自有资金和银行信贷方面比中小企业更有优势,另一方面能够吸引更多高技术人才和进行创新团队的有效管理,因此竞争力也比较强。比如,网龙公司现今投入总收入的2/3的费用同时研发五款3D游戏《地下城守护者世界》、《变形金刚在线》、《神秘武侠游戏》、《FPS新游戏》、《网络创世纪》,显示出网龙进军3D游戏领域的雄心。