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在初中信息技术教学中,学生好像沉默于课本的操作中,对于实际操作并不是很关心,在教学结束后,百分之九十以上的学生觉得一无所获。学生对今天所学知识等到明天再说起时已忘记得一干二净。其实信息技术课是一门实践性和操作性都很强的学科,教师应该注重学生实际,这样学生才不至于那么容易就把所学的知识忘记。下面就信息技术这一门课程的教学,谈谈个人体会。
一、引导学生自学教学中,应该注意的是学生的自主学习,教师应努力做好一个组织者、引导者的工作。这样做是因为,给学生留足个人空间。在自己寻找课本知识的时候,不要有太多的禁锢,学生就会对课本上的操作有所探寻,会经常性地提出一些课堂中与教师认为的“重点”不同的知识,这样可以提高学生学习的效果。这样无形中增加了课堂的容量,一些所谓的重点,在这里就可以放弃了。
二、让学生多看把抽象的知识具体化、形象化,培养学生观察能力和自学能力。通过看计算机中的一些硬件设备或图片等,增强形象记忆;通过看书自学,教师适时点拨,培养他们自学的习惯;通过看网络,教会他们查找、收集、加工、存储信息,培养他们运用信息技术获取知识的能力。
三、让学生多玩爱玩是孩子的天性,把玩游戏与学习电脑知识结合起来,寓教于乐,开发智力。尤其是各种益智游戏,应有尽有,让学生在玩中学到知识,学会计算机的操作。当然,不能让学生一直玩,没有目的地玩,应该给学生一个尺度,让学生既会玩,又会学,让学生完成教学任务后再玩。
四、让学生多实践计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,笔者认为应当注意“理论 实践”,让学生理解理论知识,充分保证学生的实践时间。计算机主要是实践,上机课的课时应占信息技术总课时的80%以上,让学生有充足的时间去实践所学的理论知识,并探索课本没有的知识,扩大知识面,更好地培养学生应用计算机的能力。同时,在学生操作时,教师应做到因材施教。
五、让学生自我展示给学生提供展示成果的机会。让学生的作品能够在全班、全校,甚至在网络上展现,给学生以自信;鼓励学生积极参加计算机竞赛,培养他们从小积极参与的竞争,从而更好地适应社会。
学无定法,教无定式。一切学法与教法无非是为了学生所有所获、学有所成,并进一步能够学以致用。在课堂中尽量让学生走在学的最前列,让学生对学习的内容有所了解,因为知识是学生学习的目标和任务,学生思维的方式不一定与教师的相同,而某一固定的教法和学法往往有一定框架结构,于是教师常常提醒学生进入相应的“目标”,而为实现教师所谓的目标,课堂就会一下子变成了教师的“一言堂”;45分钟短暂的时间就会一下被教师占用完。学生走在学的最前列,要求教师在课前对课堂的所有细节进行深刻的思考,以备不时之需。例如:学生在学习word2000时,可让学生自己看书,自己上机操作,然后将两节课中学生遇到的问题,在专门的一节课中解决,学生操作了,有了许多发言的权力,教师则成了学生学习的顾问,当第四节课学生上机操作时,学生就会及时地对教师的解答进行验证。当word2000学完之后,让该学生输入一篇文章,然后再排版,学生能够对word2000的功能运用自如,而且有些方面,是使用常规教学法所不能取得的效果。
(责任编辑 易志毅)
一、引导学生自学教学中,应该注意的是学生的自主学习,教师应努力做好一个组织者、引导者的工作。这样做是因为,给学生留足个人空间。在自己寻找课本知识的时候,不要有太多的禁锢,学生就会对课本上的操作有所探寻,会经常性地提出一些课堂中与教师认为的“重点”不同的知识,这样可以提高学生学习的效果。这样无形中增加了课堂的容量,一些所谓的重点,在这里就可以放弃了。
二、让学生多看把抽象的知识具体化、形象化,培养学生观察能力和自学能力。通过看计算机中的一些硬件设备或图片等,增强形象记忆;通过看书自学,教师适时点拨,培养他们自学的习惯;通过看网络,教会他们查找、收集、加工、存储信息,培养他们运用信息技术获取知识的能力。
三、让学生多玩爱玩是孩子的天性,把玩游戏与学习电脑知识结合起来,寓教于乐,开发智力。尤其是各种益智游戏,应有尽有,让学生在玩中学到知识,学会计算机的操作。当然,不能让学生一直玩,没有目的地玩,应该给学生一个尺度,让学生既会玩,又会学,让学生完成教学任务后再玩。
四、让学生多实践计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,笔者认为应当注意“理论 实践”,让学生理解理论知识,充分保证学生的实践时间。计算机主要是实践,上机课的课时应占信息技术总课时的80%以上,让学生有充足的时间去实践所学的理论知识,并探索课本没有的知识,扩大知识面,更好地培养学生应用计算机的能力。同时,在学生操作时,教师应做到因材施教。
五、让学生自我展示给学生提供展示成果的机会。让学生的作品能够在全班、全校,甚至在网络上展现,给学生以自信;鼓励学生积极参加计算机竞赛,培养他们从小积极参与的竞争,从而更好地适应社会。
学无定法,教无定式。一切学法与教法无非是为了学生所有所获、学有所成,并进一步能够学以致用。在课堂中尽量让学生走在学的最前列,让学生对学习的内容有所了解,因为知识是学生学习的目标和任务,学生思维的方式不一定与教师的相同,而某一固定的教法和学法往往有一定框架结构,于是教师常常提醒学生进入相应的“目标”,而为实现教师所谓的目标,课堂就会一下子变成了教师的“一言堂”;45分钟短暂的时间就会一下被教师占用完。学生走在学的最前列,要求教师在课前对课堂的所有细节进行深刻的思考,以备不时之需。例如:学生在学习word2000时,可让学生自己看书,自己上机操作,然后将两节课中学生遇到的问题,在专门的一节课中解决,学生操作了,有了许多发言的权力,教师则成了学生学习的顾问,当第四节课学生上机操作时,学生就会及时地对教师的解答进行验证。当word2000学完之后,让该学生输入一篇文章,然后再排版,学生能够对word2000的功能运用自如,而且有些方面,是使用常规教学法所不能取得的效果。
(责任编辑 易志毅)