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OpenGL自身不能直接计算Phong明暗处理,而Phong明暗处理是一种能产生较真实高光的明暗处理方法。通过分析OpenGL的标准图形渲染管道及Phong明暗处理的算法,采用软件实现了OpengGL标准渲染管道和光栅化的算法,替换了OpenGL硬件渲染管道和硬件光栅化部分,进而能直接实现片元级的Phong明暗处理。实验结果表明,Phong明暗处理能反映顶点间颜色值的变化。