混音实例讲解

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  导言
  学习电脑音乐的朋友在对待怎样做好混音这一步工作的时候,感到无从下手的不在少数。因此为了解决这个问题,我们今天就拿一个例子《好想》来做一下实例演示。看看怎样混音才能得到比较好的效果。
  
  第一节 混音前的准备工作
  
  本篇文章主要是阐明混音的方法,而不是具体某个软件的使用;尽管实例讲解需要带入到某个具体软件里才好讲解,但是我们不能被软件所束缚,希望看这篇文章的朋友也能举一反三,应用在您自己熟悉的软件中。而考虑到很多朋友还是在用集成声卡,所以我们这里选用Samplitude 2496 7.0来作为实例讲解的操作软件。如果选用Nuendo,很多声卡差的朋友就不能很好的在自己的机器上操作了。
  在进行缩混前我们应该先做一些准备工作。首先,在自己的硬盘里分出一部分来作为自己的工作区,然后新建一个目录叫“混音实例操作”,接着把我们提供的wave文件拷贝到您目前新建的这个名叫“混音实例操作”目录里。
  准备一张白纸,画出如下图所示的图形。见图-01)
  


  画出这个图有什么作用呢?待会我们会具体讲解和演示的。现在我们打开Samplitude2496 7.0这个软件,然后选取“New multi track project (VIP)”(新建多轨项目)。见图-02所示
  


  弹出如图-03所示的对话框
  


  
  我们需要做3个步骤才能设定完成:
  
  1.在Name的框里填写您准备为这个混音项目所取的名字,在这里我们就取“混音实例”这个名字;同时在File对应的框里面选择我们需要保存的项目路径。
  2.设定我们这个项目所需要的音轨数量,我们设定了16轨 。Samplitude2496允许设定最大的轨道数目是999。
  3.在Sample Rate(采样频率)里面选择为48KHz,为什么要选择48KHz呢?这是因为我们提供的混音素材就是48Khz的采样频率。并且对于在使用民用声卡的朋友来说,48KHz能听到更好的效果。这是由于AC’97声卡所制定的标准就是48KHz的,所有44KHz的信号还需要转换一次才能输出到音箱,又由于民用声卡使用的转换器很一般,所以转换出来的音质损失严重,自然听到的效果就不好了。因此直接采用48KHz的音频格式会得到更好的效果。
  
  混音技术实例讲解
  
  以上三个步骤做完以后就可以单击“OK”按钮确定刚才我们所做的一切设定了。
  然后我们就可以看到轨道界面出现在我们的眼前。下一步需要做的就是把放在“混音实例操作”目录下的所有音频文件(共10个)导入到这个我们设定好的轨道项目里面。那么,怎样导入呢?我们可以按键盘上的“W”键一个一个的导入,也可以采用批量导入的方式来进行。怎样批量导入呢?同样还是按“W”键,在随后弹出的对话框的右下角有一个按钮“Options”(选项),单击这个Options按钮进入音频导入的设置对话框。选择第5个命令“Load files to different tracks”。参考图-04和图-05所示的情况。
  


  然后单击OK按钮回到图-04所示的对话框里,把所有的音频文件都选中(用鼠标框选和用Ctrl+A组合键来实现都可以)后单击“打开”按钮即可把所有的音频按照文件名的排列方式导入进轨道窗口里面了。见图-06
  


  
  第二节 开始混音
  
  一、降低每个轨道的音量
  为什么要降低每个轨道音量呢?这是因为尽管每个轨道的音量不大,但是多个轨道叠加起来的音量却是巨大的,往往会过载,电平表会冲红。所以,如图-07所示的那样,按键盘上的“M”键,弹出MIX(调音台),把每个轨道都降低了8dB左右。这样,在以后的调整中推子就有空间好做上下的移动,便于音量平衡的控制。
  


  三、插入辅助轨道
  我们先在任意一个轨道上方的辅助发送(Aux Send)框里拉动一下。见图-09,这时会感觉调音台颤动了一下。然后拖动鼠标到调音台最后的一个轨道观察,发现竟然多了一条轨道出来,见图-10,这个轨道就是辅助轨道(AUX1),轨道编号为“17”
  


  
  四、插入混响效果器
  还是在调音台上,我们把注意力移动到第17轨道上,在其Plugins的下拉菜单中选择您喜欢的混响效果器,我们这里选择的是Samplitude2496的Roomsimulator房间模拟器。大家也可以根据自己的喜好选择TC的,Lexicon或者Waves的混响效果器。唯一的要求就是把效果器上的效果量要最大化,即湿声(wet)比例为100%。
  
  五、加入限制器
  在主控推子上方(红色推子)MusterPlugins里插入DX或者VST的限制效果器,我们这里插入的是WAVES的L2。为什么要插入限制效果器呢?这是因为即使每个轨道的音量都下降了8dB以后,也难免会在某个时刻出现过载现象。那么为了防止音乐在总线上的瞬间失真,我们就必须加一个限制器,即使出现过载这样的情况,限制器也会把电平自动控制在0dB以下。这样在以后的轨道调整过程中就不必有担心电平过载的心理压力了。
  
  六、 开始混音了!
  
  混音技术实例讲解
  
  怎么现在才开始混音呢?难道前面做的都是?是的,做的都是准备工作。只有把准备工作做好了,我们在混音的过程中才不会手忙脚乱,或者无从下手。
  
  1.第一步 缩混打击乐声部
  目前打击乐声部占有3个轨道,轨道编号为8、9、10。8号是低音底鼓,9号就是小打,10号是踩镲。由于8号轨道也就是hx-10文件的间奏部分穿插了其他的乐器,所以我们必须把她分离出来。分离到另外一个轨道也就是第7轨道。见图-11
  


  然后把8、9、10三个轨道的SOLO键都按下去。这个时候我们就只能听到打击乐的声部了。现在按下空格键,有声音吗?如果没有,请看轨道窗里面,指针走动的位置上8、9、10三个轨道上是否有波形存在,如果有 ,但是还是没有声音,那么请查阅其他的资料排除故障。下面我们需要做的就是怎样来调整这三个轨道的各个参数,使其效果变得好听起来。
  (1)首先我们需要把9轨道加上混响,也就是向AUX1发送信号。操作也很简单,用鼠标在9轨道上方Aux Sends的第一个窗口向右拉出一条黄色的线条来就可以了,在拉的过程中会有数字显示发送了多少dB的信号量到辅助轨,数值越大,混响的效果就越明显。我们这里选择的是-2.2dB的发送量。10轨道踩镲也可以给点混响,数值大约是-15dB。现在播放是不是有效果了呢?什么?没有?一点混响的感觉都没有?如果出现这样的情况,停止播放后,把这三个轨道的SOLO键全部弹起来,然后再全部按下去。播放试一试,应该就会出现很大的效果变化了。
  (2)下面,我们来感觉一下各个声部的音色是否满意。听了一下之后,觉得尽管加了混响以后,听着有空气感了,但是各个乐器的力度依然不够,那么怎么调整使其听起来更有力度呢?“使用压缩”(画外音),我们使用压缩效果器来达到这个目的,操作也比较简单,用鼠标在每个轨道的Dynamics栏里面右拉出一点动态压缩的量。鼠标旁边显示的数据就是压缩比,这个数值越大压缩比就越大。在这个实例中,我们把这三个轨道的压缩比都控制在2.1左右,现在按下空格键听听是不是感觉有力度了呢?
  (3)每个乐器都有她的工作频率范围,在其范围以外的我们就通过均衡器来衰减掉,以免一些有害的声波影响整个音乐的效果。底鼓,是低音乐器,我们可以把她的低音加强一些,这样听起来会更加饱满。1KHz的频段我们把她衰减掉是为了腾出来留给其他的乐器使用,这样会使整个音乐听起来更有层次感。高频部分留着是因为后面的乐曲还混有其他的乐器,小打是属于中高音,我们就把她的低音给衰减掉,这样不会因为太多的低频部分产生嗡嗡声,而且有一点是需要注意的,低频信号最好不要进入混响器,因为一旦进入,产生低频的混响,那么音乐就会变得污浊不堪。由于是中高频部分是小打的主要表现区域,于是我们就把均衡器上面两个旋钮都向右偏了一点,以便增加一些高频的成分,使军鼓和止音边击都有很亮很通透的感觉。踩镲也是高频占了主导地位于是我们就把均衡器中低音衰减掉,高频增强。
  (4)声像;每个乐器都有自己的摆位,这就需要用到我们最早准备的那张白纸了(图-01所示),我们在白纸上记下如图-01-1的样式。同时通过调音台的PAN旋钮来表现出来。底鼓在90度的位置上,所以PAN不做任何变动;小打我们设定在75度左右的位置,也就是说偏向右放的音箱,那么9轨道上的PAN旋钮应该偏向右方;踩镲本来按照传统的打法应该是在右边,由于电脑音乐的灵活性,现在也不是很提倡一定要在右方,所以我们就把她做在了-45度的位置上了。
  


  现在每个打击乐器的设置基本上就完成了,那么在调音台上的反映就是如图-12所示的那样,您做的是和这个一样吗?
  


  
  2.第二步 贝司与底鼓的配合
  下面我们来讲解贝司与底鼓的配合问题。贝司是一个低音乐器,底鼓也是。那么他们之间是很容易发生冲突的。我们要缩混到什么样才算好呢?就是底鼓不能太突出,感觉像是贝司发出来的声音,只不过起音很快音头很饱满,声音很统一,像是贝司很有力度的感觉,但是实际上这个力度是由底鼓赋予的。贝司的音色还有要求,那就是要肥而不混,饱满并且有磁性。
  要达到这样的音色我们要怎么做呢?利用Waves的Maxx Bass插件就可以达到,我们在调音台第3轨道,也就是贝司轨道的Plugins里面插入这个插件,为了简单好用,我们就选用预制里面的Aggressive效果就可以了。如图-13所示
  


  听了之后感觉要肥厚一些了,当然这只是第一步,我们为了使其听起来更加饱满,我们还有添加压缩器,Waves为我们准备了贝司专用的压缩器,我们就用这个来压缩一下啊。同样还是在第3轨道的Plugins里我们找到Waves的RBass效果器。为了简单一点,我们直接选用他预制的Basic Setup效果,如图-14所示,然后把Gain向下调整一点,使其音量不要太大。
  


  为了避免底鼓和Bass的冲突,我们在声像上把底鼓和贝司做了很小的一点调整。目的就是为了和中心位置错开。如图-15所示。
  


  那么为什么底鼓和贝司容易冲突呢?这是因为他们都是低音乐器,我们知道,当两个低频乐器混合在一起的时候由于频率接近还会产生一种新的频率叫拍频,而在这里拍频是有害的。在某些情况下拍频是我们需要追求的效果,最典型的例子就是吉他手,在某些音乐结束的时候演奏出最后一个和弦,这个是一个空心和弦,比如C和G组合在一起并加上失真效果器,同时发声并无限延长,这时我们就会感觉到这个和弦音响效果在延长的时候同时还有一个声波在里面,感觉到声音在一晃一晃的,这就是拍频的效果。
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