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3DsMax在动画领域的应用越来越广泛,尤其是在建筑动画的应用更为突出。运用3DsMax软件制作三维动画时,对模型的灯光与材质的处理是非常重要的环节,灯光与材质是相互作用的两个重要因素,只有处理好灯光、材质以及两者之间的关系才能制作出表现效果优秀的作品,文章以建筑漫游动画的制作过程为例,简单介绍几种灯光与材质的处理方法。