感知操作·体验创新·提升能力

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  【摘要】本文介绍了我系继承前辈陈鹤琴开设玩具工厂的传统,创设“游戏体验与玩具创意室”的经验,以及利用相对独立又彼此开放的空间结构,储备种类丰富且功能各异的玩具材料的具体做法。旨在让学习者在操作玩耍中,体验并理解幼儿好玩耍的天性及其特点;在自主规划区域空间的过程中,逐步提升环境创设的能力;并在尝试利用现有玩具的组合中,形成探索创意新玩法的意识和能力。充分发挥玩具资源库的价值,为培养学生的专业实践能力搭建专业平台。
  【关键词】玩具;资源库;材料资源;操作体验
  【中图分类号】G615 【文献标识码】A 【文章编号】1005-6017(2019)12-0022-03
  【作者简介】邱学青(1965-),女,贵阳人,南京师范大学教育科学学院教授、硕士生导师,博士。
  如何深入理解幼儿“以直接经验为基础”的学习方式和特点,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作、亲身体验获取经验的需要,创设丰富的教育环境,保证幼儿在游戏和日常生活中进行学习,是学前教育专业培养人才的核心要素之一。为此,南京师范大学学前教育系建立了实训中心,设有“育婴坊与生活馆”“学前儿童科学探究室”“学前儿童绘本阅读与创作室”“学前儿童美工室”“游戏体验与玩具创意室”“幼儿园班级活动模拟室”“学前教育学习共同体交流室”“学前教育远程互动研习室”“学前儿童音乐舞蹈室”等专项实训活动室,为培养学生的专业实践能力搭建了专业平台。
  一、传承创新:玩具资源库建设的价值
  陶行知先生提出“行是知之始,知是行之成”,实践是学生学习理论知识与能力发展的出发点和归宿。早在陈鹤琴先生时代,南师大就有玩具工厂供学生操作学习、设计制作玩具。當下,作为玩具资源库的“游戏体验与玩具创意室”,是学前教育实训中心的重要组成部分。它不仅是学生操作熟悉玩具的游乐室,也是将理论知识转换为实践能力的实习场,还是学生自主尝试实践的创意坊。
  大学生对玩具并不陌生,因为他们童年都有过玩玩具的经历。但作为学前教育专业的学习者,面对玩具绝不是能说出名称那么简单了。建设玩具资源库的价值,一是汇集多种类型的玩具,丰富学生对玩具的认识和理解,开阔学生的眼界;二是增强课程教学的过程性和趣味性,充分调动学生主动学习的积极性和参与性;三是通过让学生熟悉、体验玩耍过程,提升观察研究幼儿的能力,增加专业自信心;四是实现理论学习和实践能力培养的良性循环,为学生尝试自主创新提供平台。
  课堂教学是师生双边互动的过程,尤其是像“学前儿童游戏”这样的课程,更需要学生通过自己主动参与来学习,切身理解爱游戏是人类的天性,玩游戏是幼儿最喜爱的基本活动,形成正确的教育观、儿童观、游戏观。只有给学生大量接触各种类型玩具材料的机会,才能让他们充分体验到玩耍带来的快乐及其价值;只有让未来的幼儿教师体验到自己玩耍的快乐,才能让他们从心理上理解幼儿喜欢玩游戏的情感需要,从情感上愿意主动参与、陪伴、观察幼儿玩他们喜欢的游戏,从行为上愿意为幼儿的游戏创设环境、提供支持性材料,切实提高教学质量,从观念到行为真正落实幼儿园“以游戏为基本活动”的精神。
  二、兼收并蓄:玩具资源库的结构
  “游戏体验与玩具创意室”分设三个相对独立又相互联系的区域:储藏区、操作区、展示区。
  (一)相对独立又彼此开放的空间结构
  储藏区主要用于陈列玩具,由几组高、矮玩具陈列柜、组合柜构成,陈列了大部分幼儿园常见的玩具种类和开展各种游戏的玩具材料。独立于其他区域设置储藏区,意图不仅在于将玩具集中放置,更主要的是让学生体验如何便捷、有效地取放、收纳玩具的过程,积累玩具陈列的顺序、区域、选择适宜的玩具柜存放玩具的经验,感悟取放玩具环节可能渗透的教育契机,初步尝试并反思如何将教育意图渗透其中。
  操作区提供作为操作台的桌子和板凳,供学生玩弄、操作、演示玩具所用。学生可以根据不同的玩具种类,分小组或自主在不同的桌上操作玩耍。
  展示区分为多媒体展示平台和墙体展示板。多媒体展示平台供学生利用电子白板通过PPT分享、演示、操作、交流自己的创意以及玩具的创意玩法。墙体展示板能较长时间留下好的瞬间、片段的图片,以及粘贴用文字记录的心得、经验等。
  (二)种类丰富且功能各异的玩具材料
  玩具资源库陈列的玩具数量较多、种类较全,围绕自然与人造、传统与现代、中国与外国等多个维度持续添加。
  1. 玩具材质的多元化。玩具资源库收集了木质、布艺、毛绒、橡胶、塑料、纸制、陶瓷、陶泥、竹子等多种材质的玩具。
  2. 玩具种类的多样性。玩具资源库拥有适合开展各类游戏的玩具,包括主题玩具、建构玩具、表演玩具、智力玩具、音乐玩具、体育玩具、科学探索类玩具、娱乐玩具等多种类型。
  3. 玩具功能的多元化。玩具资源库具有益智、娱乐、审美等传递社会文化的功能。
  4. 玩具来源的广泛性。玩具资源库不仅有中国民间传统玩具,也有现代各种玩具,还有倍受关注的来自德国的福禄贝尔恩物、意大利的蒙台梭利教具。
  (三)自主使用与责任到人的管理制度
  “游戏体验与玩具创意室”主要为“学前儿童游戏”课程提供实践场地,具有相对独立性;同时也作为教学设施和其他实训室配合使用。在空间的安全、环境的整洁以及设备的操作使用等方面,“游戏体验与玩具创意室”采取学生自主使用、专人负责的制度,彰显了学前教育系师生高度自治、自觉遵守规则的良好风气。
  三、操作探究:玩具资源库的利用
  玩具资源库内容丰富,如何用好资源,注重学生的能力培养一直是“学前儿童游戏”课程关注的重点。我们总结了如下经验。
  (一)从操作玩耍开始,理解幼儿好玩耍的天性及其特点
  首先,认识、了解玩具的种类,熟悉玩具的特点、性能及玩法。   其次,了解玩具的功能结构,探寻玩具背后所蕴含的设计理念。例如对于福禄贝尔恩物的操作,不仅需要让学生了解福禄贝尔恩物的种类及其玩法,更重要的是让学生了解福禄贝尔设计恩物的原理:依照幼儿对事物认识的规律,从点、线、面、体四个维度加以设计。
  最后,体验玩耍过程的趣味和快乐,理解幼儿好游戏的特点。
  (二)从区域空间布局下手,逐步提升环境创设的能力
  首先,动手布置不同年龄班幼儿的游戏区域。传统讲授式的方法,难以实现让学生带着任务,在专门的模拟实训室里“做中学”模拟创设幼儿园活动区环境的目的。让学生分组自主创设不同年龄班区域环境,综合运用环境创设、提供玩具材料等相关知识,为儿童选用适宜的玩具、图书、操作材料等,这种“情境性”的体验活动成为学生的综合实习场。
  其次,分享、交流、反思、评价区域环境创设的收获。实践操作后的回顾与反思,是课程教学的重要组成部分。每组学生在亲身体验的基础上,通过小组回顾、图片展示、现场点评、班级交流等多种形式,达到分享与交流的效果。从“小组回顾反思”到“班级展示”,再到“同学互评阶段”,以現场展示或图片呈现等方式,汇集全班学生创设环境的教育意图、基本设想、选择材料的目的、布置区域的数量等过程性进展。在相互讨论和碰撞的过程中,学生收获了彼此的经验;同时,他们站在不同的视角,分享彼此的经验,也促进了相互的学习。这充分展示了学生自主学习、自由探索、积极参与的创新学习的精神和能力。
  (三)从尝试组合现有玩具入手,形成探索创意新玩法的意识
  玩具资源库是实现专业理想的专业活动室,学生可以大胆地将想法付诸行动,探索创意新玩法、自主创造和制作新玩具、模拟场地设计新游戏等。
  首先,探索创意新玩法,持续发掘玩具魅力。鼓励学生大胆运用不同玩具组合出新的玩法,尝试将教育意图渗透在玩具材料之中,扩大玩具材料的利用率,最大限度地综合发挥玩具材料的教育价值,以培养学生灵活运用已有环境和材料满足幼儿需要、及时调整教育目标的能力。针对某一个玩具的具体做法包括三个方面:一是小组共同探索一件玩具的玩法,尽可能地列出该玩具对幼儿发展的价值;二是全班共同交流某种玩具的玩法;三是个体的创意玩法交流。这样的做法有利于学生之间结成学习共同体,相互交流学习、分享彼此对玩具的理解,从而帮助他们了解不同个体在使用玩具的过程中的独特想法,形成关注个别差异、尊重个体需要的意识。
  其次,自主创造和制作新玩具,保证数量充足。学生面对购买来的具有某种特定功能及玩法的玩具,若只会根据说明书上的玩法操作玩具,那远远不能满足幼儿的好奇心,也不能激发幼儿的好奇心和探索欲。因此,借鉴已有玩具的设计意图,根据教育目标设计出新的玩法、自主创造和制作新玩具,才能更好地满足幼儿的需要。
  最后,模拟场地设计新游戏,灵活组织游戏。收集幼儿园典型的户外活动场地,要求学生根据场地设计出相应的游戏。比如:我们把某小区的迷宫游乐场以图片的形式展示给学生,让他们分组利用迷宫场地设计出各种游戏。学生可以利用实训室的电子白板以及室内外的场地,通过室内玩具材料的辅助,围绕不同的教育目标,设计出不同种类的游戏。经过小组及全班的讨论加以完善,再去幼儿园现场尝试指导幼儿玩,以检验所设计的游戏是否适合幼儿玩耍,幼儿是否能理解,是否受幼儿欢迎等。由此帮助他们进一步体验、反思如何设计适合幼儿的游戏,增加游戏过程的趣味性。
  作为一名高等师范学校学前教育专业的未来幼儿教师,不仅应该具备理论修养,更应该了解研究对象的特点,将理论与实践有机地结合,才能更好地运用与指导实践;同时,提高自身运用所学相关理论分析解决游戏现实问题的能力、参与游戏研究的能力、观察组织游戏的能力、引导幼儿讨论和分享游戏经验的能力。
  通讯作者:邱学青,841879855@qq.com
  (助理编辑 王平平)
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