“朋友圈”的又一个牺牲品?ZAO

来源 :计算机应用文摘 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zuobinning
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  近段时间,一个名叫ZAO的APP火遍社交网络。ZAO并非“生而能红”,APP Store更新记录显示,该APP在三个多月前便上架了。
  ZAO提供了几乎所有新老知名影视剧中的片段,用户不必会PS,甚至连《美图秀秀》级别的美颜都省略了,直接上传头像照片就可以将原视频片段“换脸”,然后分享到“朋友圈”。ZAO的本质还是满足用户的猎奇心与虚荣心。
  目前ZAO除了提供视频“换脸”、分享“朋友圈”和制作表情外,并没有其他功能。这种单一功能促使用户快速了解这款产品的所有属性—不用服装化妆和道具,用户也可以一键生成属于自己的视频,既成熟又好看。
  不过,ZAO的死穴也在于此:极简功能通常很容易被玩腻,而新的功能又无法激发用户的好奇心,留存度堪忧。
  此外,用戶通过ZAO在平台使用并替换新头像,其图像信息是否留存在服务器中?大概率是要留下来的—有什么用呢?AI人脸识别是个好生意。一家大公司通过马甲公司来收集信息,用数据把AI“喂熟”,看上去顺理成章。毕竟李彦宏曾经说过:“中国人愿意用隐私换取便利。”
  8月初,有人利用3D人头模型破解刷脸支付的消息传出后,一度引发用户担忧。不过当时3D人头模型制作成本太高,而今,一键换脸技术如此成熟,我们是不是也要再次担心一下钱包安全和智能设备解锁问题?
  最后,ZAO的首屏页面上传了大量国内外影视综艺内容片段,而且能在信息流中无限加载,我们甚至不能得知其视频总量。但在上线的短短3个多月内,ZAO是否取得了这些海量视频的著作权使用许可?如果没有,那就面临极高的版权风险。知乎上已经开始讨论“ZAO如果被版权方告侵权,会被要求赔偿多少钱?”的话题。
其他文献
年轻人的表达为什么离不开表情包?  当代年轻人的特点之一是:发信息的时候,可以不加标点符号,但一定要有表情包,比如笔者,乃至笔者身边的诸多朋友都是这样。  听上去特别像“闹着玩”,但在7月17日这天,确实是世界表情包日,而且已经是第五个了。  表情包早就不再是一件小事了,作为一种新兴的交流工具,在互联网社交中发挥越来越重要的作用—你可以回想一下,是不是你也经常在发表情包,聊天APP的收藏里也有诸多
用4年奠定优势之后,《王者荣耀》还有哪些挑战?  上线第一年,《王者荣耀》就成为国内现象级产品,从行业发展的角度,它更多的是掀翻了从业者对于MOBA手游原有的成见,让玩家对移动竞技产生了新的期待。产品公测1年后的KPL(《王者荣耀》职业联赛)总决赛现场,《王者荣耀》公布了DAU达到5 000万的消息,国内MOBA手游用户群初具规模。  除此之外,《王者荣耀》的IP衍生内容崭露头角,直播、综艺、视频
头部与腰部,不同的流量分配法则  根据数据显示,今年1月,《抖音短视频》的日活跃用户量突破2.5亿,月活跃用户量突破5亿;《快手》目前日活跃用户量超过2亿,快手创始人宿华近期声称,要在2020年春节前“冲击3亿DAU(日活跃用户量)”的目标。  巨型流量池是实现商业变现的基础。《抖音短视频》和《快手》的庞大日活跃用户量归结于不同的分发机制而形成的差异化产品定位,《快手》的标签是“接地气,小镇青年”
电商生意相继与国际接轨,合作表象下巨頭各怀心思  截至发稿前,阿里打算花大价钱收购网易考拉的消息已经传开,但身处“台风眼”的两家企业却表现出相当平静的态度,根本没打算对这个消息发表言论。或许对于市值4 147亿美元的阿里来说,几十亿美元的收购案并不是非常值得强调的,而对于网易考拉来说,“卖身”可能也不是什么值得“炫耀”的事,不愿意多说也可以理解。  然而,不说不代表没有,互联网中以往的事例一再证明
2012年之前的电竞产业,只能说是一群热爱电竞的年轻人,围绕着大型赛事奖金与赞助商广告而维持生活的边缘产业。短短几年时间,只有与之关联紧密的直播产业共同经历过从草根到明星的歷程,不管是电竞观众还是其他相关项目,对电竞走向大众、开启娱乐化并没有做好准备。做“电竞 ”会火是错觉  业内就曾有观点指出,目前的市场与观众还撑不起“现象级且能保持长期热度”的电竞综艺,一是因为电竞作为受众特征明显的体育赛事,
为什么是游戏?  电商、直播和游戏都是不错的变现手段。对比长视频格局中的优酷、腾讯视频可以发现,优酷归属的阿里巴巴具有强大的电商基因,根据其此前发布的2019财年第三财季财报显示,其核心电商业务收入达1 028.63亿元,同比增长40%,电商收入完全能够负担起优酷的亏损。  除此之外,直播也是不错的变现手段。比如从腾讯音乐上可以发现,腾讯音乐大部分的收入都来源于直播打赏,以此覆盖布局音乐内容版权带
杀熟?抵死不认  对于“杀熟”一事,去哪儿、飞猪双双予以否认,称绝对不存在大数据杀熟行为,对所有用户报价均一致。后者更是感到无比委屈,称在线旅行平台上,同一商品不同人购买时价格不同、同一人在不同时间购买同一商品时价格不同等情况,常被社会误解为大数据杀熟,实际上是由于促销红包、新人优惠、酒店和航班库存变化带来实时价格变动等原因造成的。  其实,去哪儿、飞猪抵死不认在意料之中。过去一年来,大数据杀熟舆
一度被视为领先的拼多多,是基于微信生态链的拼团模式成长起来的,无疑也是依托微信生态成长最快、规模最大的一家公司。而云集这家由社交“驱动”的精品会员电商更是用了短短三年的时间从声名不显,直接杀入了中国电商的第一梯队。  另一边的爱库存,这家运用S2b2C社交电商模式的平台,凭借供应链系统和创新模式等优势,作为电子商务领域的新生力量,在异军突起的新消费大军中成功突围,一跃成为行业独角兽。  与此同时,
失败者  失败应该是游戏行业最常见的事了,忽视失败的教训,只顾着歌颂成功者也是这个行业(或是这个世界上)最普遍不过的现象。到今天为止,我们可以很容易列出一大批失败的服务型3A级游戏,或者说服务型理念没有起作用的游戏:《圣歌》《辐射76》《盗贼之海》《战地5》《星球大战:前线2》《最终幻想15》……  怎样的服务型游戏可以被称为失败?应该就是那些玩家在购买之前对开发商的承诺充满憧憬、认为可以玩上半年
用磁力收纳随身物品  这个产品令人着迷  这是一款利用磁铁进行整理的一系列产品—Ferris系统,其包括一系列嵌入磁铁的钥匙包(Ferris KeyLoop和KeyFolio)与钱包(ModWallet),以及一个可存放物品的对接平台(ModStation)。其中,ModStation是该系统的基础部分,包括一些螺丝和3M可移动黏合剂面板(具有磁性),因此可将其安装到任何磁性表面;KeyLoop最