手机游戏推广方式以及盈利方式的分析

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手机游戏的受众多为青少年群体,青少年所处成长时期较为特殊,普遍都存在逆反心理且玩心较重,但是该时期又适逢中考高考,正是其需要花费大量时间和精力在学习上的时期,他们都面临着较大学习压力,游戏可以让青少年群体得到短暂的放松机会,特别是在其遭遇学习困境时,现实生活中的失意会促使青少年在游戏塑造的虚拟世界中寻找成就感.基于此种情况,游戏开发及推广方要综合考虑各方面因素,才能制定合理的推广方式及盈利方式,本文就以此方向作为切入点,深入分析探讨了手机游戏推广方式及盈利方式的创新思路.
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