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尽管多媒体通信在近几年内的发展神速,但总是遇到两个不可避免的问题:一是编码格式,即采用什么样的数据结构来表征数字化后的声音图象;二是传输速率,即所采用的网络与传输介质的特性。目前,基于TIP/IP协议的Internet是多媒体数据传输的主要路径。然而,当大多数Internet用户使用PPP/SLIP拨号方式上网的时候,他们最多被分配到一次群(64Kbps)的信道,那些使用PCM编码的声音及使用LZW编码的图象将使你花费不小。解决问题的关键在于:如何使用一种使图象帧内、帧间相关性几乎等于零的有损压缩方式,并