弦乐独奏采样音源与真实乐器的音色比较及音色制作

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  摘要:随着时代发展,科学技术日新月异,各类优质的软件音源层出不穷,这使得音乐制作在没有高水平乐器演奏者、优质录音环境、昂贵录音设备情况下,制作出犹如真实乐器演奏一般的音响效果成为可能。本文将以East West白金管弦乐音源中的弦乐独奏音色为主要研究对象,通过比较和分析其中的小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴音色的常用演奏法,探究其与真实乐器相比在演奏方面的同异,并提出合理的音色制作方式。
  關键词:采样音源   弦乐独奏   演奏法   音色制作
  中图分类号:J618.9                 文献标识码:A                    文章编号:1008-3359(2018)06-0071-04
   当今世界,科技为主导。以Cubase ①/ Nuendo②、Logic③为代表的各种计算机音乐制作软件得到广泛应用。各类优质的软件音源层出不穷,特别是采样音源④以其音色精良著称。这使得音乐的制作在没有高水平乐器演奏者、优质录音环境、昂贵录音设备的情况下,也可以制作出犹如真实乐器演奏一般的音响效果。弦乐是各种风格的音乐作品中应用最为广泛的音色之一,其中独奏弦乐因富含演奏技巧与表情变化而成为一大制作难关。本文将以East West公司的明星产品——白金管弦乐音源⑤中的弦乐独奏音色为主要研究对象,探究其与真实乐器相比在演奏方面的同异,并提出合理的音色制作方法。
  一、采样音源与真实弦乐器演奏的音色比较
   (一)小提琴独奏音色
   图表1是一段由真实小提琴独奏的旋律音频,图表2是根据这段旋律制作出的相对应的MIDI音轨并加入控制器信息。在所有MIDI信息相同的情况下,分别使用白金管弦乐音源中有代表性的7个独奏小提琴音色:有表现力的小提琴音色(Violin EXP1)、有音头且含揉弦的持续音(Violin SUS VIB HARD)、无音头且含揉弦的持续音(Violin SUS VIB SOFT)、有音头且无揉弦的突强音(Violin MARC NON VIB HARD)、循环的拨奏(Violin PIZZ RRx3)、循环的顿奏(Violin STAC RRx4)、5度上滑音(Violin 5TH SL UP)。并分别导出使用这7个音色时的音响音频与真实小提琴演奏的音响音频作对比(如图表3所示)。
  
  图表 1
  图表 2
  图表 3
  (二)中提琴独奏音色
   图表4是一段由真实中提琴独奏的旋律音频。这段旋律可分为两句,上下句除在演奏法上略有不同外,音高完全相同,全段主要演奏法为长音拉奏,只在后一句的中间部分有片段性的顿奏。图表5是根据这段旋律制作出的相对应的MIDI音轨并加入控制器信息。同样,在所有MIDI信息相同的情况下,分别使用白金管弦乐音源中6个具代表性的独奏中提琴音色:有表现力的中提琴音色(Viola EXP1)、有音头且无揉弦的中提琴音色(Viola NON VIB HARD)、含揉弦的持续音(Viola SUS VIB)、有音头的突强音(Viola MARC HARD)、循环的拨奏(Viola PIZZ RRx3)、循环的跳奏(Viola SPIC RRx4)。分别导出使用这6个音色时的音响音频后与真实的中提琴演奏作比较(如图表6所示)。
  
  图表 4
  图表 5
  图表6
  (三)大提琴独奏音色
   图表7是一段由大提琴独奏的旋律音频截图,这段旋律除包含了少量的颤音演奏外都是长音演奏。图表8是根据这段旋律制作出的相对应的含控制器信息的MIDI音轨。在所有MIDI信息相同的情况下,分别使用白金管弦乐音源中7个具有代表性的独奏大提琴音色:有音头的持续音(Cello SUS ACCENT)、有音头且含揉弦的持续音(Cello SUS VIB HARD)、平稳流畅且含揉弦的持续音(Cello SUS VIB SMOOTH)、循环的弓杆击弦(Cello COL LEGNG RRx3)、上下弓突强音(Cello MARC UP DN)、循环的拨奏(Cello PIZZ RRx3)、大提琴滑音(Cello SLUR)。分别使用这7个音色后将导出音频与真实的大提琴演奏作对比(如图表9所示)。
  
  图表 7
  图表 8
  图表 9
  (四)低音提琴独奏音色
   图表10是一段由低音提琴独奏的旋律,该旋律深邃、悠长,整个音乐片段主要为长音拉奏。图表11是根据这段旋律制作出的相对应的含控制器信息的MIDI音轨。在所有MIDI信息相同的情况下,分别使用白金管弦乐音源中6个具代表性的独奏低音提琴音色——有表现力的低音提琴音色(Bass EXP)、优美抒情的低音提琴音色(Bass LYRICAL)、循环的低音提琴连弓(Bass QLEG RR)、循环的拨奏(Bass PIZZ RRx3)、循环的有突强音的跳弓(Bass SPIC MARC RRx6)、循环的跳奏(Bass SPIC RRx6)。分别导出使用这6个音色时的音响音频与真实的低音提琴演奏作对比(如图表12所示)。
  
  图表 10
  图表 11
  图表 12
  在分别将白金管弦乐音源中小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴具代表性的独奏音色与真实乐器演奏音色作对比后可以得出:每个音源音色都具有自己的音色特点和适用范围。根据音乐需要,选择合适的采样音源音色,是制作出较好音响效果的前提。   二、采样音源与真实弦乐器演奏的音色制作
   使用软件音源时,除了合适的音色选择外,灵活使用MIDI控制器也是制作出好的音响作品的一大重要因素。通常需要细致处理的要素有:音量,音量控制器有7号(Volume)和11号(expression),调控范围为0-127。两个控制器都可以用来调整可变化的音量变化。7号适合用于大范围的调整,11号则更适用于细部的调整。时长,每个MIDI音符持续的时间长短也与表现力息息相关,特别是在制作持续的长音时,在音符与音符之间做一些叠置会使声音更加连贯。位置,在独奏乐器中体现不明显,若是在制作乐队时则需注意每个乐器组所在的乐队位置与深度(常常利用混响效果器来实现)。
   同时,在音乐制作时还需注意以下几点:第一,选用适合音乐的采样音色演奏法,一个旋律片段也许会用到几个不同的音色演奏不同部分,或是进行音色的叠加。第二,變化音色时需注意各音色的音响平衡,要让音色间作流畅自然地交替。第三,对于不同的音色有不同的处理方法,例如:要制作出长音的音响效果,除了选用合适的音色外还可以将MIDI音符的时值稍稍拉长,并为每个长音做细致的表情控制;而制作短音则可以将时值适量缩短,并在力度上经行细致的控制。第四,音乐制作时,还需根据弓法、乐句呼吸等进行音符尾部的处理,这也是让音乐更加人性化的手段之一。第五,在完成MIDI制作后,还可根据需要加上合适的混响效果器,使音乐音响具有真实的空间感。
   在科技高速发展的当今社会,各种新出产的硬件、软件设备给音乐制作者带来了无限的便利和发展空间。如何使用好这些工具,充分发挥各种高科技工具的特点是需要音乐创作和制作者不断学习与探究的。在对East West白金管弦乐音源中弦乐音色的学习和使用后,可以得出:在使用音源时需要根据乐曲的风格,音乐形态特征,演奏技巧等方面选择合适的音色;在音色制作时又需要注意使用各种控制手段来对音乐音响效果进行调整,最终得到与真实音色极其相像的音响效果,达到“以假乱真”。
  
  注释:
  ①Cubase是德国Steinberg公司所开发的全功能数字音乐、音频工作软件。
  ②Nuendo是德国Steinberg公司所开发的全功能数字音乐、音频工作软件。
  ③Logic全称Logic Pro,是仅适应苹果电脑系统的数字音乐、音频工作软件。
  ④采样器音源是由采样器(Sampler)将真实的声音样本编辑成音色后储存下来的软件音源。
  ⑤白金管弦乐音源是音色库制作厂商East West推出的旗帜管弦乐音色库。
  参考文献:
  [1]施泳康.管弦乐队乐器法[M].北京:人民音乐出版社,1987.
  [2]胡泽.音乐声学[M].北京:中国广播电视出版社,2002.
  [3]陈启云.电脑音乐理论与应用[M].重庆:西南师范大学出版社,2005.
  [4]文海良.玩转软音源[M].长沙:湖南文艺出版社,2006.
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