聚合支付,移动支付的新战场

来源 :计算机应用文摘·触控 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zbtoy
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  目前国内聚合支付领域也已诞生不少创业公司,并不断获得资本方的青睐,如Ping 和“钱方好近”等公司已经具备一定规模。同时,第三方支付公司、银行也在这一领域布局,竞争日趋激烈。不过,目前的聚合支付服务商还在围绕支付宝、微信和银行来为商户提供服务,尚不具备与支付巨头相争的能力。
  需求旺盛,新市场参与者众多
  在国外,聚合支付领域已经诞生了“独角兽”级别的企业。2016年11月,为开发者提供支付解决方案的企业Stripe获得了总额1.5亿美元的新一轮融资,公司估值达到92亿美元,与上一轮50亿美元的估值相比,一年多时间几乎翻番。仅此一例,便足以看出聚合支付正被资本看好。
  与国外相比,国内聚合支付领域虽然没有出现同等体量的创业公司,但这一领域的热度却不遑多让。2016年下半年以来,第四方聚合支付服务便已成为支付行业备受关注的话题。所谓聚合支付服务,提供的是支付基础之上的多种衍生服务,它不具备支付牌照,而是通过聚合多种第三方支付平台、合作银行及其他服务商接口等支付工具的综合支付服务,且不进行资金清算。
  相对于第三方支付企业,聚合支付机构的优势在于能够在“前端”更便捷地接触到用户,不碰触用户资金,合规成本也更加低廉。相比智能POS企业,聚合支付机构少了硬件开发的成本。因此,聚合支付企业的试错成本更低,面对市场变动更加灵活,解决方案更适应市场需求。中国支付网首席顾问徐雨文表示,“整合了多种支付方式的聚合支付在功能体验方面比单一的支付方式更具优势,有足够旺盛的市场需求。”

  正是因为国内需求旺盛,加上国外已有成功的范例,所以国内市场已经成长出钱方好近、Ping 、哆啦宝、BeeCloud、Paymax付钱拉、收钱吧、普付宝(中国耀盛旗下)、友店、利楚扫呗、PingPong和钱海支付等聚合支付企业,总数量不少于30家。根据服务对象的不同,可分为线下和线上,线上模式主要是提供技术接口,线下模式则需要对接大量线下商户;根据商业模式的发展阶段,可分为初级阶段的聚合支付工具和以此为基础的综合金融服务。
  在刚刚过去的2016年里,不断有聚合支付企业获得融资。年初,Ping 完成1 000万美元的B轮融资;5月,BeeCloud获得1 000万元人民币Pre-A轮投资,领投方为中美创投;9月7日,利楚扫呗宣布获得上海富友金融集团千万元人民币Pre-A轮投资;11月,钱方好近宣布获得2亿元人民币融资,由日本私募基金Whiz及日本最大旅游地图出版商昭文社投资。在获得融资的同时,也已经有聚合支付企业在新三板挂牌。其中,现在支付于2015年3月挂牌,其2016年半年报显示,上半年实现营业收入4 333万元人民币,同比增长73.97%。另一家2016年初挂牌的企业吉仕移动上半年实现净利润12.7万元人民币,同比增涨124.97%。
  当然,在新兴的聚合支付企业不断获得资本青睐的同时,传统第三方支付公司和银行系也在加紧布局。2016年3月,拉卡拉商服收购了北京的聚合支付企业顺维无限,并在2016年5月上线聚合支付平台Paymax。2016年11月,兴业银行银银平台推出了聚合支付产品“钱e付”,同样集成了支付宝、微信支付、QQ钱包和掌柜钱包等市场上的主流移动支付方式,支持PC客户端、手机APP、POS机和微信公众号等多种商户接入方式,为商户及合作银行提供服务。
  困难重重,行业尚处初级阶段
  从聚合支付企业的发展方向来看,目前主要有兩条路线:一是向支付行业的深度扩展,向商户收取交易服务返佣提成,并进一步发展出依托自身体系衍生出的消费分期等增值服务;二是向服务的广度拓展,目标成为平台连接型企业,打通行业供应链,针对传统企业的金融需求灵活给出解决方案,做金融公司和传统企业的连接器。 两条路线孰优孰劣尚难以定论,但可以肯定的是,聚合支付企业暂时还不会对支付行业格局产生太大的影响。处于初步发展阶段的聚合支付,在支付场景、支付体验等方面仍需完善,尚不具备与支付巨头相争的能力。
  事实上,蚂蚁金服、财付通等行业巨头均在实施开放平台战略。目前来看,众多聚合支付企业并没有与这些开放平台形成竞争关系。
  然而,一旦聚合支付企业作为流量入口让行业巨头感受到威胁,基于渠道和入口之争,在支付领域发生屏蔽事件并非没有可能。在完成前期市场推广之后,优质的支付通道缩紧将成为大概率事件。
  对于蚂蚁金服、财付通这种行业巨头来说,早已开放的生态系统、超高的市场占有率已经让其可以忽略外部流量渠道造成的影响。一旦优质资源都选择屏蔽或退出,聚合支付企业的运营风险势必会增大。
  除了要面对来自行业巨头的压力,聚合支付企业的盈利能力也需要继续探索。随着市场竞争者增多,依靠返佣提成的模式显然难以持续,更好地利用沉淀用户拓展增值服务,以及灵活把握聚合能力是未来可行的发展方向。
  此外,“二清”风险也是众多聚合支付企业难以回避的问题。所谓“二清”,是指没有获得央行支付业务许可的单位或个人,在持牌收单机构的支持下实际从事支付业务和资金清算的一种模式。近年来,由于无商户准入门槛,“二清”机构年交易量的规模高达上万亿元人民币,而在这背后,“商户账户安全无保障”和“卷款跑路”等乱象也引起了监管部门的高度重视。
  虽然第四方聚合支付不涉及资金清算,不受支付牌照等监管,但仍不免有极少数企业打“二清”的擦边球。未来如果监管层加强针对“二清”的监管,聚合支付的生存情况将难以预测。
  小编观点
  聚合支付在单一支付方式向多元化演变的过程中应运而生,符合行业发展趋势,满足市场需求。对于行业参与企业来说,将不同支付方式聚合起来,能够降低运营风险,提升多渠道业务收入。不过,聚合支付在给人们带来方便和快捷的同时,“二清”、盈利和监管等问题也不容忽视。若想在聚合支付领域脱颖而出,这些是必须要切实解决的问题。
其他文献
“全民皆贼”?产业远行但道德未至  在以摩拜单车为首的共享单车品牌纷纷在上海出现的时候,笔者的一位朋友就曾经多次表示:“这种共享单车在中国活不下去,因为根本没有道德准入制度。你在Airbnb这样的平台上,还能看到信誉,但是在这里交个300元人民币的押金,谁都能骑走价值1 800元人民币的单车。又没有人来监督你,肯定会吸引很多贪小便宜的人。”  共享单车作为互联网共享经济的一个“桥头堡”,与诸如Ai
从0到拥有1亿用户,相互宝只用了1年时间。  作为支付宝板块当中的一个流量入口型产品,相互宝上线后的9天时间里便获得1 000万用户,8个月用户规模达到8 000万,这个增长曲线甚至比当初红极一时的余额宝还要陡峭。  不仅是在支付宝体系内,若站在互助这个行业来看,相互宝也迅速后来居上了。2016年上线的水滴互助目前用户规模在8 000万左右,是最接近相互宝用户规模的互助平台。  这很大程度上是因为
上线仅半年时间的“滴滴游戏”最近宣布将在今年2月停运。作为一款打车应用想要在手游平台发力,其谋求变现的初衷是可以理解的,但选择HTML5游戏作为平台的主要内容,还是显得“滴滴游戏”没认清手游市场的形式。当然,除了游戏内容选择的失败,对于游戏平台自身的推广与宣传,“滴滴”也完全是个新手。  理所当然的跨界  “滴滴”自从和“快的”联姻之后,其用户数量已经超过了两亿,但是迄今为止,“滴滴”的盈利模式还
10亿元人民币估值美家帮获B 轮融资  近日,互联网家装企业美家帮宣告获得由朗玛峰创投的B 轮融资,虽具体金额未知,但美家帮称其估值已过10亿元人民币。  据统计,这已经是美家帮的第5次融资,此前美家帮曾于2014年9月获得坚果资本1 000万元人民币天使轮融资,于2015年1月获得东方富海800万美元A轮融资,于2015年5月获得腾讯众创空间双百计划流量占股,于2015年8月获得天图资本的B轮融
种种迹象似乎显示VR要火了  诚如上文所说,前一段时间索尼为PS4打造的VR头显PS VR开始接受预订,而相对于Oculus Rift和HTC Vive,PS VR的预订渠道极多,对于想要体验VR的用户来说,购买的难度也大大降低。在很短的时间内,亚马逊与沃尔玛等店面中,PS VR附带有手柄和摄像头的首发包已经完全售罄,只有头显本体的核心包有少量存货。而造成这一现状的原因,除了索尼自己宣布将在今年内
运动、音乐……,这些积极的元素,再加上一点科技潮人的范儿,就构筑成了我的全部生活。音乐,需要耳机畅听。那么运动呢?毫无疑问就需要一款手环来监控了。  显然,市面上那些廉价的普通手环是不入我法眼的。不过,雷蛇旗下的智能手环—Nabu却好像还有些与众不同的样子。近日,这款让我满心期待的Nabu姗姗来迟,正式接受预定提供给广大玩家。好在,最终它还是被我套戴在了手腕上。  外观  相比市面上的其他手环,N
UI很简单,使用也不复杂  下载安装,并打开Launcher之后,APP会提供一个短暂的使用教程,看完后即可进入主界面。我们发现这货的UI设计异常简单,除了正中的快捷启动图标之外,整个UI只有两个按钮,分别是左上角的“设置”和右上角的“添加”。点击“添加”按钮,用户就可以在快速启动栏中添加自己常用的联系人和APP。其中,联系人的添加比较简单,只要允许Launcher读取联系人数据即可。添加APP和
本文作者认为,谣言之所以能在《微信》里快速传播,和其熟人社交平台的属性有着最直接的关系。基于熟人之间的信任度,任何能威胁到用户信息安全的谣言在《微信》内都能形成爆发式的传播态势。对此观点,小编也深以为然。同时,作者认为除了熟人这一关系链条外,《微信》的闭环生态也是导致谣言能快速传播的关键。对此,小编却不这么认为,我们不妨看看相对《微信》而言,更加开放的微博。仔细观察我们就可以发现,微博上一些谣言的
游戏大师都在国外  近年来,中国游戏市场虽然可谓是百花齐放,游戏类型、数量以及市场本身都有显著的扩张,顺道养肥了无数中国游戏行业相关从业人员。但是国内却鲜少有能够真正成为“经典”的游戏产品,甚至国内经典游戏制作人数量以及制作人出品的游戏数量的增长越来越慢。在360游戏所曝光的“影响中国的20位游戏先生”中,很多玩家对于这几位游戏制作人的名字知之甚少,与之相反的是,倒是对日系和欧美系的游戏制作人如数
OpenROV外观看起来像一个大号路由器,然而你可以通过它观察水下100米深的地方究竟长什么样。OpenROV是由NASA的工程师亲自设计制造,为了更方便组装,该产品由塑形橡胶、三个推进器以及照明设备和绳缆(标配25m)组成,玩家可通过绳缆接收来自水下的信号(传输速率为100Mb/s),从而用手机和电脑上的软件控制其在水下的运动。  小巧玲珑  手机3D打印机OLO OLO是全球首款适用于手机的3