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在真三3.9D版本中,从人物的技能设置和成长设置上就决定了蜀国武将后期的强大远大于魏国,比如后期升级装备的张飞之恐怖是典韦所望尘奠及的,这也是很多路人玩家更喜欢玩蜀国的原因之一吧。而大家都知道,在团战中,蜀国依靠的是小技能晕技的衔接,而魏国则靠的是行云流水般的大技能配合。仅此一点便决定了从整个团战的战术角度来讲,典韦才是凌驾于张飞之上的灵魂中的灵魂,因为魏国一系列大诀连续技能的发起者正是勇猛果敢典韦将军!
技能设置
这个自wAR2时代就沿用至今的王牌技能决定了仅拥有此技能一项就足以让它的主人驰骋沙场威震天下如果说山丘之王的风暴之锤乃天下第一杀人利器那么牛头人酋长的得意技战争践踏就是能够左右战局的战场第退敌神器。自从与古老的牛头人部落结盟以后,一直以来狂野高贵的牛头人酋长在兽人族抵御外敌的斗争中无不身先士卒,带领彪悍的兽人部落勇往直前,而战场上的战术更是围绕酋长的战争践踏施展开来……确实在真三中拥有风暴之锤的魏严往往在丢出大锤的一瞬间也已经等于吹响了战争的号角,但那毕竟只是单体震晕技能在短兵相接时固然好用,但是真正双方对峙的阵地战中,无疑是典韦、张飞发挥战争践踏这个技能最大威力的时刻。双方阵营各持飞将军,而这两位飞将的翔靴飞落位置和T到敌将的人数几乎已经在第一时间决定了此次接触战的孰胜孰败。
这里分析下团战中的具体操作。在上述的阵地战中,大概可分两种形式,也就是主动型和被动型。注意,这是一个心态的问题,以魏国为例,在前期己方取得压制优势时,玩家心理上肯定会有些亢进,尤其是在三法师皆已有孙子的情况下,那么怎么打怎么主动。蜀国玩的是游击战,而魏国最擅长的则是闪电战,兵贵神速,因为有一本以上的孙子做为后勤支持,所以魏国在交战时往往有恃无恐,5位魏国团战英雄好象化为名剑客,一击必杀,若击不中,全身而退。这种时候典韦暂无后顾之忧,大可在摆好阵型后第一个飞出,诸葛必晕,当然晕的越多越好,那么对方看见诸葛危急绝对会中上来血拼的,这是种基本战斗启动的道理,很少见到典韦—盯以后对方看见被T到一个人就成乌兽散的现象,这时候郭嘉就显得很重要,只要在敌人反扑这条线上一个冰河爆裂,对方至少2人被冰,那么接下来曹仁变身,司马星落,本来不救诸葛倒还好,一救反而死成一片。在这个过程中苟似乎略显其闲,大诀连续技没他什么事,给同伴加加血,把身上带的棒棒能插多少插多少吧。魏国比蜀国在经济上是富裕的,这从魏国法师人手几辆小汽车就可见一斑,收拾完战局就开着小汽车去轧蜀国基地了。
擅长闪电战的魏国只要前前期没有重大的战术失误一般到中期是仍可以保持压制力和主动权的,但是如果前期被擅长游击战的蜀国多次抓单偷袭,导致等级和装备受限,那么在接触战中未免被动,这时候除典韦之外的其他魏将仍各司其职。惟有典韦,转攻为守,并不第一个飞出T人,因为此时大概还没有一本以上的孙子,甚至典韦本人都还没有合成翔靴,所以重中之重就是保护核心法师司马的周全,同时也是以自己唯一一个武将之身在保护3位脆弱的法师以及舍己为团不带装备的曹仁。在蜀国优势的情况下,由于每人都具有一个小技能晕技的蜀将,任何一人都可能发动进攻,当然目标直指司马,尤其张飞中在最前,此时切忌乱了阵脚,典韦要保护法师并非寸步不离,反而恰恰是要离开司马以最快的速度迂回到敌人后方去T诸葛,能多T到其他敌将当然更好。因为虽然蜀将意图迅速解决掉司马,但毕竟也对曹仁郭嘉和苟的大诀甚为忌惮,尤其是曹仁变身后魔免献祭不说,占地面积就比别人大了几号,再想推进就难上加难了,所以除诸葛外的四个晕将至少要分出两个来限制曹仁的变身,甚至更有战术是直接针对曹仁的,全体蜀将台力将曹仁扼杀在肉身状态。这样一来,能够对司马以及众魏将造成致命伤害的就只有诸葛的卧龙光线,所以典韦一定要利用自己的高机动性第一时间赶到诸葛身边跺晕他,这样即使张飞晕到了其他四将,只要诸葛的大诀衔接不上,那么蜀国战机既失,人心必慌阵型必乱,魏国是靠大诀的连续技打天下的,只要人在大诀便在,虽然缺少了典韦的第一环节,而蜀国阵型已乱,大诀接连使将出来,摧枯拉朽,蜀国团灭之时到矣。
重击野性战魂妖火
典韦拥有山丘之王的被动击晕和死亡骑士的邪恶光环,更有升级版的猛禽德鲁依的成名技能精灵之火,这些都使得典韦在任何小规模遭遇战中对付任何敌人都可以微微一笑,然后像当年逐虎过涧一样追着他们满地图乱跑。更另敌人害怕的是当典韦出现在任何一个贫血逃跑的敌将身后时,相信这个不幸的家伙脑袋里都会闪出一句:“吾命休矣!”任你千般法术,我典韦全不放在眼里,点上妖火,剩下的只有前方黄色的150。
当然,上述的这些全部是建立在优秀的操作和良好的意识的前提下,在蛋蛋看来,一个优秀的典韦,除去路人局超后期对方赵云马岱之流起了神装的情况不论,在任何时期都没有可以让典韦胆怯的任何蜀将。而如果非要用一个词来形容典韦,那么一定是“飘逸”!这个词在典韦的身上体现的淋漓尽致,因为玩好真三其实只需要满足三个条件,技术(泛指A兵补刀,技能操作,物品道具的使用),意识和走位。而在典韦顺序则要反过来,走位第一,意识第二,最后才是技术,这样说是因为即使最好的典韦玩家也曾有过T人踩地板时候,那可能是因为初期典韦T的范围太小,或者对手也是个善于走位的玩家,巧妙的躲开了典韦的T,这些技术上的失误都是有可能的,也是可以理解的,毕竟范围眩晕并不比单体眩晕来的精准;但作为唯一一个具有永久机动性(张飞的狂暴和赵云无双都属于短暂机动性)的团战英雄,典韦势必身先士卒,冲在最前线,这样当然也是最危险的,一个不小心便可能被敌人伏击。所以利用自己的高机动性不停的走位变换行动方向,让敌人琢磨不透你的意图才好蓄势待发。
有的玩家可能不理解难道走位好就能够躲开魏严的T、关羽的x么?是的,但并不是在敌人已经出招之后还能躲开,那是服部半藏和拥有风行刃才能做出的操作,而是利用频繁的变换行动方向再配合自己的意识和反应来做出让对方下达招数指令后已有起手势但却发不出招数的操作。这样的操作经常应用在阵地战推进中,己方带车推进而敌人也许已经设好埋伏,他们可能在阴影中觊觎我们的小汽车或者在高地上鸟瞰我军。典韦可以往坡上一探,只要出现高地视野立即退回,这样如果高地上确有敌将,他们看到典韦突然上坡,就算第一时间能做出反应再出招也已经晚了,何况他们又不知典韦来意,万一是先锋直接来杀他们也说不定,单只典韦的威慑力而言,估计多数蜀国玩家在这种情况下第反应也是后撤而不是对典韦出招吧,而这时坡上蜀将也已尽被魏国发现,一拥而上杀之或者绕道而行那就看具体情况而定了。
在追击敌军时,小编个人不赞成穷寇莫追这 句话,150块钱在前面跑呢,追还是要追的,只是不要味仗着速度优势蛮追,要在追击的同时观察对方的HP和MP,还有就是对对手的了解了,比如正在追的是张飞,他15级还剩300血135蓝你并不知道他之前开过狂暴或者用过飞鞋没有,而且小地图上有2个红点正在往张飞的方向赶来帮忙,看一下红点是谁然后第一时间决定下一步怎么做,如果你感觉在杀掉张飞前他的帮手赶不到,那么飞过去T之点火走位A,张飞死,全身而退,否则就放弃这150吧。
相信所有喜欢典韦的玩家都对妖火这个技能情有独衷,无视玄武,废掉风行,除非被驱散那么只要加上到效果消失前一直减防而且拥有对方视野,这一切都使得虽然典韦的大诀只是对单体对象施放,但却威力无穷。妖火好象是紧箍咒一样,想必无论任何人被加上也会立刻觉得自己矮了三分吧。它还无视任何英雄技能,比如关羽、张飞和赵云的大诀,蛋蛋就非常喜欢给开大的关张赵云套上妖火,然后强悍的顶着对方大诀把这三个一向以开大诀而屠杀魏国众将为乐的蜀国三虎生生打死那种感觉实在太爽了!
操作总结
在英雄设置里,可以很明显的看到张飞无论从血量还是初始攻击力还是技能的爆发力上都高出典韦一筹,尤其是同样的技能战争践踏的施法时间间隔实在很不公平(小编曾和朋友试验过,自己的典韦T的出招动作先出来大概有0.3秒以后才有张飞T的声音和动作,但结果是典韦被震晕,汗!还有感觉张飞T的范围也比典韦的大,有待考证)。这就要求尤其是初期典韦在单独与张飞对峙时定要更加注重利用环境和战术,而不是硬拼。最重要的还是走位,利用自己的优势扬长避短,速度快,那么可以更善于拉兵帮助典韦攻击张飞,比如典韦过去A张飞一下,这是一个操作技巧问题,A的这一下不要打满,只要效果出来即可(普通攻击也可以利用走位来抵消多余的动作,最明显的比如关羽夏侯渊这些武器比较大的英雄砍下去一刀的同时立刻走位那么效果出来的同时也已经变换了方位,这是个对APM要求很高的技巧,需要在平时A兵补刀就多加练习)然后立刻撤回,蜀国小兵来不及反应时你的典韦就已经撤到安全领域了,而如果张飞也想回A你一下,那么魏国小兵可不会坐视不理的,于是张飞又掉一点血,反复几次张飞就要喝掉一瓶红药咯。如果他被耍的暴躁起来那就更正中典韦下怀,尤其是如果张飞敢开狂暴冲上来拼命,那么他几乎已经变成了向你奔来的150块钱,因为是张飞奔向典韦,典韦以逸待劳,即使T比张飞的速度慢那也肯定能先晕到他,而且这同时已经有魏国小兵在打张飞,然后绕到张飞身后躲开他的T,这时候典韦会发现张飞的血已经由黄变红,剩下的只是下一下的把张飞敲死而已。
在和关羽一对一的时候,如果对方先×那么等你的眩晕效果结束时不要立刻出T,一般来说会玩一些的关羽都会用D躲你的T,所以当你的典韦被关x到之后的第一件事是观察对方动作,如果对方跳了,那么你走位让一小步然后再和关羽游斗,如果对方是更优秀一些的关羽,x到你之后并不立刻D,而是和你样在观察对方的动作,看到你不T他也不D,那么就提前游斗,或者如果你对自己的操作有自信那么可以试着去骗关羽的D,具体操作就是点下T以后看画面上典韦T的起手势已经做满,要往下落的时候点下s,取消指令,优秀的关羽用D来躲敌人的晕技往往是凭全身细胞第一时间的反应,反应越快的人越容易上当,等他D出来以后你再T他那么恭喜你,假动作完成的很圆满,因为关羽的D是S不回去的……团战中一对一关羽绝对不是典韦的对手,尤其是狭路相逢,更不用怕他,但是要看小地图是否自己的队友在过来的路上,同时还要看看小地图上的红点是否已经消失,这都需要意识和经验来主导你的思想。
技能设置
这个自wAR2时代就沿用至今的王牌技能决定了仅拥有此技能一项就足以让它的主人驰骋沙场威震天下如果说山丘之王的风暴之锤乃天下第一杀人利器那么牛头人酋长的得意技战争践踏就是能够左右战局的战场第退敌神器。自从与古老的牛头人部落结盟以后,一直以来狂野高贵的牛头人酋长在兽人族抵御外敌的斗争中无不身先士卒,带领彪悍的兽人部落勇往直前,而战场上的战术更是围绕酋长的战争践踏施展开来……确实在真三中拥有风暴之锤的魏严往往在丢出大锤的一瞬间也已经等于吹响了战争的号角,但那毕竟只是单体震晕技能在短兵相接时固然好用,但是真正双方对峙的阵地战中,无疑是典韦、张飞发挥战争践踏这个技能最大威力的时刻。双方阵营各持飞将军,而这两位飞将的翔靴飞落位置和T到敌将的人数几乎已经在第一时间决定了此次接触战的孰胜孰败。
这里分析下团战中的具体操作。在上述的阵地战中,大概可分两种形式,也就是主动型和被动型。注意,这是一个心态的问题,以魏国为例,在前期己方取得压制优势时,玩家心理上肯定会有些亢进,尤其是在三法师皆已有孙子的情况下,那么怎么打怎么主动。蜀国玩的是游击战,而魏国最擅长的则是闪电战,兵贵神速,因为有一本以上的孙子做为后勤支持,所以魏国在交战时往往有恃无恐,5位魏国团战英雄好象化为名剑客,一击必杀,若击不中,全身而退。这种时候典韦暂无后顾之忧,大可在摆好阵型后第一个飞出,诸葛必晕,当然晕的越多越好,那么对方看见诸葛危急绝对会中上来血拼的,这是种基本战斗启动的道理,很少见到典韦—盯以后对方看见被T到一个人就成乌兽散的现象,这时候郭嘉就显得很重要,只要在敌人反扑这条线上一个冰河爆裂,对方至少2人被冰,那么接下来曹仁变身,司马星落,本来不救诸葛倒还好,一救反而死成一片。在这个过程中苟似乎略显其闲,大诀连续技没他什么事,给同伴加加血,把身上带的棒棒能插多少插多少吧。魏国比蜀国在经济上是富裕的,这从魏国法师人手几辆小汽车就可见一斑,收拾完战局就开着小汽车去轧蜀国基地了。
擅长闪电战的魏国只要前前期没有重大的战术失误一般到中期是仍可以保持压制力和主动权的,但是如果前期被擅长游击战的蜀国多次抓单偷袭,导致等级和装备受限,那么在接触战中未免被动,这时候除典韦之外的其他魏将仍各司其职。惟有典韦,转攻为守,并不第一个飞出T人,因为此时大概还没有一本以上的孙子,甚至典韦本人都还没有合成翔靴,所以重中之重就是保护核心法师司马的周全,同时也是以自己唯一一个武将之身在保护3位脆弱的法师以及舍己为团不带装备的曹仁。在蜀国优势的情况下,由于每人都具有一个小技能晕技的蜀将,任何一人都可能发动进攻,当然目标直指司马,尤其张飞中在最前,此时切忌乱了阵脚,典韦要保护法师并非寸步不离,反而恰恰是要离开司马以最快的速度迂回到敌人后方去T诸葛,能多T到其他敌将当然更好。因为虽然蜀将意图迅速解决掉司马,但毕竟也对曹仁郭嘉和苟的大诀甚为忌惮,尤其是曹仁变身后魔免献祭不说,占地面积就比别人大了几号,再想推进就难上加难了,所以除诸葛外的四个晕将至少要分出两个来限制曹仁的变身,甚至更有战术是直接针对曹仁的,全体蜀将台力将曹仁扼杀在肉身状态。这样一来,能够对司马以及众魏将造成致命伤害的就只有诸葛的卧龙光线,所以典韦一定要利用自己的高机动性第一时间赶到诸葛身边跺晕他,这样即使张飞晕到了其他四将,只要诸葛的大诀衔接不上,那么蜀国战机既失,人心必慌阵型必乱,魏国是靠大诀的连续技打天下的,只要人在大诀便在,虽然缺少了典韦的第一环节,而蜀国阵型已乱,大诀接连使将出来,摧枯拉朽,蜀国团灭之时到矣。
重击野性战魂妖火
典韦拥有山丘之王的被动击晕和死亡骑士的邪恶光环,更有升级版的猛禽德鲁依的成名技能精灵之火,这些都使得典韦在任何小规模遭遇战中对付任何敌人都可以微微一笑,然后像当年逐虎过涧一样追着他们满地图乱跑。更另敌人害怕的是当典韦出现在任何一个贫血逃跑的敌将身后时,相信这个不幸的家伙脑袋里都会闪出一句:“吾命休矣!”任你千般法术,我典韦全不放在眼里,点上妖火,剩下的只有前方黄色的150。
当然,上述的这些全部是建立在优秀的操作和良好的意识的前提下,在蛋蛋看来,一个优秀的典韦,除去路人局超后期对方赵云马岱之流起了神装的情况不论,在任何时期都没有可以让典韦胆怯的任何蜀将。而如果非要用一个词来形容典韦,那么一定是“飘逸”!这个词在典韦的身上体现的淋漓尽致,因为玩好真三其实只需要满足三个条件,技术(泛指A兵补刀,技能操作,物品道具的使用),意识和走位。而在典韦顺序则要反过来,走位第一,意识第二,最后才是技术,这样说是因为即使最好的典韦玩家也曾有过T人踩地板时候,那可能是因为初期典韦T的范围太小,或者对手也是个善于走位的玩家,巧妙的躲开了典韦的T,这些技术上的失误都是有可能的,也是可以理解的,毕竟范围眩晕并不比单体眩晕来的精准;但作为唯一一个具有永久机动性(张飞的狂暴和赵云无双都属于短暂机动性)的团战英雄,典韦势必身先士卒,冲在最前线,这样当然也是最危险的,一个不小心便可能被敌人伏击。所以利用自己的高机动性不停的走位变换行动方向,让敌人琢磨不透你的意图才好蓄势待发。
有的玩家可能不理解难道走位好就能够躲开魏严的T、关羽的x么?是的,但并不是在敌人已经出招之后还能躲开,那是服部半藏和拥有风行刃才能做出的操作,而是利用频繁的变换行动方向再配合自己的意识和反应来做出让对方下达招数指令后已有起手势但却发不出招数的操作。这样的操作经常应用在阵地战推进中,己方带车推进而敌人也许已经设好埋伏,他们可能在阴影中觊觎我们的小汽车或者在高地上鸟瞰我军。典韦可以往坡上一探,只要出现高地视野立即退回,这样如果高地上确有敌将,他们看到典韦突然上坡,就算第一时间能做出反应再出招也已经晚了,何况他们又不知典韦来意,万一是先锋直接来杀他们也说不定,单只典韦的威慑力而言,估计多数蜀国玩家在这种情况下第反应也是后撤而不是对典韦出招吧,而这时坡上蜀将也已尽被魏国发现,一拥而上杀之或者绕道而行那就看具体情况而定了。
在追击敌军时,小编个人不赞成穷寇莫追这 句话,150块钱在前面跑呢,追还是要追的,只是不要味仗着速度优势蛮追,要在追击的同时观察对方的HP和MP,还有就是对对手的了解了,比如正在追的是张飞,他15级还剩300血135蓝你并不知道他之前开过狂暴或者用过飞鞋没有,而且小地图上有2个红点正在往张飞的方向赶来帮忙,看一下红点是谁然后第一时间决定下一步怎么做,如果你感觉在杀掉张飞前他的帮手赶不到,那么飞过去T之点火走位A,张飞死,全身而退,否则就放弃这150吧。
相信所有喜欢典韦的玩家都对妖火这个技能情有独衷,无视玄武,废掉风行,除非被驱散那么只要加上到效果消失前一直减防而且拥有对方视野,这一切都使得虽然典韦的大诀只是对单体对象施放,但却威力无穷。妖火好象是紧箍咒一样,想必无论任何人被加上也会立刻觉得自己矮了三分吧。它还无视任何英雄技能,比如关羽、张飞和赵云的大诀,蛋蛋就非常喜欢给开大的关张赵云套上妖火,然后强悍的顶着对方大诀把这三个一向以开大诀而屠杀魏国众将为乐的蜀国三虎生生打死那种感觉实在太爽了!
操作总结
在英雄设置里,可以很明显的看到张飞无论从血量还是初始攻击力还是技能的爆发力上都高出典韦一筹,尤其是同样的技能战争践踏的施法时间间隔实在很不公平(小编曾和朋友试验过,自己的典韦T的出招动作先出来大概有0.3秒以后才有张飞T的声音和动作,但结果是典韦被震晕,汗!还有感觉张飞T的范围也比典韦的大,有待考证)。这就要求尤其是初期典韦在单独与张飞对峙时定要更加注重利用环境和战术,而不是硬拼。最重要的还是走位,利用自己的优势扬长避短,速度快,那么可以更善于拉兵帮助典韦攻击张飞,比如典韦过去A张飞一下,这是一个操作技巧问题,A的这一下不要打满,只要效果出来即可(普通攻击也可以利用走位来抵消多余的动作,最明显的比如关羽夏侯渊这些武器比较大的英雄砍下去一刀的同时立刻走位那么效果出来的同时也已经变换了方位,这是个对APM要求很高的技巧,需要在平时A兵补刀就多加练习)然后立刻撤回,蜀国小兵来不及反应时你的典韦就已经撤到安全领域了,而如果张飞也想回A你一下,那么魏国小兵可不会坐视不理的,于是张飞又掉一点血,反复几次张飞就要喝掉一瓶红药咯。如果他被耍的暴躁起来那就更正中典韦下怀,尤其是如果张飞敢开狂暴冲上来拼命,那么他几乎已经变成了向你奔来的150块钱,因为是张飞奔向典韦,典韦以逸待劳,即使T比张飞的速度慢那也肯定能先晕到他,而且这同时已经有魏国小兵在打张飞,然后绕到张飞身后躲开他的T,这时候典韦会发现张飞的血已经由黄变红,剩下的只是下一下的把张飞敲死而已。
在和关羽一对一的时候,如果对方先×那么等你的眩晕效果结束时不要立刻出T,一般来说会玩一些的关羽都会用D躲你的T,所以当你的典韦被关x到之后的第一件事是观察对方动作,如果对方跳了,那么你走位让一小步然后再和关羽游斗,如果对方是更优秀一些的关羽,x到你之后并不立刻D,而是和你样在观察对方的动作,看到你不T他也不D,那么就提前游斗,或者如果你对自己的操作有自信那么可以试着去骗关羽的D,具体操作就是点下T以后看画面上典韦T的起手势已经做满,要往下落的时候点下s,取消指令,优秀的关羽用D来躲敌人的晕技往往是凭全身细胞第一时间的反应,反应越快的人越容易上当,等他D出来以后你再T他那么恭喜你,假动作完成的很圆满,因为关羽的D是S不回去的……团战中一对一关羽绝对不是典韦的对手,尤其是狭路相逢,更不用怕他,但是要看小地图是否自己的队友在过来的路上,同时还要看看小地图上的红点是否已经消失,这都需要意识和经验来主导你的思想。