【摘 要】
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移动设备上的儿童游戏产品是个双刃剑,一方面可以刺激儿童大脑活动、开发儿童智力,另一方面又让儿童沉迷其中。用交互设计中以用户为中心的方法研究和分析儿童用户使用移动设
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移动设备上的儿童游戏产品是个双刃剑,一方面可以刺激儿童大脑活动、开发儿童智力,另一方面又让儿童沉迷其中。用交互设计中以用户为中心的方法研究和分析儿童用户使用移动设备时情境,并根据结果进行系统原型设计,设计出低保真原型和高保真原型。对原型进行用户体验与评估,评估结果表明用户满意度比较高,方法切实可行,基于情境感知的儿童游戏APP设计为进一步的系统开发和实现提供了依据和基础。
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