游戏加油站 向手机要钱

来源 :科学投资 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Depthcharge2009
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  现代新新人类对手机游戏乐此不疲,若专门为年轻人开一家“手机游戏加油站”一定会大有钱赚,而且当下的市场还处于空白阶段,因此市场商机大为看好。
  手机娱乐消费的主要人群是18至30岁之间崇尚时尚的中等收入群体,这类群体有个共同特点:消费能力强,换机速度快。一般情况下,下载一个彩铃的价格是2元,游戏则是10元到20元不等,电影则是50元1部。据店员介绍,除了提供现场下载,他们也代售SP(增值服务提供商)提供的手机游戏卡,有些不愿意在现场下载的消费者可以通过购买手机游戏卡的方式,到SP的网站上去下载相关的内容。
  据了解,目前手机一族们主要是在网上下载游戏,下载价格与“手机游戏加油站”的价格大致相同。但是上网下载游戏与在“手机游戏加油站”购买相比,消费者无法实现先试玩再付费这一步——只要在网上一下载就要扣除相应的费用,并且下载时的操作略为繁琐。开一家“手机游戏加油站”虽然无法满足消费者足不出户消费的意愿,但可以在上述两个方面进行弥补。所以,网站与实体店所面向的消费对象会有重复,但也有各自的不同。
  这类店应该开在人流量大、时尚青年经常出入的各类商场,附近有手机出售商更好。店铺不需要太大的经营场地,小到2-3平方米,大到3-5平方米就可以。比如在重庆,市内各大商场的平均月租大概为每平方米上百元,因此开一家“手机游戏加油站”的月租其实并不贵。并且在人流量较大的商铺、手机数码通讯商城,还很容易发展潜在的目标消费群体。开店所需的初期成本投入也不多,一台3000块钱左右的电脑、电脑桌以及游戏软件、彩铃等的购置,就完全可以满足需要了。
  除此之外,未来的手机网游市场也是一个潜在的商机,去年我国的网游市场规模为20多亿元,而手机网游也被预计为3G时代最大的蛋糕。一位SP说:“现在开一家手机游戏加油站,完全可以在3G来临前培养好自己的目标消费群体。一旦3G来临,手机网游巨大的市场被打开,手机游戏加油站将增值潜力无限。”
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