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摘要:使用Authorware制作多媒体课件时通常是利用移动设计图标来实现动画效果的,通过对移动设计图标的属性进行设置能够实现不同的动画效果,综合使用各种变量并和各种移动方式进行有机结合能够制作非常好的动画效果。
关键词:Authorware;动画设计;移动设计图标
中图分类号:TP316.5 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2015)06-0145-01
利用Authorware进行动画的设计和制作非常简单,设计者只需要将要移动的对象拖动到目的地就可以了。但是,如果想要设计出效果非常好的动画效果还是需要注意许多动画设计方面的细节和技巧的。
一、Authorware中移动设计图标概述
移动设计图标能够实现直接移动到终点的动画、沿路径移动到终点的动画、沿路径定位的动画、终点沿直线定位的动画和沿平面定位的动画等五种不同的动画效果。不管是哪种形式的动画效果,我们需要特别注意的是:移动设计图标移动的对象是一个图标中的所有对象,而不能指定一个图标中的某个具体对象,也就是说移动设计图标的作用对象是某个设计图标而不是设计图标中的某个具体对象。
我们首先以一个小球移动的实例来说明直接移动到终点的动画设计效果。
首先,新建一个Authorware文件,在主流程线上拖动一个“显示”设计图标命名为“小球”并双击进入后绘制一个圆形球体(也可以通过导入的方式制作小球图形)。
然后,在主流程线上添加一个移动设计图标命名为“移动小球”,运行程序后弹出如图1所示界面。
最后拖动小球到目的地就完成直接到终点的动画制作了。完成后我们会看到移动设计图标的属性窗口中“目标”自动发生了变化,所以如果我们需要进行更加细致的设计是可以通过改变坐标的方式进行动画的设计和制作的,这样能够实现更加精致和准确的效果。
二、利用移动设计图标制作复杂动画效果
我们还是以实例的方式来进行阐述,建立一个文件,添加一个显示设计图标绘制好一个小球,然后增加移动设计图标并命名为“圆周运动”在图1所示界面中将“类型”选择为“指向固定路径的终点”,然后单击小球在小球中心位置出现一个“黑色三角”,拖动小球到一个位置后再拖动一次,最后将运动路径的起点和终点重合后双击中间的三角就将运动路径封闭为一个运行,运行程序小球沿圆形路径旋转一周后停止。如果想通过变量或函授对运动情况进行控制可以在移动设计图标属性对话框中的“移动当”中进行设计,如将“移动当”的值设置为“1”就能实现小球永久旋转的效果。
通过对移动设计图标属性面板的熟练使用可以实现多种不同的、较为复杂的动画效果。如利用上面讲到的“指向固定路径的终点”能够实现圆周运动,通过调整三角形拐点的位置并综合使用三角形拐点和圆形拐点能够实现小球弹跳和螺旋运动等不同的动画效果。
我们再通过一个“鼠标跟随”的实例来说明“指向固定区域内的某点”这种运动类型。前面的操作与刚才提到的实例是相同的,在此不再多讲,我们直接从移动设计图标的属性界面的设置开始讲起。
将类型选择为“指向固定区域内的某点”后单击小球,将小球移动到窗口的右下角进行移动范围的终点选择,单击“基点”再将小球移动到窗口的左上角进行移动范围的基点选择,最后我们利用两个系统变量cursorx和cursory来进行目标的设置。运行程序后发现小球移动一次后不动了,这明显与我们最初的鼠标跟随效果是不相符的。我们首先想到的是将“执行方式”调整为“永久”,但是调整后的结果也不理想,那么问题在哪呢?
我们在开始设置移动范围的终点和基点的时候是使用的系统默认的值,但是我们的窗口分辨率可能是640*480或800*600或更好,所以我们需要自己手动调整终点的绝对坐标来实现小球更好的跟随效果。
本实例中的窗口为640*480,经过多次实验,最终我们将移动设计图标的属性参数设置為图2所示的样式。
综合运用各种系统变量并配合各种移动类型,我们利用Authorware完全能够制作出非常好的动画效果。
参考文献:
[1]袁海东.Authorware 7.0教程[M].北京:电子工业出版社,2013.
[2]郑宏莉.基于Authorware的课件制作探讨[J].信息通信,2014(12).
作者简介:马永强(1982—),男,汉族,内蒙古乌兰察布人,集宁师范学院计算机系讲师,硕士,研究方向:计算机辅助教学、多媒体技术应用。
关键词:Authorware;动画设计;移动设计图标
中图分类号:TP316.5 文献标识码:A 文章编号:1671-864X(2015)06-0145-01
利用Authorware进行动画的设计和制作非常简单,设计者只需要将要移动的对象拖动到目的地就可以了。但是,如果想要设计出效果非常好的动画效果还是需要注意许多动画设计方面的细节和技巧的。
一、Authorware中移动设计图标概述
移动设计图标能够实现直接移动到终点的动画、沿路径移动到终点的动画、沿路径定位的动画、终点沿直线定位的动画和沿平面定位的动画等五种不同的动画效果。不管是哪种形式的动画效果,我们需要特别注意的是:移动设计图标移动的对象是一个图标中的所有对象,而不能指定一个图标中的某个具体对象,也就是说移动设计图标的作用对象是某个设计图标而不是设计图标中的某个具体对象。
我们首先以一个小球移动的实例来说明直接移动到终点的动画设计效果。
首先,新建一个Authorware文件,在主流程线上拖动一个“显示”设计图标命名为“小球”并双击进入后绘制一个圆形球体(也可以通过导入的方式制作小球图形)。
然后,在主流程线上添加一个移动设计图标命名为“移动小球”,运行程序后弹出如图1所示界面。
最后拖动小球到目的地就完成直接到终点的动画制作了。完成后我们会看到移动设计图标的属性窗口中“目标”自动发生了变化,所以如果我们需要进行更加细致的设计是可以通过改变坐标的方式进行动画的设计和制作的,这样能够实现更加精致和准确的效果。
二、利用移动设计图标制作复杂动画效果
我们还是以实例的方式来进行阐述,建立一个文件,添加一个显示设计图标绘制好一个小球,然后增加移动设计图标并命名为“圆周运动”在图1所示界面中将“类型”选择为“指向固定路径的终点”,然后单击小球在小球中心位置出现一个“黑色三角”,拖动小球到一个位置后再拖动一次,最后将运动路径的起点和终点重合后双击中间的三角就将运动路径封闭为一个运行,运行程序小球沿圆形路径旋转一周后停止。如果想通过变量或函授对运动情况进行控制可以在移动设计图标属性对话框中的“移动当”中进行设计,如将“移动当”的值设置为“1”就能实现小球永久旋转的效果。
通过对移动设计图标属性面板的熟练使用可以实现多种不同的、较为复杂的动画效果。如利用上面讲到的“指向固定路径的终点”能够实现圆周运动,通过调整三角形拐点的位置并综合使用三角形拐点和圆形拐点能够实现小球弹跳和螺旋运动等不同的动画效果。
我们再通过一个“鼠标跟随”的实例来说明“指向固定区域内的某点”这种运动类型。前面的操作与刚才提到的实例是相同的,在此不再多讲,我们直接从移动设计图标的属性界面的设置开始讲起。
将类型选择为“指向固定区域内的某点”后单击小球,将小球移动到窗口的右下角进行移动范围的终点选择,单击“基点”再将小球移动到窗口的左上角进行移动范围的基点选择,最后我们利用两个系统变量cursorx和cursory来进行目标的设置。运行程序后发现小球移动一次后不动了,这明显与我们最初的鼠标跟随效果是不相符的。我们首先想到的是将“执行方式”调整为“永久”,但是调整后的结果也不理想,那么问题在哪呢?
我们在开始设置移动范围的终点和基点的时候是使用的系统默认的值,但是我们的窗口分辨率可能是640*480或800*600或更好,所以我们需要自己手动调整终点的绝对坐标来实现小球更好的跟随效果。
本实例中的窗口为640*480,经过多次实验,最终我们将移动设计图标的属性参数设置為图2所示的样式。
综合运用各种系统变量并配合各种移动类型,我们利用Authorware完全能够制作出非常好的动画效果。
参考文献:
[1]袁海东.Authorware 7.0教程[M].北京:电子工业出版社,2013.
[2]郑宏莉.基于Authorware的课件制作探讨[J].信息通信,2014(12).
作者简介:马永强(1982—),男,汉族,内蒙古乌兰察布人,集宁师范学院计算机系讲师,硕士,研究方向:计算机辅助教学、多媒体技术应用。