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EM(极限大师杯)简介
Extreme MastersⅢ(极限大师赛第三赛季)是由世界著名电子竞技组织E1ectronic Sports League(简称ESL)举办的全球性的电子竞技冠军赛事。进入2008年,享誉世界的英特尔极限大师杯赛宣布了全新的全年赛事计划,2008年在全球各大洲包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座世界大型城市举行世界巡回挑战赛,正式的比赛项目包括传统的CS1.6和WarCraft3之外,还设立了新兴电子竞技项目World of Warcraft(魔兽世界)团队挑战赛。赛事分亚洲、欧洲、美洲三个大区,每个大区分别决出最好的魔兽世界和反恐精英队伍。这些胜出的队伍最终参加在CEBIT2009上举行的Intel极限大师赛第三赛季全球总决赛。
ESL联盟通过ESL TV和其全球合作伙伴直播EMⅡ,观众可以到TV.esl.eu收看流媒体直播。
“EMⅢ开创了全球电子竞技行业新的篇章,世界上最好的团队和选手将参加全球挑战赛,而开放的联盟制度可以使所有人参与其中”,德国科隆TurtleEntertainment公司CEO兼首席执行官Jens Hilgers如是说。
《电子竞技》:EM在2008到2009年取得了令世人瞩目的成功,这些精彩的赛事给人留下了深刻的印象,我们也希望能在后面的赛季看到更多的分站赛,那么EM有没有增加分站赛的计划呢?
Jens Hilgers:这个赛季的EM能够取得如此的成功我们都非常高兴。特别是成都站在广大中国爱好者的支持下也取得了巨大的成功。我们努力让每一站比赛都看起来与众不同,让选手和玩家都难以忘怀,所以我们计划下个赛季的分站赛数量将至少不少于这赛季,但肯定的是它将比这一赛季更加的丰富和有趣。
《电子竞技》:在全球经济危机的形式下,电子竞技也受到了很大的影响EM会因此而减少在赛事上面的投资吗?EM的主要赞助商会在下个赛季继续支持你们的赛事吗?
Jens Hilgers:我们和我们的合作伙伴以及赞助商之间建立了充分的交流机制。并且从我们所有的赞助商那里都得到了清晰的答案,那就是电子竞技将会继续是他们2009年以及以后一个主要的市场部分。这些反馈也反映出了一个事实,那就是我们2008年的赞助商将会在2009年继续履行和我们的合约。
《电子竞技》:世界范围内的WoW大家大约有一半都采自中国,他们时竞技场也抱有浓厚的兴趣但是我们在这次成都站的比赛中并没有看到WoW竞技场的比赛,这不得不说是一个遗憾,那么在下个赛季的比赛中,我们会看到竞技场项目出现在中国的赛场上吗?
Jens Hilgers:我们对于成都站没有WoW项目这件事感到非常抱歉。我们知道中国的玩家是世界上最好的玩家,并且充满热情。所以在以后的时间早我们将尽全力将WoW竞技场比赛带到中国来。
《电子竞技》:今年EM在比赛项目的选择上曾经饱受质疑,但最终的结果证明这样的选择是正确的,那么下个赛季的比赛中你们对于比赛项目的选择又有哪些变化呢?如果会加入新的游戏项目的话,哪种类型的游戏是你们优先考虑的呢?
Jens Hilgers:现在我们已经考虑了很多有可行性的方案。我们将会尽全力把其它类型的战略游戏带到EM中。我们知道这些游戏在中国有多么的流行,所以希望我们下个赛季能够看到另一款来自暴雪的游戏出现。
《电子竞技》:德国可以说是世界上电子竞技产业发展的最好的国家之一,能不能请您谈一谈德国电子竞技发展的优势在哪呢?政府对于电子竞技的态度又是如何的呢?
Jens Hilgers:实际上德国政府的态度才刚刚转向于支持电子竞技。我们现在正在和他们合作举办一个高校间的电子竞技锦标赛。我们面临的最大问题就是要让年龄比较大的人、政治家以及老师认识到电子竞技实际上是项年轻时尚的运动。我们已经小有成就,但是还有很长段路要走,直到电子竞技在德国能够像在中国那样得到强有力的支持。
《电子竞技》:EM的成功离不开EsL在背后辛勤的劳作,据我们所知ESL旗下拥有非常多的赛事项目,比如说WC3L、EPS,当然还有中国的PGL,那么EM是你们运作的最大规模的比赛吗?在EM运行期间你们遇到的最大的问题是什么?因为我们知道EM的赛事遍布全球,在不同的文化背景的冲击下,你们肯定会遇到各种各样的困难,能不能和我们详细地说一下你们是怎样建立自己的危机应时机制的
Jens Hilgers:EM第三赛季的比赛是ESL所举办的最大规模的赛事。我记得印象最深刻的就是我们的团队分成了三个部分,分别负责三个大洲的赛事,同时运营三个比赛。这需要前期非常严谨的策划和严密的协调。但是最终我们三个大洲的赛事都取得了圆满的成功。
另一个主要的问题就是语言障碍,不过多亏了我们强大的合作伙伴帮我们解决了这些问题。比如在中国的时候,PGL的工作人员就用他们出色的工作支持了我们的赛事。另外还有一点遗憾的是,一些选手不得不取消他们参与全球总决赛的计划,就在总决赛开始之前,我们做了大量的努力和工作来找到替代他们的选手,这让我们几经周折。但是最后我们所做的一切都有了回报,这并不仅仅是最大的ESL联赛,而且我们还得到了强烈的反响。这些反响来自于选手、玩家、赞助商以及媒体,现在我真的非常期待下一个赛季的开始。
《电子竞技》:这次EM全球总决赛放在了德国举办,那么下次EM的全球总决赛会不会放到其它国家来举办呢?也许中国也会在考虑的范围之内?
Jens Hilgers:我们都非常喜欢中国,而且我也坚信中国会在未来的电子竞技中扮演不可或缺的角色。我们已经开始计划未来赛季的比赛。如果我们要决定把全球总决赛放到其它国家来举办的话,中国绝对是我们首先考虑的对象。
Extreme MastersⅢ(极限大师赛第三赛季)是由世界著名电子竞技组织E1ectronic Sports League(简称ESL)举办的全球性的电子竞技冠军赛事。进入2008年,享誉世界的英特尔极限大师杯赛宣布了全新的全年赛事计划,2008年在全球各大洲包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座世界大型城市举行世界巡回挑战赛,正式的比赛项目包括传统的CS1.6和WarCraft3之外,还设立了新兴电子竞技项目World of Warcraft(魔兽世界)团队挑战赛。赛事分亚洲、欧洲、美洲三个大区,每个大区分别决出最好的魔兽世界和反恐精英队伍。这些胜出的队伍最终参加在CEBIT2009上举行的Intel极限大师赛第三赛季全球总决赛。
ESL联盟通过ESL TV和其全球合作伙伴直播EMⅡ,观众可以到TV.esl.eu收看流媒体直播。
“EMⅢ开创了全球电子竞技行业新的篇章,世界上最好的团队和选手将参加全球挑战赛,而开放的联盟制度可以使所有人参与其中”,德国科隆TurtleEntertainment公司CEO兼首席执行官Jens Hilgers如是说。
《电子竞技》:EM在2008到2009年取得了令世人瞩目的成功,这些精彩的赛事给人留下了深刻的印象,我们也希望能在后面的赛季看到更多的分站赛,那么EM有没有增加分站赛的计划呢?
Jens Hilgers:这个赛季的EM能够取得如此的成功我们都非常高兴。特别是成都站在广大中国爱好者的支持下也取得了巨大的成功。我们努力让每一站比赛都看起来与众不同,让选手和玩家都难以忘怀,所以我们计划下个赛季的分站赛数量将至少不少于这赛季,但肯定的是它将比这一赛季更加的丰富和有趣。
《电子竞技》:在全球经济危机的形式下,电子竞技也受到了很大的影响EM会因此而减少在赛事上面的投资吗?EM的主要赞助商会在下个赛季继续支持你们的赛事吗?
Jens Hilgers:我们和我们的合作伙伴以及赞助商之间建立了充分的交流机制。并且从我们所有的赞助商那里都得到了清晰的答案,那就是电子竞技将会继续是他们2009年以及以后一个主要的市场部分。这些反馈也反映出了一个事实,那就是我们2008年的赞助商将会在2009年继续履行和我们的合约。
《电子竞技》:世界范围内的WoW大家大约有一半都采自中国,他们时竞技场也抱有浓厚的兴趣但是我们在这次成都站的比赛中并没有看到WoW竞技场的比赛,这不得不说是一个遗憾,那么在下个赛季的比赛中,我们会看到竞技场项目出现在中国的赛场上吗?
Jens Hilgers:我们对于成都站没有WoW项目这件事感到非常抱歉。我们知道中国的玩家是世界上最好的玩家,并且充满热情。所以在以后的时间早我们将尽全力将WoW竞技场比赛带到中国来。
《电子竞技》:今年EM在比赛项目的选择上曾经饱受质疑,但最终的结果证明这样的选择是正确的,那么下个赛季的比赛中你们对于比赛项目的选择又有哪些变化呢?如果会加入新的游戏项目的话,哪种类型的游戏是你们优先考虑的呢?
Jens Hilgers:现在我们已经考虑了很多有可行性的方案。我们将会尽全力把其它类型的战略游戏带到EM中。我们知道这些游戏在中国有多么的流行,所以希望我们下个赛季能够看到另一款来自暴雪的游戏出现。
《电子竞技》:德国可以说是世界上电子竞技产业发展的最好的国家之一,能不能请您谈一谈德国电子竞技发展的优势在哪呢?政府对于电子竞技的态度又是如何的呢?
Jens Hilgers:实际上德国政府的态度才刚刚转向于支持电子竞技。我们现在正在和他们合作举办一个高校间的电子竞技锦标赛。我们面临的最大问题就是要让年龄比较大的人、政治家以及老师认识到电子竞技实际上是项年轻时尚的运动。我们已经小有成就,但是还有很长段路要走,直到电子竞技在德国能够像在中国那样得到强有力的支持。
《电子竞技》:EM的成功离不开EsL在背后辛勤的劳作,据我们所知ESL旗下拥有非常多的赛事项目,比如说WC3L、EPS,当然还有中国的PGL,那么EM是你们运作的最大规模的比赛吗?在EM运行期间你们遇到的最大的问题是什么?因为我们知道EM的赛事遍布全球,在不同的文化背景的冲击下,你们肯定会遇到各种各样的困难,能不能和我们详细地说一下你们是怎样建立自己的危机应时机制的
Jens Hilgers:EM第三赛季的比赛是ESL所举办的最大规模的赛事。我记得印象最深刻的就是我们的团队分成了三个部分,分别负责三个大洲的赛事,同时运营三个比赛。这需要前期非常严谨的策划和严密的协调。但是最终我们三个大洲的赛事都取得了圆满的成功。
另一个主要的问题就是语言障碍,不过多亏了我们强大的合作伙伴帮我们解决了这些问题。比如在中国的时候,PGL的工作人员就用他们出色的工作支持了我们的赛事。另外还有一点遗憾的是,一些选手不得不取消他们参与全球总决赛的计划,就在总决赛开始之前,我们做了大量的努力和工作来找到替代他们的选手,这让我们几经周折。但是最后我们所做的一切都有了回报,这并不仅仅是最大的ESL联赛,而且我们还得到了强烈的反响。这些反响来自于选手、玩家、赞助商以及媒体,现在我真的非常期待下一个赛季的开始。
《电子竞技》:这次EM全球总决赛放在了德国举办,那么下次EM的全球总决赛会不会放到其它国家来举办呢?也许中国也会在考虑的范围之内?
Jens Hilgers:我们都非常喜欢中国,而且我也坚信中国会在未来的电子竞技中扮演不可或缺的角色。我们已经开始计划未来赛季的比赛。如果我们要决定把全球总决赛放到其它国家来举办的话,中国绝对是我们首先考虑的对象。